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Dragons´ Lair

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Pyros88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Pyros88

  1. Lifstan (bardiano guerriero) Con il ragazzo ed il locandiere
  2. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina Annerine
  3. Compagni d'avventura, nel limite del possibile vi chiedo la cortesia di mantenere dei livelli di partecipazione come quelli che erano stati concordati durante l'arruolamento per l'avventura. Il ritmo è molto più lento di quanto richiesto e va tutto a discapito dell'esperienza di gioco e del coinvolgimento. Grazie 🙂
  4. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Non è con occhio per occhio, dente per dente che ci si può lasciare il passato alle spalle." ribatto senza timore alle parole della donna per poi seguirla nella piazza. Temo quello che stiamo per assistere se queste sono le premesse.
  5. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Non vedo quale fosse la necessità di martoriare dei corpi ed esporre delle teste su delle picche. E' una cosa orribile, erano solo uomini che compivano il loro dovere, non pensate al dolore per le loro famiglie? Il risentimento che creerete? Non sono le migliori premesse per una nuova Dawnstar. E poi con che diritto depredare le ville dei mercanti? Non è questo il modo giusto di mettere in pratica delle compensazione ed un riequilibrio delle ricchezze fra la popolazione. E' solo saccheggio." dico con spirito critico mentre mi avvicino ai pali con le teste e li stacco dal terreno per poi gettarli sui carretti con i corpi senza testa, sperando che vi giacciano così entrambe le parti. "Spero darete loro una giusta ed onorevole sepoltura e permettere a loro cari di piangerli.". Forse dovrei essere più cauto e trattenermi, ma proprio non ci riesco: sapevo sarebbe dovuto scorrere del sangue, che sarebbero morte delle persone, che ci sarebbero stati dei momenti di disordine e tensione, ma questo è ben oltre quello che sembrava Jelad ed i Coltelli volessero attuare. Non hanno nessun controllo sulla popolazione ed addirittura sembrano essi stessi istigarli a questi gesti. Non c'è alcun controllo.
  6. Chuffy Lickwound "E da quando palude è tua e non di Capo Gutward? Scommetto sarà felice di sentirtelo dire, eh?" dico con una certa dose di sfacciataggine e tono critico e per nulla spaventato.
  7. Daisy (umana warlock) Annuisco compitamente, in fondo il cibo può aspettare e poi se quei granchi sono così tanti ed agiscono in maniera così ben organizzata, non vorrei che ci facessero a pezzettini con quelle loro chele per poi assimilarci boccone a boccone.
  8. Riverwind (umano barbaro/ranger) Ovunque si girassero spuntavano non morti, stavolta un osceno spirito incorporeo proprio come quello che aveva inseguito Tass nella galleria. Sapendo, per esperienza, di poter fare affidamento sulle sue lame magiche, Riverwind si precipitò contro l'essere sferrando un primo deciso colpo a quella figura evanescente con la propria spada lunga tenuta in entrambe le mani
  9. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina Annerine
  10. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Correrò il rischio. Ho bisogno di sapere come stanno le cose e che cosa verrà annunciato ai cittadini." dico prendendo le mie cose in fretta ed osservando se qualcuno dei miei compagni sia intenzionato a seguirmi.
  11. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Puoi ben dirlo ragazzo, gli eroi si riconoscono a colpo d'occhio." dico strizzandogli un occhio e lanciandogli una moneta d'argento a pagamento del servizio Giungiamo poi dal governatore, portandoci dietro il forziere, che ci fa subito accomodare accompagnati dal castellano Escobert. "Salve Governatore. -inizio con un leggero inchino- Anche stavolta non è stato semplice, ma ce l'abbiamo fatta ed abbiamo inoltre per voi e Greenest un dono." per poi aprire il contenitore e mostrare le gemme e monete raccolte e la mappa. "Pensiamo che sia un buon modo di restituire quanto la vostra comunità ha perso ed al contempo pagare le spese della ricostruzione. Io ed i miei compagni ci siamo arrogati il diritto di tenerne una parte, per le spese future che dovremo sostenere per fermare il Culto del Drago, 150 monete a testa. Credo sia una cifra equa e come vedere il forziere ne contiene qualche migliaio, secondo le nostre stime. Ma veniamo al sodo: -dico con fare soddisfatto, srotolando di fronte a lui la mappa con le annotazioni- Sappiamo dove sono diretti e quale percorso faranno. Credo sia molto importante informare immediatamente Beregost del pericolo che stanno per correre. Avreste modo di inviare un corriere a cavallo od un piccione viaggiatore diretto lì?".
