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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Liam - Mago Thiefling Giunti nella grande biblioteca di Dawnstar guido i miei compagni attraverso file e file di scaffali, sentendomi a casa mia come non mai da quando ho messo piede in questa dannata isola di intrighi e corrotti. Non sono entusiasta del rischio di affrontare uno scontro proprio in un luogo di sapere come questo, quindi la mia mente sta già viaggiando rapidamente per trovare una soluzione alternativa. Quando ci avviciniamo alla sala circolare lancio una rapida occhiata all'interno, prima di rivolgermi ai miei compagni La maga è lì...e ci sono altre due persone, probabilmente innocenti. Credo non sia il caso di iniziare uno scontro qui...cerchiamo di gestirla senza spargimenti di sangue. Poiché la conosco indirettamente, se siete d'accordo proverò a parlarle io. Per sicurezza, credo che Dwogash e Blake dovrebbero sparire tra gli scaffali e fornire copertura. Frederick e Gideon, che non possono passare inosservati, dovrebbero spostarsi vicino agli altri due presenti, per proteggerli in caso di guai e - se riescono - per allontanarli. Io, Lady Kilma e Rarorac ci avvicineremo alla Maga e le parleremo. Fatto ciò, faccio un grande respiro e mi avvio verso l'Elfa. Passando accanto ad una delle scaffalature individuo con la coda dell'occhio un tomo di Evocazione Avanzata e lo afferro, tenendolo in mano mentre avanzo. Giunto ad una rispettosa distanza di tre metri dalla Maga, faccio un leggero colpo di tosse, dicendo poi Buongiorno...per caso la disturbo? @Master:
  2. Liam - Mago Thiefling Molto bene, allora muoviamoci... affermo con un secco cenno del capo, quando Elframb ci chiede di scortare i prigionieri alla villa del suo padrone Ma spero che abbiate delle guardie in casa...anche se sono disarmate, queste persone sono pericolose. Questa frase la sussurro appena, così che solo il maggiordomo la senta, quindi, a voce alta aggiungo, rivolgendomi ai prigionieri Molto bene, signori...ci spostiamo...non fate idiozie se ci tenete ad avere una possibilità di salvare il collo mettendovi al servizio del signor Naalhmen...alla prima sciocchezza siete cadaveri. Quindi lascio che uno degli altri li sleghi (eccetto il gatto, che pretendo venga lasciato legato e portato in braccio dal mago) e li seguo fin fuori dalla porta. Sulla soglia propongo la mia formazione Blake, Dwogash...voi anticipateci di alcuni passi per accertarvi che non ci siano sorprese. Mentre lo dico, mi concentro sul cristallo di Gideon per lanciare un messaggio telepatico agli altri, senza essere sentito dai tre prigionieri Lasciate perdere il giro di ronda. Seguiteci di qualche passo e state pronti a farli secchi se solo cercano di scappare o di fare qualsiasi idiozia. Quindi, ad alta voce, aggiungo Frederick, tu accompagna il signor Sergen, Gideon, tu puoi accompagnare Guerdin? Io e lady Kilma vi seguiremo accompagnando il loro compagno... Quindi, prima di avviarci, mando avanti Kibi per controllare il nostro percorso, così da evitare di incrociare strade dove potrebbero esserci pericoli o pattuglie delle guardie, che potrebbero darci noia. Finito il trasferimento dei prigionieri mi accerto che vengano legati e bloccati come si conviene in casa di Naalhem e poi mi dirigo con gli altri alla Biblioteca.
  3. Nessun problema, allora vado di nn tendente al nb... La scelta del cn era legata ad un'idea di forte individualismo, a si può rendere ugualmente...
