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Dragons´ Lair

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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Beh l'importante è che Nighthill sia informato, meglio ancora se fosse una decisione concordata e fosse lui a darceli piuttosto che noi averli già in tasca. Questo presupponendo che si decida di tornare a Greenest di passaggio o per prepararci per il viaggio verso Naerytar a seconda che si possa avvertire per trmpo Beregost o meno e quale tragitto percorrere." aggiungo con la stessa pacatezza di prima.
  2. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Alle parole dell'halfling, porgo la mia mano sfilandomi il guanto, con l'intenzione di stringere la sua con un sorriso sul volto. "Certamente."
  3. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Abbiamo trovato una caverna dove doveva esserci il grosso delle loro razzie e che si sono portati via, lasciandosi dietro solo le briciole. Questo è il frutto di un coboldo un po' avaro e sleale che ha nascosto questo tesoro nella dispensa e degli averi raccolti dal forziere nella sala con il bassorilievo e delle stanze private della donna. Non ho idea di quanto sia stato sottratto a Greenest, ma dovremmo dare tutto a loro, anche per aiutarli nella ricostruzione. Nighthill non è mai stato avaro nel riconoscere i nostri meriti e nel ricompensarci, lo farà anche stavolta. Differentemente se tenessimo una parte del bottino, non saremmo altro che dei ladri che rubano ad altri ladri." dico con fare sincero, ma senza essere critico nei confronti dei miei compagni che propongono di tenersene una parte.
  4. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Avere parte negli eventi che porteranno al nuovo ordine di Dawnstar darà peso alle vostre parole ed anche noi supporteremo la vostra causa. Forse non assisteremo ad un rivoluzionario ritorno alle origini auspicato da Otsdur ma credo che potremo ottenere un cambio di passo nei rapporti fra Danwstar e Circolo dei Druidi." dico con atteggiamento positivo. "Ora però è il momento di dare la notizia ai Coltelli del Popolo, mi spiace solo dover comunicare ad Elframb la brutta notizia." aggiungo poi volgendo lo sguardo verso la fattoria.
  5. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Non preoccuparti Bhalasar, pietra sopra. Anche noi abbiamo avuto la nostra dose di colpe nell'essere intervenuti senza prima aver messo in chiaro con le cose te. Nemmeno io sono stato felice di venire a patti con quel mostro, ma abbiam dovuto fare buon viso a cattivo gioco per sperare di raccogliere qualche informazione in più sul Culto." dico pacatamente e guardandolo con fare comprensivo. "Ed ora le brutte notizie. Sono diretti a a Nord, a Naerytar ma prima faranno tappa a Beregost, ad ovest. Non so da quanto tempo siano partiti e quanto in fretta si muovano, forse per allertare Beregost è troppo tardi, ma dobbiamo tentare in qualche modo se c'è anche solo una minima possibilità. Tu che ne pensi Achtelon? Conosci ben meglio di noi queste terre. Sei mai stato a Beregost?" chiedo poi alla nostra guida elfica porgendogli la mappa.
  6. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Chi la dura, la vince." dico gongolando fiero e lasciando di peso la presa sulla maniglia del forziere che ci siamo portati appresso. "Allora, vediamo un po'... -dico facendo per aprirlo e rivolgendo il coperchio verso i miei compagni così che non possano vedere e preparandomi al mio teatrino- Abbiamo un sacco di monete e gemme preziose, degli oggetti magici, dei paramenti del Culto, utili da ricopiare qualora volessimo infiltrarci, ma soprattutto, rullo di tamburi, squilli di tromba, che i bardi accorrano e gli strilloni scaldino le loro ugole: Bene, abbiamo la mappa con segnato il percorso delle loro forze e dove sono diretti!". Detto ciò srotolo, tenendola appesa in mano, la mappa di fronte ai loro occhi.
  7. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Pomeriggio I compagni si riprendono e si guardano meglio attorno. Alla luce delle molteplici ricche lampade ad olio profumate e delle candele che irradiano la luce nella bassa stanza vi rendete conto di essere in una camera privata, con uno letto singolo ricoperto da delle lenzuola e copriletto di ottima qualità, una cassapanca ai suoi piedi, una piccola scrivania poco più in là con libri e strumenti di scrittura, un mobile a due ante dall'altra parte. Kaimir, desideroso di cercare Renaer, apre la porta in fondo alla stanza e ci trova un bagno privato, molto più elegante ed accogliente di quello al primo piano. Oltre ad una seduta per le deiezioni molto più bella e comoda, vi è una vasca da bagno ed un mobiletto sormontato da un elegante specchio; sopra il mobiletto è appoggiata una ciotola e diversi oggetti per la cura del corpo, pettini, profumi, creme, ed un portagioie. Il luogo emana un buon profumo e, come il resto di questo covo, non presena finestre e non vi sono ulteriori porte.
