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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Buongiorno a tutti, scusate il disturbo ma ho bisogno di un piccolo chiarimento su una delle capacità del mio Oracolo. Jhon "Malocchio" Kane è un Oracolo Infestato col Mistero degli Antenati e ha scelto - al terzo livello - la variante Spirit Guide...In pratica è un tizio mezzo matto che vive circondato dagli spiriti dei suoi antenati e - ogni giorno - uno di quelli più illustri gli fa da guida concedendogli alcune capacità (col consenso del Master ho rinominato gli Spiriti della classe Sciamano con i nomi degli antenati di Malocchio)... Ora, il mio dubbio è il seguente. La variante di classe dice che ogni giorno l'Oracolo sceglie di legarsi ad uno spirito (e può essere uno spirito diverso da quello del giorno prima). Lo spirito gli concede di usare una sdelle sue Hex, usando però Carisma al posto della Saggezza Al 4° livello, invece, lo Spirito guida concede la conoscenza di alcuni incantesimi extra che diventano - a tutti gli effetti - incantesimi conosciuti per quel giorno: Ed ecco il mio dubbio...se questi incantesimi sono incantesimi conosciuti ed il mio Malocchio prendesse il Talento Creare Bacchette o Scrivere Pergamene, potrebbe fare bacchette/pergamene con tali incantesimi? Inoltre - se la risposta alla domanda precedente fosse sì - poiché tali incantesimi vengono da più liste diverse (alcuni, ad esempio, dalla lista Mago/Stregone), sarebbero comunque bacchette/pergamene divine? O potrebbero usarle anche i maghi (dato che l'incantesimo è incluso nelle loro liste)? Grazie a tutti!
  2. Se posso ti consiglio "Summon Elemental", visto che vivi di Evoca... Ti permette di richiamare fino alla nausea un elementale fintanto che hai degli "evoca mostri" preparati (piccolo se l'Evoca Mostri più alto che hai è Evoca Mostri IV. Medio se hai Evoca Mostri VI e Grande se hai Evoca Mostri VIII). Il tipo di elementale lo scegli al momento ed evocarlo è una capacità magica, quindi puoi farlo anche senza componenti e se sei bloccato in lotta...
  3. Scusate, io passo...per il pg che avevo in mente serve almeno un 6/7 livelli...cedo il posto. Scusate ancora...
  4. Sì, ma con alcune limitazioni...io ci gioco per necessità, ma da dei problemi... Quanti post al giorno pensavi di stabilire?
  5. Io purtroppo no per assenza di mezzi tecnici...ma se volete continuare su roll20 o simili, ti consiglio di aprire un tread nella sezione reclutamento o organizzazione play by chat, che é quella dedicata appositamente a questo tipo di gioco...
  6. Scusate, se il gioo verrà svolto in modalità diverse dal pbf libero il posto, perché non ho modo di seguirlo avendo pc solo da ufficio e giocando per il resto da cell.. Se rimane su pbf confermo invece l'interesse
  7. Per livelli 6+ sarei interessato anch'io...
  8. Io il regolamento l'ho visto l'ultima volta nel 2011...dovrei rileggere tutto...
  9. Allora, se non erro esistono due tipi di potenziamenti delle armi...uno valutato in MO e l'altro in potenziamento magico. Cosa cambia tra i due? Il primo è un potenziamento che non modifica il "potenziale magico" (passami il termine) di un'arma ma le conferisce comunque ulteriori capacità. Una spada lunga +1 Parrying rimane una spada lunga +1, quindi costerà 300+2000+ il prezzo del Parring (8.000 mo). Il secondo aumenta l'effettivo "potenziale magico" dell'arma, per cui una spada lunga +1 infuocata è a tutti gli effetti un'arma +2 e costerà 300+8000 (costo di un'arma +2) monete In pratica il primo tipo di potenziamento ha un costo fisso, indifferente dal "potenziale magico" dell'arma, mentre il secondo tipo dipende dal "potenziale magico" complessivo dell'arma stessa. In pratica puoi mettere sulla stessa arma quanti potenziamenti del primo tipo vuoi, mentre - a meno di giocare ai Livelli Epici - potrai mettere massimo un potenziamento complessivo del secondo tipo pari a +10 (dei quali massimo +5 in potenziamenti puri ed il resto in capacità speciali) Spero di essere stato chiaro...