  4. Guarda, il mio pg é in viaggio alla ricerca di potere, quindi potrebbe essere giunto in un villaggio di Umani, attratto da una qualche vecchia leggenda... Anche la selta del suo dio é legataalla sua ambizione, infatti non crede esattamente nei suoi dettami, ma desidera immedesimarsi nell'uomo che é giunto all'ascensione ed emularlo
  5. Non ti preoccupare...posso farne a meno se posso far scoppiare palle di fuoco acide in faccia alla gente
  6. Liam - Mago Thiefling Quando lungo le scale incontriamo Elframb lascio che sia Kilma a rispondergli per prima, salvo poi aggiungere Mi segua... Lo accompagno quindi nella stanza, mostrandogli i tre uomini legati e presentandoli Lasci che le presenti il Signor Sergen - noto come il Fantasma - e due dei suoi collaboratori. Abbiamo dovuto togliere di torno una dozzina dei suoi collaboratori quando hanno cercato di farci la pelle, come già fatto con i due Gnomi. Faccio una pausa, ma il riferimento agli Gnomi mi fa ricordare una cosa A tale proposito...quei due non erano forse il massimo della simpatia, ma lasciano una famiglia in difficoltà. Credo sarebbe opportuno che il suo padrone si occupi di loro, magari trovandogli un lavoro o qualcosa di simile, non crede? Gli lascio un secondo per pensarci, poi cambio direttamente argomento Il Signor Sergen - dopo essere sceso a più miti consigli - ci ha gentilmente fornito il nome del suo mandante, che risulterebbe essere un'Elfa di nome Asadel, che credo lei ben conosca... stando a quanto ci ha detto l'assassino ha appuntamento con lei tra poco in Biblioteca, perciò ci stavamo recando lì per cercare di indagare sulle sue motivazioni e - del caso - per catturarla. Quindi gli indico Sergen e dico Il suo destino ci pareva giusto lasciarlo al suo padrone, anche perché lui stesso ha un'offerta da fargli...quanto all'Elfa...è uno dei motivi per cui avevo chiesto che il suo padrone venisse qui. Noi possiamo catturarla e capire se è vero che che ha assunto quest'uomo, ma questo fatto potrebbe scatenare una guerra tra gilde...che dovete essere pronti ad affrontare. Una volta detto tutto ciò, salvo che Elframb non me lo impedisca, mi reco alla Biblioteca lasciando che siano gli altri a spiegare i dettagli al maggiordomo e che - del caso - gli illustrino anche l'offerta dell'assassino.
  7. In tal caso preferisco l'arco (ovviamente non potente, vista la forza scarsa Se - invece - nell'ambientazione ci sono armi da fuoco può darsi che prenda la competenza in quella...
  8. Beh...la balestra perché il pg non è competente nell'arco, mi pare, essendo un'arma da guerra... Per la morning star...in realtà è un refuso (sorry) è sostituita da un pugnale perfetto più gestibile... Ah, volevo dirti che ho preparato il libro degli incantesimi...ho acquistato 2 inc di 1° e 3 di 2° tramite pergamene poi trascritte (scalati i soldi) così da avere gli incantesimi prerequisiti per la creazione oggetti meravigliosi. ecco il libro completo, sono: Lvl 0 tutti quelli presenti su golarion insider, Lvl 1 3+5(int)+4(2° e 3° livello) + 2 acquistati, Lvl 2 --> 4+3 acquistati, Lvl 3 --> 4 Livello 0 Preparato Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte 1 Abiurazione Resistenza Il soggetto ottiene bonus +1 ai tiri salvezza. Manuale di Gioco Ammaliamento Frastornare Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l’azione successiva. Manuale di Gioco 1 Divinazione Individuazione del Magico Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m. Manuale di Gioco Divinazione Individuazione del Veleno Individua il veleno in una creatura o in un oggetto. Manuale di Gioco 1 Divinazione Lettura del Magico Lettura di pergamene e libri degli incantesimi. Manuale di Gioco 1 Evocazione Fiotto Acido Sfera che infligge 1d3 danni da acido. Manuale di Gioco 1 Illusione Suono Fantasma Suoni illusori. Manuale di Gioco Invocazione Lampo Abbaglia una creatura (penalità –1 ai tiri per colpire). Manuale di Gioco Invocazione Luce L’oggetto risplende come una torcia. Manuale di Gioco Invocazione Luci Danzanti Crea torce illusorie o altre luci. Manuale di Gioco Invocazione Raggio di Gelo Raggio che infligge 1d3 danni da freddo. Manuale di Gioco Invocazione Scintilla Incendia oggetti infiammabili. Guida del Giocatore Necromanzia Dissanguare Una creatura stabilizzata ricomincia a morire. Manuale di Gioco Necromanzia Distruggere Non Morti Infligge 1d6 danni a un non morto. Manuale di Gioco 1 Necromanzia Tocco di Affaticamento Attacco di contatto rende affaticato un bersaglio. Manuale di Gioco Trasmutazione Aprire/Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri. Manuale di Gioco 1 Trasmutazione Mano Magica Telecinesi per 2,5 kg. Manuale di Gioco Trasmutazione Messaggio Conversazione sussurrata a distanza. Manuale di Gioco Trasmutazione Riparare Effettua riparazioni minori su un oggetto. Manuale di Gioco Universale Prestidigitazione Effettua trucchi minori. Manuale di Gioco Universale Sigillo Arcano Trascrive una runa personale (visibile o invisibile). Manuale di Gioco Livello 1 Preparato Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte Ammaliamento Charme su Persone Rende una persona amichevole. Manuale di Gioco 1 