  8. Lifstan (bardiano guerriero) "Dobbiamo fermare tutto questo. Anche non fosse reale." dico con decisione ai miei compagni. Impugno la spada ed imbraccio lo scudo, sto per accingermi a scendere le scale, il mio sguardo corre alla folla in cerca del ragazzino, se avrò fortuna riuscirò a vederlo fra la gente e potrò aiutarlo.
  9. ROUND 3 Nonostante sia tornata la luce nella stanza, o forse proprio per il passaggio improvviso da buio completo a luce, Masumi non riesci a fendere la guida della Mano Destra del Nessus, cercando di riprendersi anche dal dolore delle bruciature. Andor invece vuol mettere fine alla questione e facendosi forza porta un affondo fulmineo alla donna che non riesce ad evitarlo del tutto e viene trafitta al fianco, seppur riuscendo ad evitare di farsi ammazzare sul colpo. La donna furiosa evoca parole perniciose e tremende, la sua figura sembra nuovamente avvamparsi, ma stavolta le fiamme nere avvolgono l'Hawkwinter bruciandolo completamente. La sua figura pesantemente ustionata, le vesti carbonizzate quasi ovunque, crolla a terra e la donna sembra come rinvigorita dal dolore e dalla vittoria sul nobile. Il tiefling devoto al Signore del Mattino invoca il proprio dio per punire Loreloth di un tale atto ed essa viene immediatamente investita da una energia luminosa che la ustionata ed abbaglia. Essa non pare arrendersi però arrendersi e subito scaglia le sue energie infernali contro il paladino ed Annerine, il primo che viene protetto quasi del tutto dallo scudo con l'effige del suo dio, mentre la sventurata donna viene nuovamente colpita in pieno, quasi quelle energie venissero guidate dal fulcrum arcano che ella stessa incarnava quale portatrice della magia ereditata del suo antenato necromante che ne aveva macchiato la genealogia per sempre. Annerine non ha scampo e crolla svenuta a terra, Kaimir non si da per vinto ripone tutta la sua fede in Lathander nella propria arma che inizia a brillare come il sole, anatema divino del buio e del male, e si scaglia contro la donna con un fendente biblico che la lascia quasi in fin di vita, la maschera spaccata, il volto di una bellissima elfa oscura dietro di essa. "Non è fin..." ROUND 4 È però Masumi a porre fine allo scontro supportando l'azione del tiefling benedetto e recidendo la testa della drow con un preciso fendente che non le lascia nemmeno possibilità di gridare oltre il proprio dolore, la propria collera, le proprie maledizioni ed invocazioni ad Asmodeus. Lo scontro è finito, i compagni hanno eradicato la setta della Mano del Nessun dal colosso, ma c'è ancora una cosa da fare, la più importante: ritrovare Renaer e riportarlo a casa. Lo scontro ha però richiesto un conto salato ed i due futuri sposi giacciono ora entrambi a terra in fin di vita. Kaimir si occupa subito di loro con le poche energie divine rimastegli, mentre Masumi si adopera per far ingoiare loro le pozioni curative dategli dal saggio e previdente maggiordomo di Renaer.
  10. ROUND 2 Annerine può ora vedere come, nonostante il buio, sia l'orientale che il suo formale promesso sposo cerchino di colpire laddove si trovava Loreloth prima. Nonostante la cecità, i loro colpi raggiungono la donna ma sono come fermati da quelle fiamme che l'avvolgono e che, come dotate di volontà, propria rispondono colpendo violentemente i due causando loro ustioni e brucciacciature, soprattutto nello sventurato Andor. "Attenti, il fuoco nero la protegge! Statele lontani, ci penso io a spegnergliele!". Andor indietreggia agile come suo solito e la donna, resasi conto che Annerine possa essere un pericolo con i propri poteri e che sembra riuscire a vederla, bersaglia lei e di nuovo il paladino, che bloccano l'uscita, con le proprie saette arcane. Il paladino riesce ad evitare il colpo muovendosi di lato proprio mentre stava lanciando un raggio di gelo verso il vostro nemico, che però la manca forse proprio in virtù di quel repentino movimento a cui si è dovuto sottoporre, ma la nobile Dezlentyr dietro di lui non è altrettanto agile e viene colpita si striscio, ritrovandosi il fianco del vestito annerito. La nobile però non si lascia intimorire e scaglia uno dei suoi famosi globi di acido che colpisce in pieno la donna estinguendo le sue protezioni infernali e corrodendo in parte i suoi vestiti e la sua maschera. Loreloth colta alla sprovvista, perde la concentrazione sull'incantesimo e l'oscurità sparisce di colpo dalla stanza mettendo fine alla cecità degli altri membri del gruppo. "Maledetti. Il Principe delle Tenebre pasteggierà con le vostre anime! Ve lo giuro!".
