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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Secondo scaffale a destra HO DETTO A DESTRA! a sinistra ci sono gli F117
  2. La saracinesca è bloccata a circa 50 cm da terra. Se non sono halfing devono strisciare/rotolare/chinarsi per passare. Come dovrete fare voi per uscire, ovviamente
  3. Camas Possiamo comunque farlo uscire da qui... Dico, riferendomi alla stanza dove ci troviamo che - avendo una botola sul tetto - dovrebbe fungere da camino anche se preferirei riuscire a togliere la barricata... Quindi mi occupo di riempire il paiolo d'acqua piovana, per eseguire il piano concordato.
  4. Plancia @Sitark
  5. Occhio a quello che desideri...il numero di armi che trovate è esponenzialmente proporzionale alla dimensione dell'orda di zombie che vi aspetta di sotto!
  6. O in una provincia piena di zombie... O in una nazione O potrebbe piovere (ag, già, piove... complimenti per aver cannato in 4 il tiro su fortuna)
  7. Messa male, dovreste cercare di raddrizzarla per farla scorrere nei cardini, ma è difficilissimo (tipo 3 successi almeno) Comunque già così devono strisciare per entrare
  8. Fuori uno, dai che state andando bene...nel parcheggio avete contato una dozzina di macchine, quindi non possono esserci più di una sessantina di persone nel centro commerciale...massimo 59 avversari ancora in piedi
  9. Facendosi coraggio Erik si avventa nuovamente sullo zombie e - sfruttando anche la mazza da baseball - riesce ad immobilizzarlo. Logan e Rick sono rapidi ad approfittare della situazione e, sfruttando i rispettivi coltelli, pongono fine alla sua esistenza piantandogli rispettivamente le lame in gola e nel cranio. Mentre la creatura nel negozio si affloscia i rumori da sotto diventano più forti ed aggressivi ed anche Tilly si affretta a puntare la pistola verso le scale mobili. Iniziativa
  10. Maya Mer*a! Esclamo assai poco finemente, quando una creatura parzialmente incorporea sbuca da un muro venendoci addosso. Purtroppo c'è ben poco che la mia magia possa fare contro questo essere, quindi mi limito a dare uno strattone ad Aravash cercando di farlo allontanare e dicendogli Indietro, Maestro, c'è un nemico. A meno che non possa evocare qualcosa a darci una mano, è meglio che non rimanga sulla traiettoria! Quindi recito una formula, poco più di un trucchetto, in realtà, per lanciare un fiotto di acido verso il non morto.
  11. Moses @Master
  12. ora che vedo il coso so cos'è?
  13. per me nessun problema. Comunque per ora Maya è rimasta col mago, quindi vorrei appunto capire cosa vede da dove si trova. PS Tia tutto ok?
  14. Camas Comincio a sospettare che i soldati fossero il vero obiettivo di questo raid e che gli halfing siano stati vittime collaterali... Commento dopo aver osservato lo scempio nella stanza accanto li hanno uccisi brutalmente, come se dovessero pagare chissà quale colpa. Ciò detto studio la stanza, in cerca di una ulteriore porta che conduca all'ultima stanza che dovrebbe esserci prima del cancello d'ingresso. Intanto aggiungo Dobbiamo togliere la barricata per poter spostare e seppellire i cadaveri, ma sono a disagio con tutte quelle mosche. Sono tante e potrebbero portare malattie che non conosciamo. Suggerisco di recuperare un pentolone d'acqua e accendervi un fuoco sotto, per poi lasciolarvelo bruciare sotto. Il fumo dovrebbe stordirle e farle cadere a terra. A quel punto le elimineremo buttandovi sopra l'acqua bollente. @All
  15. Esatto, anche se quest'uomo potrebbe essere più difficile da trovare e convincere... commento con un cenno di assenso, prima di trasportare i miei compagni verso la prossima destinazione. Quando ci materializziamo, come se avessi un ripensamento, aggiungo cioè, questo è l'ultimo dei candidati di cui io sono a conoscenza. Se avete qualche suggerimento in proposito, sono tutta orecchie...
  16. Mentre la creatura volta lo sguardo tra i vari avversari che lo fronteggiano, come se fosse indeciso su chi aggredire per primo, Erik la coglie di sorpresa bloccandola da dietro dopo averle passato le braccia attorno al corpo. L'essere si divincola come un pazzo mentre Joe, cogliendo l'opportunità, tenta di sfondargli il cranio con un colpo potente dall'alto in basso. Si tratta di un colpo perfetto, che potrebbe probabilmente mettere fine allo scontro se - con un verso disumano - l'essere non si liberasse della presa di Erik, bloccando a mezz'aria il braccio dell'autista, vanificandone l'attacco. Approfittando dello scontro, però, Logan sferra un nuovo attacco di taglio, mirando alla testa dell'essere. Lo zombie si scosta all'ultimo secondo, ma la lama gli squarcia il volto dallafronte alla guancia, passando per il naso. L'essere sfera in risposta un'artigliata al volto del suo più recente aggressore, ma il Marine è rapido ad indietreggiare di un passo, mandandola a vuoto. Nel frattempo, fuori, il sole che vi proteggevadagli zombie è ormai coperto dalle nubi temporalesche ed un primo volto fa capolino dal piano di sotto, venendo però colto di striscio da un colpo di fucile di Mark che lo fa ritirare rapidamente. Iniziativa:
  17. fino a 2 cubi con spigolo di 3 m/livello
  18. Ok gente, che vogliamo fare? La cosa che mi viene in mente - ma chiedo conferma al Master se anche secondo Liam potrebbe funzionare - è tirare un "tramutare pietra in fango" e liberare il passaggio.
  19. Infermeria Plancia
  20. Maya Quando vedo l'orso blocco immediatamente tutti, facendo segno di tornare rapidamente indietro. Non è un orso molto grosso, ma è pur sempre un ca**o di orso! @Master
  21. Sì esatto...certo, non sapete quanta forza abbiano gli zombie

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