Ammaliamento Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico. Manuale di Gioco Divinazione Identificare Determina le proprietà di un oggetto magico. Manuale di Gioco 1 Evocazione Armatura Magica Fornisce al soggetto bonus di armatura +4. Manuale di Gioco Evocazione Unto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto. Manuale di Gioco 1 Illusione Svanire Come invisibilità per 1 round/livello (5 max). Guida del Giocatore 1 Invocazione Dardo Incantato 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5). Manuale di Gioco 1 Necromanzia Raggio di Indebolimento Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli. Manuale di Gioco Trasmutazione Scoppio di Lampi Come lampo, ma su tutte le creature in raggio di 3 metri. Guida del Giocatore Necromanzia Interrogazione Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia Invocazione Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia Evocazione Cavalcatura Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello. Manuale di Gioco Scudo Guarigione Infernale Livello 2 Preparato Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte Divinazione Vedere Invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili. Manuale di Gioco 1 Evocazione Richiamare Pietre 2d6 danni a tutte le creature nell’area. Guida del Giocatore 1 Illusione Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini + 1 ogni 3 livelli, max 8). Manuale di Gioco 1 Illusione Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca. Manuale di Gioco Fiamma perenne Astuzia della Volpe Splendore dell'Aquila Livello 3 Preparato Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte Abiurazione Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici. Manuale di Gioco 1 Invocazione Palla di Fuoco 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m. Manuale di Gioco Trasmutazione Velocità 1 creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Manuale di Gioco 1 Trasmutazione Volare Il soggetto vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco
  9. Peccato, l'altra era meglio contro i draghi...ma mi rendo conto che poi i cingoli graffiano il parquet ed è un casino... Ad ogni modo ho lanciato tre serie di statistiche col sistema dei 4d6 ritirando gli 1 (sistema usato nell'unico PBF in cui il master mi ha tirato le statistiche)...questi sono i risultati 11 9 12 15 13 14 13 15 15 18 16 9 14 14 9 15 17 12 Inutile dire che la seconda è sculata ^^ Per la razza, pensavo di prendere un Aasimar Peri-Blooded (Emberkin), con il tratto raziale alternativo che sostituisce alla capacità magica un +2 a Destrezza (sarebbe il numero 20, nel link che ho messo) Ecco la scheda...ho preso al terzo livello Creare Oggetti Meravigliosi, quindi gli oggetti magici di questo tipo che possiede sono creati dal pg stesso: Kyle Deers Se può andare mi metto a preparare il BG, ma avrei bisogno di qualche informazione sull'ambientazione per contestualizzarlo
  10. Dipende sempre dal tipo di sedia... http://vignette2.wikia.nocookie.net/nonciclopedia/images/5/50/Sedia_a_rotelle_armata.jpeg/revision/latest?cb=20151008163706
  11. Liam - Mago Thiefling Bene, allora alla biblioteca andrò io, cercando di capirci qualcosa... annuisco alle parole di Frederick e Rarorac Dwogash, Blake, venite con me? Ho idea che la presenza di gente capace di sparire tra le ombre di quel posto potrebbe essere gradita in questa occasione... Quindi, rivolgendomi alla Barda E voi, Lady Kilma? Volete cambiare aria per un po'? Di certo non disdegneremmo una gentile presenza, specie se dotata di orecchio per cogliere le menzogne... Ciò detto, a prescindere da chi voglia accompagnarmi, mi copro il capo con la capa del mantello e mi avvio alla biblioteca, alla ricerca di una collega Maga elfa, che potrebbe essere tanto un innocente capro espiatorio per gli intrighi di un assassino quanto un'avversaria pericolosissima.
  12. Quindi posso avere tutti 20 e una sedia a rotelle? Scherzo, ovvio
  13. Sì sì, scusa, mi zono spiegato male..intendevo per caratteristiche (le tiri tu, buy point?), razze, tratti, difetti...cose così
  14. Ottimo, ho definito i poteri...come mi regolo per la creazione del personaggio?
  15. Liam - Mago Thiefling ha ragione, Lady Kilma, dico con un cenno del capo se Naalhmen non arriva presto, andremo a fare due chiacchiere con questa incantatrice... Lancio comunque un'occhiata ai tre prigionieri, prima di aggiungere Ma qualcuno dovrà restare qui a spiegare al capo la situazione e a controllare questi tre...
  16. Liam - Mago Thiefling Egli stesso ci ha convocato per stamane... rispondo al locandiere, rispettando il suo desiderio di non entrare nella stanza quindi dovrebbe esserci. Se non ci fosse, chiamate qui il suo tuttofare, affinché si accerti della situazione... Ciò detto mi rimetto a studiare i miei libri, chiedendo con un'occhiata all'assassino Tanto per curiosità, pratichi da molto le arti arcane? chiedo, per ingannare l'attesa e - al contempo - farmi un'idea delle capacità del mio avversario.
  17. Liam - Mago Thiefling Faccio un cenno d'assenso alle parole di Dwogash, borbottando un Lo so...è per questo che vorrei un sacerdote a confermare le parole dell'assassino. Dopodiché dovremo agire con prudenza, nei confronti della Maga.