  10. Salute a tutti Dragoni...dopo tanto tempo mi sono imbattuto imbattuto in alcuni vecchi PDF...si tratta di un regolamento completo per un GDR su Saint Seiya (scaricabile gratuitamente da questo sito)... Così il mio lato nerd e nostalgico degli anni 90 mi ha obbligato a chiedermi (e a chiedervi)...c'è un gruppo - ma soprattutto uno Zeus (il Master di questo regolamento) - disposto a cimentarsi in questo gioco? Magari anche provando una delle avventure prefatte presenti sul sito (che ricalcano tutta la serie classica sino alla scalata delle 12 Case)... Io non ci ho mai giocato ma, da quanto ricordo, il regolamento (una sorta di d100 adattato alle circostanze ed esigenze) era ben fatto per tutto ciò che riguarda i combattimenti... Qualcuno è interessato?
  11. Liam - Mago Thiefling Belve distorcenti... affermo a mo' di risposta, quando Rarorac parla delle pantere creature parzialmente legate a questo mondo e in parte ad altri piani di esistenza....questo credo siano. Inutile dire che appartengono a questo posto tanto quanto gli animali zombie di cui parlava... Faccio un altro paio di passi, evidentemente condividendo la preoccupazione di Rarorac, primadi aggiungere Le mie non sono che supposizioni, ovviamente, ma ho il sospetto che tali creature siano state portate qui per impegnare i tuoi confratelli e le creature della foresta - come i centauri - per evitare che ficcanasassero negli affari dell'organizzazione di Asadel... Faccio una lunga pausa di riflessione, come mio solito quando sto cercando di ricostruire un mistero, e aggiungo In fondo Asadel pensava fossimo inviati dei Druidi e ci ha avvertiti che l'attaccarla non avrebbe risolto i loro problemi...che ne pensate? Quindi, volgendomi verso i due nani silenziosi che ci seguono Frederick, la tua gente vive non lontano da qui...cosa sai dei druidi e dei centauri? Eran ostili ai tempiin cui vivevi qui? Srebbero accorsi in aiuto di Dawnstar, se vi fosse stata una grave minaccia in grado di annientarla? E la tua gente?
  12. Liam - Mago Thiefling Quando Horg se ne va ignoro bellamente i popolani che ci additano, ma non mi ritiro subito. Al contrario mi accosto a Rarorac facendo cenno agli altri di seguirci e dico al Druido Non sono stanco...facciamo due passi per impratichirci del luogo? Nel frattempo ordino mentalmente a Kibi di scendere dalla sua tasca all'interno della mia veste e girarci attorno senzafarsi notare, per accertarsi che nessuno ci origli. Quando sono ragionevolmente convinto di essere lontano da orecchie indiscrete, dico a Rarorac Che ne pensi di quelle bestie di cui parlava l'esploratore? Non mi piace per niente questa cosa...che sia legata all'organizzazione di Asadel? Quella per cui lavorava realmente, intendo...in fondo era una Evocatrice potente... @Master:
  13. Eventualmente potrebbe usare anche invisible spell, che é sempre +0 e rende difficile individuare l'incantesimo per controincantarlo?
  14. Io non rinuncerei a fell drain...certo, il +2 al livello non é pochissimo, però togliere un livello ad ogni avversario colpito famale e anche tanto... Se vuoi concentrarti su incantesimi di forza, sullo spell compendium c'é una versione potenziata di dardo incantato che fa parecchio male (chain missile, forse?)
