Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
ROUND 2 Annerine può ora vedere come, nonostante il buio, sia l'orientale che il suo formale promesso sposo cerchino di colpire laddove si trovava Loreloth prima. Nonostante la cecità, i loro colpi raggiungono la donna ma sono come fermati da quelle fiamme che l'avvolgono e che, come dotate di volontà, propria rispondono colpendo violentemente i due causando loro ustioni e brucciacciature, soprattutto nello sventurato Andor. "Attenti, il fuoco nero la protegge! Statele lontani, ci penso io a spegnergliele!". Andor indietreggia agile come suo solito e la donna, resasi conto che Annerine possa essere un pericolo con i propri poteri e che sembra riuscire a vederla, bersaglia lei e di nuovo il paladino, che bloccano l'uscita, con le proprie saette arcane. Il paladino riesce ad evitare il colpo muovendosi di lato proprio mentre stava lanciando un raggio di gelo verso il vostro nemico, che però la manca forse proprio in virtù di quel repentino movimento a cui si è dovuto sottoporre, ma la nobile Dezlentyr dietro di lui non è altrettanto agile e viene colpita si striscio, ritrovandosi il fianco del vestito annerito. La nobile però non si lascia intimorire e scaglia uno dei suoi famosi globi di acido che colpisce in pieno la donna estinguendo le sue protezioni infernali e corrodendo in parte i suoi vestiti e la sua maschera. Loreloth colta alla sprovvista, perde la concentrazione sull'incantesimo e l'oscurità sparisce di colpo dalla stanza mettendo fine alla cecità degli altri membri del gruppo. "Maledetti. Il Principe delle Tenebre pasteggierà con le vostre anime! Ve lo giuro!".
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Il futuro di Dawnstar
Felix Carabàs (felinide rodomonte) Descrizione "È stata dura, ma ce l'abbiamo fatta. C'è ancora molto da fare per Dawnstar." dico in tono serio, in contrasto con la gioiosa allegria della simpatica, e generalmente contagiosa, Zisanie. Il mio sguardo spazia su tutti, soffermandosi per un attimo su Morrigan. "Comunque piacere, mi chiamo Felix Carabàs." dico ai ranger con Mata Riri che non mi sembra di aver conosciuto in precedenza.
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina ROUND 1 Decidete di irrompere nella stanza a destra. Vi preparate, tutti vicini, Kaimir di fronte a tutti con lo scudo alzato, pronto a proteggersi in caso di nemici in attesa del vostro arrivo oltre la porta. Ad un cenno degli altri la apre di scatto ma subito vede sfrecciare verso di lui due dardi di sfrigolante e vermiglia energia arcana; uno lo manca di un soffio, andando ad impattare contro lo stipite di pietra annerendolo e scheggiandolo. L'altro invece lo colpisce in pieno sullo scudo facendolo indietreggiare per la forza del colpo che è arrivata perfino ad ammaccare con forza il metallo. Chi li ha scagliati pare essere la Loreloth di cui avete sentito parlare. Una figura femminile, nella cui mani stringe da una parte una lunga verga simile a quella della statua di Asmodeus e nell'altra una legante lama sottile dalla foggia esotica. La sua pelle è nera come il carbone ed i lunghi capelli bianchi sono raccolti in una complessa ed elegante acconciatura che le da un aspetto autoritario e minaccioso assieme alle lunghe e larghe vesti riccamente elaborate nei colori rosso, oro e nero, avvolte da delle fiamme nere senza luce e senza che la stiano bruciando. Infine una maschera risplende dorata sul suo viso alla luce proveniente dai molti candelieri e lampade della stanza; la sua mirabile fattura rappresenta il viso di un diavolo femminile a differenza di quelle del resto dei cultisti così come della donna al suo fianco, Ludmilla. Il suo braccio destro indossa invece degli abiti più pratici e protettivi grazie con un corpetto rinforzato da inserti e spallacci metallici un lungo mantello rosso sulle spalle che accentua l'aura rossa che sembra emanare