  18. Guarda, chat non ne uso in realtà...io posto da ufficio (dove le chat sono bloccate, anche quella di DL) o da cell, ma non ne homai usata nessuna... Se per te va bene userei dl, perché col sistema di notifiche riesco a gestirlo abbastanza bene da entrambe le parti (tranne lo spoiler, che ogni tanto salta su cell, chissà perché...) Per il livello, eviterei i primissimi livelli giusto perché a quei livelli un mago solo morirebbe pure contro un coboldo...non so, 5°?
  19. Ottimo, allora resto in attesa di indicazioni su come procedere alla creazione del PG e intanto butto giù il BG...qualcosa che dovrei sapere sull'ambientazione?
  20. Ok, mi hai incuriosito in via definitiva! Hai detto che hai un mondo High Fantasy, giusto? Io vorrei infilarci un maghetto ambizioso...però in Pathfinder c'é una classe che mi piace ancora di più, l'Arcanista, che rappresenta la mia idea di mago, ossia uno che si memorizza un certo numero di inc. e poi può usarli come uno stregone... Che dici possiamo far incontrare questo "mago" e questo mondo?
  21. Liam - Mago Thiefling Quando Sergin fa il nome di Asadel prendo da parte gli altri e dico loro quanto so dell'Elfa, ossia che un mio collega dell'Ordine l'ha conosciuta ed é certo che non sia un Mago Rosso, ma una incantatrice gentile e saggia. Identikit che non concide molto bene con la mandante di un omicidio disposta a pagare 5.000 monete d'oro per togliere di torno un mercante... affermo, aggiungendo Rarorac, se sei daccordo, credo che sarebbe opportuno domattina andassi a chiedere al tempio di Selune se una sacerdotessa - possibilmente una fidata e discreta - potesse venire per lanciare un incantesimo di verità, quando Naalhem interrogherà l'assassino. Il mattino dopo mi alzo riposato e - dopo aver studiato gli incantesimi della giornata - mi faccio portare la colazione in camera, mettendomi a studiare gli oggetti magici dell'assassino col mio Monocolo dell'Artefice. Nel frattempo faccio chiamare il locandiere, dicendogli Perdonatemi se vi diamo tutti questi incomodi, ma avremmo necessità che vi recaste da Lord Naalhem, pregandolo di venire qui con la massima sollecitudine, visto quanto accaduto stanotte. Fategli sapere che entro mezzogiorno abbiamo una scadenza improrogabile per portare a termine il nostro incarico. Quindi, in attesa che il mercante arrivi, continuo il mio lavoro stando seduto sotto la finestra per vedere il mercante ed andargli incontro e mi rivolgo a Sergin chiedendogli Due domande...cosa hai detto ad Asadel di noi e - soprattutto - come mai dovevate incontrarvi oggi? @Master:
  22. In realtà sono sempre molto incuriosito dalle ambientazioni personali, perché sono generalmente più "vive" e sentite, quindi andrei di high fantasy con un pg arcano... Quel che mi incuriosisce é il sistema di regole che volevi usare un sistema senza regole ferree
  23. Liam - Mago Thiefling Quando Sergin rivela finalmente l'identità del suo mandante non mi stupisco più di tanto del fatto che sia un alto rappresentante di una delle altre gilde, anche se speravo non fosse quella gilda. Mentre ripesco nella mia memoria tutto ciò che posso aver sentito o letto sulla corporazione dei commercianti di oggetti magici e su questa elfa, domando a Sergin - in parte per prendere tempo ma non solo Tanto per sapere...qual'era il valore della vita di quell'uomo? @Master: Quindi, alla domanda di Rarorac, faccio un cenno di assenso dicendo Naalhem ci ha assoldato per vendicare il padre. A lui spetta decretare il destino di questi uomini e decidere se - e come - agire contro una delle corporazioni più potenti della città. Direi di dormire per recuperare le forze e, domani sul presto, farlo chiamare qui dal locandiere... E, se ti risparmierà, chissà che non ti capiti comunque un incidente, assassino... aggiungo tra e e me, ma senza far trasparire nulla dalla voce o sul mio volto ccostantemente nascosto dal cappuccio.
  24. Sai che sono almeno 15 anni che non gioco a Vampiri? (Per la precisione giocammo col mio gruppo una sola sessione che ci piacque molto, ma che non continuammo perché: 1) allora non avevamo manuali tranne il master che lo aveva in prestito 2) meà della coterie massacrò in una sessione l'altra metà, cosa che scoraggiò un po' il narratore ) Ad ogni modo quella della 3.5 non era una idea vincolante...anche un fantasy senza troppi paletti regolistici può essere interessante...che avevi in mente?
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