  12. Lifstan (bardiano guerriero) Mi avvicino al ragazzo, cercando di non muovermi eccessivamente o troppo rapidamente per non dare nell'occhio e venir preso di mira dagli orchi. "Hey scudiero, sono felice di vederti vivo ed intero. Sei solo?"
  13. Daisy (umana warlock) "A me è venuta fame. Mi piace la polpa di granchio." dico così tanto per dire persa un po' nei miei pensieri. Non so bene come procedere, da una parte ho la sensazione che i granchi potebbero essere una tappa obbligatorio o che in ogni caso li rincontreremo prima o poi in questa esplorazione, dall'altra propenderei per la cautela e provare ad evitarli. Diffcile immaginare di poter comunicare con loro, ho come l'impressione che siano dei guardiani. Come mai stiano ammassando quella piramide non mi è chiaro, forse stanno cercando di bloccare il passaggio riempiendolo di detriti o forse sono come castori e quello è una sorta di nido oppure sono più come delle formiche. Sarebbe interessante capire se li abbiamo semplicmente colti nell'atto o se la loro è una reazione al nostro arrivo.
  14. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) Nonostante il dolore, non demordo e proseguo nell'affrontare con risolutezza il mio coriaceo e barbuto avversario. Le nostre armi si scontrano producendo scintille e scandendo il ritmo dello scontro con il loro vibrante suono metallico. Cerco un opportunità per cogliere di sorpresa il nemico così da finirlo una volta per tutte.
  15. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina Ma è nel momento più buio che la luce della speranza erompe più brillante che mai. E' qui che la fede negli Dei trova la sua collocazione più genuina. Annerine Andor, Kaimir, Masumi
  16. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina La sorte sembra di nuovo esservi avversa, alla sequela di cose andate storte dall'inizio di questa faccenda, la morte di Floon, il fallimento nella cattura del sospetto sicario drow, il rapimento di Renaer, l'inciampo alla locanda, ora si aggiunge un forte vento che dal mare tira verso l'entroterra spazzando con delle raffiche sostenute l'incerto sentiero sul bordo di pietra a decine di mentre d'altezza dal suolo, quasi come se il destino vi remasse contro. O forse qualcosa di meno metafisico e più concreto, dotato di una volontà malvagia ed il cui sguardo si è posato sulle fastidiose formiche che siete dalla sua prospettiva. Andor, il più agile e spericolato, affronta il ventoso percorso, con la corda assicurata intorno alla vita, fiducioso che i muscolosi Kaimir ed Andor sarebbero riusciti a reggere la sua caduta. Non senza una certa difficoltà, riesce a raggiungere il pollice ed e pronto ad assicurare la fune ad un aggancio infisso al dito così come Kaimir fa le stesso con quello presente sul bordo della mano, accanto alla porta di pietra. La malasorte però colpisce infausta di nuovo e la corda sfugge dalle mani ad Andor ed tiefling non resta che recuperarla e fare un paio di tentativi prima di riuscire a lanciarla correttamente ad Andor che agile la afferra e finalmente i compagni riescono ad assicurarla da ambo ai lati, permettendo di sorreggersi per maggior sicurezza durante l'attraversamento. Ma quel colpo di sfortuna da parte del Neverwinter sarebbe stato solo il preludio al disastro che sarebbe poi sopraggiunto tragicamente. Kaimir è a metà del percorso quando una folata di vento improvvisa e più forte gli fa perdere l'equilibrio e scivolare lungo il costone di roccia, soltanto le sue mani strette saldamente alla corda gli permettono di non precipitare al suolo, ciò nonostante i suoi sforzi di issarsi su sono vani, i suoi piedi non riescono a far presa sulla liscia pietra. Andor e Masumi si precipitano per aiutarlo ed è in quel momento che la tragedia ha luogo. Il Neverwinter raggiunge agilmente il paladino ma ogni suo sforzo di issarlo è vano, troppo pesante il tiefling in armatura, ma proprio mentre spera di ricevere l'aiuto dell'orientale che questi mette un piede in fallo e cade malamente dal sentiero. Masumi riesce ad afferrare la corda solo per un attimo, prima di perdere la presa e precipitare verso il baratro sottostante, ma lo strattone è sufficiente, uno dei perni non regge al peso ed al contraccolpo della caduta e si stacca dalla pietra. Kaimir si ritrova a cadere, aggrappato alla corda per diversi metri con Andor che, strattonato dalla forza di quella caduta, perde l'equilibrio e si ritrova a precipitare anch'esso. L'unico perno ancora saldo alla pietra li fa muovere sempre più veloce contro la parete di pietra del dorso della mano dove sbattono con forza perdendo la presa e seguendo Masumi in quella corsa inevitabilmente fatale verso il suolo. Annerine non può fare altro che guardare impotente e disperata i suoi compagni precipitare verso il volto del Cacciatore degli Dei, consapevole della loro inevitabile ed orribile dipartita nel giro di pochi secondi mentre il vento sconvolge i suoi capelli scuri al pari del suo cuore addolorato.