da tutta lei, in una maniera molto simile a quella del cultista al comando del gruppo che avete affrontato al magazzino nella zona portuale. La donna dai capelli biondi sembra stia intessendo un incantesimo o forse una preghiera ad Asmodeus e Masumi è lesto ad accorciare le distanze irrompendo nella stanza e calando la propria arma contro la donna che però fa un balzo di lato ed evita il colpo. Non può però contro l'ugualmente rapido Andor che prima alla coscia la donna con il proprio stocco, menomando la sua capacità di schivare e poi scoccando il quadrello della propria piccola balestra a mano verso il torace della donna; un colpo preciso al cuore che non le lascia scampo e che le fa morire in gola il proprio incantesimo che già si stava per concretizzare. Loreloth grida furiosa per l'oltraggio subito e rapida evoca una coltre di buio in una lingua a voi oscura, ma che Masumi riesce ad intuire essere un qualche linguaggi elfico arcano. Tutto è indistintamente nero ai vostri occhi, non percepite più nessuna forma, nessuna luce, soltanto il suono dei vostri movimenti concitati il tintinnio delle vostre armature metalliche e dei vostri stivali rinforzati, le reazione sorpresa e spaventata delle vostre voci di fronte a quella oscurità innaturale ed improvvisa. Kaimir, ripresosi dall'urto arcano, decide di rimanere a piantonare la porta, non sapendo che altro poter fare in quella situazione e preoccupato di non poter proteggere i suoi compagni. Solo Annerine mantiene il sangue freddo: lei conosce bene questa oscurità, fa parte dei suoi doni, fa parte del suo sangue, è dentro di lei. Ed anche se è stata evocata da un'altra persona, ella può provare ad entrarvi in comunione e vedervi attraverso. Si concentra, la propria bacchetta in mano, il potere dell'Ombra che fluisce più forte nel suo corpo, attraverso la sua pelle, fuori dai suoi occhi. Ora vede.
- Colei che più non indugia
- Colei che più non indugia
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina Il cultista si sta decisamente agitando e Kaimir cerca di calmarlo con la sicurezza delle proprie parole convinte e decise ma è Masumi, nuovamente uomo d'azione e poco propenso alla diplomazia, così come con i cultisti in preghiera in precedenza, a passare alle vie di fatto e a colpire alla testa il cultista con la propria arma ad asta spedendolo nel mondo dei sogni e lasciando agli altri l'incombenza di legarlo ed imbavagliarlo. Andor ancora ferito dalla locanda, e non sentendosi particolarmente in forma dopo aver respirato quei vapori rosa, decide di bere la propria pozione di cura sentendosi subito molto meglio. I compagni intingono quindi le proprie mani destre nel sangue ancora caldo delle vittime e lasciano la propria impronta sul muro. Non percepiscono nulla di strano né si palesano strani effetti che indichino la loro acquisita immunità agli effetti dei vapori, dovranno quindi fidarsi della parola dl cultista e sperare che davvero ora non possa più nuocer loro. Decidete, come da piano, di recuperare Renaer nel più breve tempo possibile, ignorando il secondo piano e dirigendovi subito al terzo. Salite rapidi la scala a pioli fino a raggiungere uno spazio simile a quello del piano inferiore, giusto il necessario per permettere a voi quattro di stare in piedi accanto alla scala. A destra c'è una porta di legno, uguale a quella del piano inferiore, mentre a sinistra stavolta c'è una porta di pietra, come quelle trovate nella stanza sotto la locanda, anch'essa ha il simbolo arcano del Blackstaff inciso sopra.
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Riverwind (umano barbaro/ranger) "Ma perché ci dovrebbero essere? Non è un passaggio segreto ed abbandonato da tempo proprio per poter arrivare indisturbati alla fortezza?" chiese un po' confuso, mettendosi comunque alla ricerca di tracce, seppur quella colossale catena attirasse di continuo la sua attenzione.