  11. Felix Carabàs (felinide rodomonte) Descrizione "È stata dura, ma ce l'abbiamo fatta. C'è ancora molto da fare per Dawnstar." dico in tono serio, in contrasto con la gioiosa allegria della simpatica, e generalmente contagiosa, Zisanie. Il mio sguardo spazia su tutti, soffermandosi per un attimo su Morrigan. "Comunque piacere, mi chiamo Felix Carabàs." dico ai ranger con Mata Riri che non mi sembra di aver conosciuto in precedenza.
  12. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina ROUND 1 Decidete di irrompere nella stanza a destra. Vi preparate, tutti vicini, Kaimir di fronte a tutti con lo scudo alzato, pronto a proteggersi in caso di nemici in attesa del vostro arrivo oltre la porta. Ad un cenno degli altri la apre di scatto ma subito vede sfrecciare verso di lui due dardi di sfrigolante e vermiglia energia arcana; uno lo manca di un soffio, andando ad impattare contro lo stipite di pietra annerendolo e scheggiandolo. L'altro invece lo colpisce in pieno sullo scudo facendolo indietreggiare per la forza del colpo che è arrivata perfino ad ammaccare con forza il metallo. Chi li ha scagliati pare essere la Loreloth di cui avete sentito parlare. Una figura femminile, nella cui mani stringe da una parte una lunga verga simile a quella della statua di Asmodeus e nell'altra una legante lama sottile dalla foggia esotica. La sua pelle è nera come il carbone ed i lunghi capelli bianchi sono raccolti in una complessa ed elegante acconciatura che le da un aspetto autoritario e minaccioso assieme alle lunghe e larghe vesti riccamente elaborate nei colori rosso, oro e nero, avvolte da delle fiamme nere senza luce e senza che la stiano bruciando. Infine una maschera risplende dorata sul suo viso alla luce proveniente dai molti candelieri e lampade della stanza; la sua mirabile fattura rappresenta il viso di un diavolo femminile a differenza di quelle del resto dei cultisti così come della donna al suo fianco, Ludmilla. Il suo braccio destro indossa invece degli abiti più pratici e protettivi grazie con un corpetto rinforzato da inserti e spallacci metallici un lungo mantello rosso sulle spalle che accentua l'aura rossa che sembra emanare da tutta lei, in una maniera molto simile a quella del cultista al comando del gruppo che avete affrontato al magazzino nella zona portuale. La donna dai capelli biondi sembra stia intessendo un incantesimo o forse una preghiera ad Asmodeus e Masumi è lesto ad accorciare le distanze irrompendo nella stanza e calando la propria arma contro la donna che però fa un balzo di lato ed evita il colpo. Non può però contro l'ugualmente rapido Andor che prima alla coscia la donna con il proprio stocco, menomando la sua capacità di schivare e poi scoccando il quadrello della propria piccola balestra a mano verso il torace della donna; un colpo preciso al cuore che non le lascia scampo e che le fa morire in gola il proprio incantesimo che già si stava per concretizzare. Loreloth grida furiosa per l'oltraggio subito e rapida evoca una coltre di buio in una lingua a voi oscura, ma che Masumi riesce ad intuire essere un qualche linguaggi elfico arcano. Tutto è indistintamente nero ai vostri occhi, non percepite più nessuna forma, nessuna luce, soltanto il suono dei vostri movimenti concitati il tintinnio delle vostre armature metalliche e dei vostri stivali rinforzati, le reazione sorpresa e spaventata delle vostre voci di fronte a quella oscurità innaturale ed improvvisa. Kaimir, ripresosi dall'urto arcano, decide di rimanere a piantonare la porta, non sapendo che altro poter fare in quella situazione e preoccupato di non poter proteggere i suoi compagni. Solo Annerine mantiene il sangue freddo: lei conosce bene questa oscurità, fa parte dei suoi doni, fa parte del suo sangue, è dentro di lei. Ed anche se è stata evocata da un'altra persona, ella può provare ad entrarvi in comunione e vedervi attraverso. Si concentra, la propria bacchetta in mano, il potere dell'Ombra che fluisce più forte nel suo corpo, attraverso la sua pelle, fuori dai suoi occhi. Ora vede.
  13. Lifstan (bardiano guerriero) Incuriosito dall'evento e dalle parole del ragazzino, salgo le scale e mi affaccio dalla balconata.