  17. Si scoprirà che lo schioccare delle chele dei granchi è un linguaggio che più o meno recitava questo: "Noi siamo i Kraborg. Abbassate gli scudi. Sarete assimilati. La resistenza è inutile." 🤣
  18. Chuffy Io sono stato super meglio degli altri in questa prova e quindi afferro un affettacani e il vasetto di teste di pesce e con fare tronfio e deciso dico: "Questi sono per me. Sono stato il primo a prendere un sballorospo!"
  19. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina Dopo la rivelazione, avendo già raccolto le cose di Renaer, del drow nonché dai corpi delle due cultiste, vi dirigete al glifo sulla porta di pietra. Annerine appoggia la punta della bacchetta e fa fluire dell'energia magica nel sigillo. Quello incomincia a brillare più intenso e la pesante porta inizia ad aprirsi lentamente verso l'interno con un rumore greve, ma non forte. Man mano che la porta si apre il locale viene inondato sempre più dalla abbagliante luce del pieno giorno; ormai un po' abituati alla luce delle candele e lampade inizialmente siete costretti a strizzare le palpebre e proteggervi gli occhi frapponendo una mano, ma poi vi abituate in pochi attimi a quel mare di luce. Di fronte a voi si apre uno spettacolo straordinario del panorama di Waterdeep da un'altezza che mai avevate raggiunto in vita vostra, soltanto salire sulle torri del castello della città od in cima al Monte Waterdeep potrebbe darvi una visione ancora più ampia. Alle vostra destra la visuale è poi dominata dall'enorme sfera fluttuante ad alcuni metri d'altezza e di distanza dalla mano, nota per essere diventata la dimora della stregona Audra Blacklock. Non avete però tempo di ammirare il paesaggio poiché la vostra attenzione e preoccupazione si concentra subito sul baratro di diverse decine di metri d'altezza dal suolo che separa via dal pollice ad alcuni metri di distanza, soltanto il lembo di pelle teso fra palmo e pollice offre uno stretto sentiero fino al dito proteso più o meno verticalmente. Basterebbe una folata di vento forte o la spinta decisa di uno dei diavoli alati per farvi precipitare sfracellandovi prima contro la faccia od il petto della statua e poi atterrare in una massa sanguinolenta ed informe a terra dopo un altro lunghissimo volo, ma il cielo è sereno e di brezze non se ne percepiscono né vi sembra di vedere alcuno dei diavoli spinati della notte prima.
  20. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Sì, credo sia il caso di riposare tutti." dico rendendomi conto della stanchezza che ho addosso.
  21. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Ci sono notizie aggiornate sul piano in atto?" chiedo alla donna che è con Elframb doche questo è uscito in compagnia di Ithilme, che saluto e a cui lancio un'occhiata d'intesa per farle capire di fare attenzione.
  22. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Abbiamo sconfitto quel mostro, la sua bestia, i suoi scagnozzi duergar ed il sicario. Mi spiace però informarla che al momento della nostra irruzione abbiamo trovato Naahlmen già morto. Mi dispiace molto signor Elframb. La signora è sconvolta ma salva ed è alla locanda di proprietà dato che la villa è un po' sottosopra." dico con dispiacere e ponendogli gentilmente una mano sulla mentre gli parlo. "So che vendicare la sua morte non servirà ad alleviare il vostro dolore, ma cercate di trovare almeno conforto nella consapevolezza che giustizia è stata fatta."