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Capitolo 2 - Dragons of Flame (Parte 1)
Riverwind (umano barbaro/ranger) "E questa? A cosa mai dovrebbe servire una catena simile?" chiese sbalordito e confuso, guardando il principe elfico.
- Colei che più non indugia
- La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
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Un Nuovo Inizio
Daisy (umana warlock) "Scusate, mi sono forse spiegata male. L'essere incorporeo ed invisibile che ho evocato non può allontanarsi troppo da me e non è comunque in grado di comunicare. Risulta utile per testare se vi siano delle trappole, maneggiando leve, maniglie od altri oggetti mentre noi restiamo a distanza di sicurezza. Se volete mandare qualcuno ad esplorare servirebbe forse più un famiglio od un animale reso amichevole ed ubbidiente, ma non è nelle mie capacità. Mi dispiace." dico un po' dispiaciuta di non poter esser loro utile come pensavano.
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La Pietra Eretta & Co/Un Nuovo Inizio (Topic di Servizio)
i servitori invisibili non comunicano. Ipoteticamente potrebbe scrivere su un foglio che cosa ha visto, ma non è specificato che sappia scrivere, anche se è in grado di svolgere semplici mansioni. Inoltre posso muoverlo di con un comando di 4,5 metri e fino ad un massimo di 18, altrimenti svanisce.
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Gemma di Gioco
Hiro Nakamura (samurai verde) Il nano si dimostra un avversario più agile ed abile di quanto credessi ed il mio colpo viene evitato. Cerco comunque di non dargli spazio d'azione e subito lo assalgo con un altro potente fendente sperando che stavolta i suoi riflessi non sia sufficienti a salvarlo.
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
Si ovvio, l'ultima parola spetta a lui. Era solo per trovare un metodo comune a tutti con cui prezzare gli oggetti magici comuni che ci sono stati concessi ed in futuro quelli che troveremo e vorremo vendere o che vorremo acquistare. Per differenziare magari gli oggetti consumabili ad uso singolo da quelli ad uso multiplo ma non ricaricabili si potrebbe prezzare questi ultimi al 25% della forbice rispetto al valore minimo che spetterebbe quindi solo agli oggetto consumabili monouso.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
A proposito di fondi spesa ed acquisti. La 5e si connota per aver sostanzialmente smontato il commercio di oggetti magici, dato che ora sono molto più rari e difficili da trovare, tanto da non dare dei prezzi ai vari oggetti. Al limite delle fasce di prezzo indicative per livello di rarità a cui sommare eventuali fattori quali difficoltà di reperimento, pericolosità/proibizione, tipo di mercante, ecc. La mia proposta è la seguente: fatte salve queste variabili precedentemente indicate, e prese tali forbici di prezzo come valori medi di qualsiasi oggetto di una determinata rarità, al valore più basso si assegnano gli oggetti consumabili o con un numero di usi non ricaricabili, al valore più alto gli oggetti con effetti permanenti, ed al valore a metà fra i due estremi gli oggetti con usi limitati ma ricaricabili. Siete d'accordo?
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio (2)
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina "No, no, vi prego! Non devono trovarmi qui. Capiranno che li ho traditi, mi uccideranno!" dice molto più agitato lo sguardo che vaga fra di voi e la porta della stanza, come a voler cercare una via di fuga. "Non ne uscirete vivi, Loreloth ed il suo braccio destro, Ludmilla, vi faranno a pezzi. Asmodeus ha donato loro grandi poteri. Andatevene finché siete in tempo. Portatemi con voi, accetterò qualsiasi punizione, tutto pur di non subire la loro rabbia per aver parlato con voi."
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Colei che più non indugia
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Daardendrien Shamash (platino stregone) Io e Bidreked
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Capitolo 3 - Il nido dei Draghi
Daardendrien Shamash (dragonide guerriero) Io e Bidreked
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Gemma di Servizio
Scusami master, non mi son reso conto di postare in TDG. Hai fatto bene, provvedo a cancellare.