  15. Forse si é spaventato per l'alto numero di candidature
  16. Liam Da sotto il cappuccio osservo incuriosito e divertito il Nano rimettere al suo posto l'ex cacciatore. Qualcosa nel suo comportamento non mi piace, ma non riesco a cogliere cosa. Mentre lo studio con attenzione, gli chiedo Puoi parlarci di questa comunità di Druidi? vive lontana da qui? Quanto sono? Mentre parlo lancio un'occhiata a Rarorac, sperando colga il mio movimento. Se qualcuno tra noi può capire se quest'uomo avido sta mentendo sul fatto che sa davvero dove sono i Druidi, è di certo un Druido. @Master:
  17. I miei 2 centesimi: - non c'è magia, quindi oggetti magici e classi con livelli da incantatore non ci sono. Può starci, ma come ti hanno consigliato gli altri, alcune classi "magiche" possono essere facilmente rebuildate - ci sono armi da fuoco automatiche dei giorni nostri che devo riuscire a far coesistere con le armi da mischia e gli archi Facile...basta rendere rare le munizioni...un fucile mitragliatore può essere un'ottima arma, anche devastante, che potresti trovare addosso ad un cadavere. Ma le munizioni? Ok, c'è il caricatore da 30 colpi che aveva all'interno, ma per trovarne altri dovrai fare una quest per trovare una antica base militare piena di mostri! Inoltre le armi antiche dovrebbero essere soggette ad inceppamento più frequente - c'è la tecnologia passata (la nostra attuale tecnologia) che si trova con difficoltà e non è detto che funzioni. La nostra tecnologia si basa al 90% sull'elettricità...ma l'elettricità c'è al di fuori delle 10 città? - ci sono alcuni veicoli dei giorni nostri, sia militari che civili Per far muovere i nostri veicoli serve il carburante...trovarlo è una rarità, quindi è una merce preziosa (stile Mad Max) - ci sono solo 10 città in tutto il mondo trincerate e super difese perchè il mondo è invaso da una specie di super mutanti (stupidi ma con l'istinto del predatore) Oltre a questo ci saranno miriadi di insediamenti che vengono periodicamente spazzati via e ricostruiti altrove...Uno su una vecchia nave da crociera arenata e parzialmente affondata, uno su un isolotto in mezzo ad un fiume, uno costruito su una serie di chiatte itineranti che corrono lungo un grande fiume, etc... - userò la progressione Unchined e sostituirò gli oggetti magici con antiche tecnologie, armi da fuoco, munizioni, medicine ecc. Per le Medicine potrebbe sposarsi bene il sistema dei Punti Ferita/Punti Vita della 3.5 (su arcani rivelati)...la maggior parte dei "colpi di striscio" può essere curata con stimpack e simili ma le ferite vere guariscono solo col tempo e usando medicinali e ricevendo cure. Così anche l'abilità Health diventa più rilevante... - volevo creare qualche classe più moderna -pensavo di fare una campagna con livello fisso oppure che partono dal primo e massimo raggiungano il 5. Questo per via del fatto che i mutanti esterni sono di un certo GS e non saliranno mai di livello. Potresti usare il P6...i personaggi arrivano normalmente al 6° livello e oltre guadagnano solo talenti...saranno sempre più forti, ma non abbastanza da diventare macchine di morte...
  18. bello...chiedo scusa, non sapevo funzionasse così, avevo letto la cosa su una guida ma pensavo fosse un oggetto...quindi è un luogo di potere con effetti permanenti, in sostanza?
  19. Solo una domanda...non esisteva un oggetto magico che conferisce il talento "volontà di Ferro, lasciandoti lo slot libero per altro?
  20. Liam Quando Rarorac afferma che le piante soffrono rimango sorpreso, e per nulla contento. Non tanto per la sofferenza delke piante in sé Non sono così sensibile! ma per il fatto che il Druido si é mostrato in passato sensibile a questo tipo di aberrazioni. Ad ogni modo non dico nulla, essendo interessato ad affrontare il discorso quando non ci saranno orecchie indiscrete. Quando Horg parla stiro le labbra in un sorriso freddo, invisibile a causa del cappuccio. Il tipo é veniale, e pure molto, ma almeno pare capace - o almeno sicuro di sé. Quando ci chiede della sua ricompensa rispondo solo Qualcosa mi dice che lei avrebbe già un'idea in proposito, mio buon signore...
  21. É una bella cdp, ma anche lì soffri a non finirla... Quanto all'arcimago, per uno stregone é tosta rispettare i requisiti... Se in build ti ci sta, comunque, ti consiglio di infilarci il reserve feat summon elemental, che ti da una enorme flessibilità in termini di controllo del campo di battaglia Edit: comunque, se il tuo problema é superare la RI avversaria, ti bastano 1050 mo e passa la paura: Wand bracer (300 mo)+ bacchetta di True Casting (lvl 1 750 mo)= bacchetta in mano senza sprecare azioni e +10 alle prove di superare la RI avversaria col prossimo incantesimo...e il bracer non é neanche magico, quindi puoi usarlo con altre cose utili tipo i bracciali del blast intralciante
  22. LI ne perdi uno solo, ma puoi recuperare con il talento apposito)...quanto alle altre build, considera che per entrare in mago rosso devi essere specializzato, quindi con anche l'incantatrix perdi 3 scuole...(due se ti specializzi in illusione ma a te conviene invocazione o necromanzia)... Per il Mago dell'Ordine Arcano io sono un grandissimo estimatore, ma é meglio per un god (peraltro da stregone devi spenderci 2 talenti inutili: incantesimi cooperativi e preparazione arcana)
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