  23. Daisy (umana warlock) La situazione si fa un po' anomala, sembra ci siano dei granchi che stanno agendo in gruppo creando un ammasso di materiali vari. "Quanto grossi sono? Così, Coosì o Coossììì?" chiedo fra il curioso ed il preoccupato facendo seguire con le mani diversi esempi della loro possibile taglia e corrispondenti ad un grosso granchio poi ad un gatto, e poi un cane comune di taglia media.
  24. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina Masumi inizia a setacciare la camera di Loreloth, ma non sembrano esserci porte segrete nei muri e lo stesso vale per il bagno, ispezionato dal giovane e quasi morto Hawkwinter, ma almeno nell'armadio, fra le cose della drow, trovano lo stocco di Renaer nonché la pistola, la daga elfica ed altri averi appartenenti al drow rapito con lui. Andor fruga nel corpo della drow e subito nota appeso al collo, quel che ne resta, un grosso monile in oro e tre grossi rubini tagliati ed incastonati per rappresentare il simbolo di Asmodeus, un oggetto di estremo valore ancora solo per i materiali utilizzati. In mano tiene ancora un pregiato stocco di fattura esotica, probabilmente drow a giudicare dalla rassomiglianza stilistica con la lama impugnata dal drow che aveva cercato di proteggere Renaer, ed una lunga verga magica la cui cima è un pentacolo al cui centro è incastonata una gemma rossa che non brilla più come quando era in mano alla sua padrona. Sotto le vesti trova, stranamente, parecchia cenere mentre e dalla tasche e borselli della cinta recupera una pozione il cui colore è uguale a quello delle pozioni che avete appena bevuto, ma più intenso e la fiala più capiente, inoltre scova una grossa e bella perla, di una lucentezza che mai aveva potuto ammirare. Quando poi passa in rassegna Ludmilla, la folle donna che aveva guidato l'assalto alla casa di Renaer, Andor scopre con sua grande sorpresa, una volta tolta la maschera, che si tratta della stessa donna con cui aveva tentato un approccio qualche giorno prima quando era andato nei locali frequentati da Floon in cerca di informazioni su di lui e le sue speciali ed interessate frequentazioni. Addosso alla donna trova gioielli ed armi come per la drow, ma proprio sul pomolo della lama nota un rubino con incise delle rune nere in un linguaggio a lui sconosciuto, infine in una scarsella trova alcune monete, poco più di un gruzzoletto. Kaimir, poco avvezzo alle materie arcane, non ha molta fortuna con la porta di pietra. Avvicinandosi percepisce che il glifo è ancora attivo, ma non ha idea di come disattivarlo o di cosa possa succedere facendolo scattare, magari anche solo al semplice contatto, cosa che si guarda bene dal fare. E' Annerine che permette al gruppo la vera svolta, dirigendosi verso la scrivania inizia a setacciare nei cassetti e nelle mensole contenenti diversi libri, per lo più argomenti occulti ed arcani. Sulla scrivania però trova il diario di Loreloth, scritto in linguaggio drow, che riesce a comprendere grazie ai propri studi sulla lingua elfica, alternato a brani scritti in un linguaggio più occulto e dallo stile sinistro, dove è necessario l'aiuto di Kaimir per comprenderlo. Sfoglia velocemente le pagine che riassumono la vita della donna, cercando nelle note delle ultime settimane, dato che il culto sembra essersi stabilito qui di recente, alla fine trova delle indicazioni sui glifi del Blackstaff, Leggendo rapidamente la stregona trova il dettaglio riguardante la porta di questo piano e comprende come il glifo contenga una magia di occultamento che permette alla facciata esterna, che dà verso la superficie esterna della mano e permette di raggiungere il pollice, di risultare praticamente indistinguibile dalla pietra circostante. E' sufficiente infondere della magia o toccare il glifo con un focus arcano e la porta si attiverà aprendosi verso l'interno. La stessa cosa pare funzionare per la porta del pollice.

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