  14. Lifstan (bardiano guerriero) Con il ragazzo
  15. Kythorn 11 (Giugno) - Metà Mattina Il cultista si sta decisamente agitando e Kaimir cerca di calmarlo con la sicurezza delle proprie parole convinte e decise ma è Masumi, nuovamente uomo d'azione e poco propenso alla diplomazia, così come con i cultisti in preghiera in precedenza, a passare alle vie di fatto e a colpire alla testa il cultista con la propria arma ad asta spedendolo nel mondo dei sogni e lasciando agli altri l'incombenza di legarlo ed imbavagliarlo. Andor ancora ferito dalla locanda, e non sentendosi particolarmente in forma dopo aver respirato quei vapori rosa, decide di bere la propria pozione di cura sentendosi subito molto meglio. I compagni intingono quindi le proprie mani destre nel sangue ancora caldo delle vittime e lasciano la propria impronta sul muro. Non percepiscono nulla di strano né si palesano strani effetti che indichino la loro acquisita immunità agli effetti dei vapori, dovranno quindi fidarsi della parola dl cultista e sperare che davvero ora non possa più nuocer loro. Decidete, come da piano, di recuperare Renaer nel più breve tempo possibile, ignorando il secondo piano e dirigendovi subito al terzo. Salite rapidi la scala a pioli fino a raggiungere uno spazio simile a quello del piano inferiore, giusto il necessario per permettere a voi quattro di stare in piedi accanto alla scala. A destra c'è una porta di legno, uguale a quella del piano inferiore, mentre a sinistra stavolta c'è una porta di pietra, come quelle trovate nella stanza sotto la locanda, anch'essa ha il simbolo arcano del Blackstaff inciso sopra.
  16. Riverwind (umano barbaro/ranger) "Ma perché ci dovrebbero essere? Non è un passaggio segreto ed abbandonato da tempo proprio per poter arrivare indisturbati alla fortezza?" chiese un po' confuso, mettendosi comunque alla ricerca di tracce, seppur quella colossale catena attirasse di continuo la sua attenzione.
  17. Riverwind (umano barbaro/ranger) "E questa? A cosa mai dovrebbe servire una catena simile?" chiese sbalordito e confuso, guardando il principe elfico.
  18. Lifstan (bardiano guerriero) Io ed il ragazzo
  19. Beh ho pensato che come può maneggiare oggetti, così può spingere le piastrelle con la propria forza o tramite un oggetto fisico, come un bastone. No?
  20. Daisy (umana warlock) "Scusate, mi sono forse spiegata male. L'essere incorporeo ed invisibile che ho evocato non può allontanarsi troppo da me e non è comunque in grado di comunicare. Risulta utile per testare se vi siano delle trappole, maneggiando leve, maniglie od altri oggetti mentre noi restiamo a distanza di sicurezza. Se volete mandare qualcuno ad esplorare servirebbe forse più un famiglio od un animale reso amichevole ed ubbidiente, ma non è nelle mie capacità. Mi dispiace." dico un po' dispiaciuta di non poter esser loro utile come pensavano.
  21. i servitori invisibili non comunicano. Ipoteticamente potrebbe scrivere su un foglio che cosa ha visto, ma non è specificato che sappia scrivere, anche se è in grado di svolgere semplici mansioni. Inoltre posso muoverlo di con un comando di 4,5 metri e fino ad un massimo di 18, altrimenti svanisce.
  22. Pyros88 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Le 5 gemme
    Hiro Nakamura (samurai verde) Il nano si dimostra un avversario più agile ed abile di quanto credessi ed il mio colpo viene evitato. Cerco comunque di non dargli spazio d'azione e subito lo assalgo con un altro potente fendente sperando che stavolta i suoi riflessi non sia sufficienti a salvarlo.
  23. ok ed ai consumabili che prezzo daremmo?
  24. Si ovvio, l'ultima parola spetta a lui. Era solo per trovare un metodo comune a tutti con cui prezzare gli oggetti magici comuni che ci sono stati concessi ed in futuro quelli che troveremo e vorremo vendere o che vorremo acquistare. Per differenziare magari gli oggetti consumabili ad uso singolo da quelli ad uso multiplo ma non ricaricabili si potrebbe prezzare questi ultimi al 25% della forbice rispetto al valore minimo che spetterebbe quindi solo agli oggetto consumabili monouso.
  25. A proposito di fondi spesa ed acquisti. La 5e si connota per aver sostanzialmente smontato il commercio di oggetti magici, dato che ora sono molto più rari e difficili da trovare, tanto da non dare dei prezzi ai vari oggetti. Al limite delle fasce di prezzo indicative per livello di rarità a cui sommare eventuali fattori quali difficoltà di reperimento, pericolosità/proibizione, tipo di mercante, ecc. La mia proposta è la seguente: fatte salve queste variabili precedentemente indicate, e prese tali forbici di prezzo come valori medi di qualsiasi oggetto di una determinata rarità, al valore più basso si assegnano gli oggetti consumabili o con un numero di usi non ricaricabili, al valore più alto gli oggetti con effetti permanenti, ed al valore a metà fra i due estremi gli oggetti con usi limitati ma ricaricabili. Siete d'accordo?

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