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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Liam - Mago Thiefling @Oreficeria @Gideon (Psicocristallo) @Oreficeria: @ Master:
  2. Liam - Mago Thiefling @Oreficeria @ Master:
  3. Ammetto che mi piacerebbe molto giocare un'avventura nel WOD, ma rientro appeno nella categoria di "vampirello alle prime armi"...ho studiato un po' il manuale di Masquerade dopo averlo reperito usato ad una fiera, ma non ho mai avuto occasione di giocarci quando ancora frequentavo un tavolo Temo dovrò limitarmi ad osservare da lontano e ad augurarti di trovare rapidamente i giocatori che cerchi!
  4. Liam - Mago Thiefling @Oreficeria @Oreficeria @ Master:
  5. Liam - Mago Thiefling @Rarorac, Master: @ Master:
  6. Buongiorno a tutti...scusate se vi tedio con l'ennesimo topic su come rendere lo stregone più interessante (cosa sulla quale - penso - abbiano fatto un pensierino più o meno tutti quelli che hanno giocato a D&D 3.x tentando di creare un caster arcano spontaneo). A mio parere i difetti dello stregone sono: 1) limitata differenziazione e caratterizzazione 2) bella lista di abilità ma poco sfruttabile 3) Ritardo nell'accesso ad incantesimi e CdP a causa del diverso livello di accesso agli incantesimi 4) difficoltà nell'uso della Metamagia, dovuta ai linghi tempi di lancio degli incabtesimi metamagizzati spontanei 5) limitata versatilità a causa dei pochi incantesimi conosciuti. Proverò ora a proporre delle soluzioni ai vari punti, chiedendo a voi quanto siano sensate e sbilancianti, tentando di trovare insieme un equilibrio che renda questa bellissima classe giocabile senza avere in bocca la sensazione di essere un incantatore arcano "di serie B"... 1) In questo ci viene incontro Pathfinder con la sua bellissima idea delle Stirpi. La stirpe identifica quale linea di sangue magica consenta allo Stregone di avere i suoi poteri. Si potrebbero identificare delle stirpi che conferiscano i seguenti bonus: - Due Abilità di Classe extra, una legata tematicamente alla stirpe e l'altra relativa alle conoscenze sulla propria stirpe (ad esempio, la stirpe Celestiale potrebbe rendere di classe Conoscenze Piani e Guarire, o Conoscenze Religioni). - Maggiori capacità - tradotte in un +1 al CL - agli incantesimi di una scuola di magia tematicamente vicina alla Stirpe (ad esempiola stirpe Fatata potrebbe essere associata a Ammaliamento) - Nuovi incantesimi conosciuti. Ogni volta che acquisisce un nuovo livello di incantesimo, lo stregone acquisisce un incantesimo extra associato alla stirpe (ad esempio si potrebbero usare quelli del mago di dominio di Arcani Rivelati relativi alla scuola di magia associata alla stirpe). 2) Lo Stregone é descritto come un personaggio carismatico e manipolatore, insomma il face per eccellenza. A mio parere la sua lista di abilità dovrebbe raccogliere tutte quelle sociali (Diplomazia, Raggirare, Raccogliere Informazioni e Percepire Intenzioni). Inoltre, poiché lo Stregone non perde tutta la sua vita dentro biblioteche, dovrebbe aver avuto più occasioni per allenare le sue abilità sociali, ottenendo 4+Int punti abilità. Qualora si adotti l'opzione di cui al punto 1, tra le abilità di classe vanno considerate anche quelle derivanti dalla stirpe. 3) In realtà trovo anche sensato che lo stregone compensi il maggior numero di incantesimi con un ritardo nell'accesso agli stessi. In fondo, per avere gli stessi slot, un mago deve rinunciare a tre scuole di magia. Volendo però ridurre questo dislivello (aumentando peraltro la possibilità di sopravvivenza dello stregone ai primi livelli), si potrebbe pensare di spostare l'accesso ai livelli di incantesimo allo stesso livello del mago, concedendo solo la conocenza di un incantesimo per quel livello e concedendo 0 slot di incantesimo. Ad esempio, uno stregone di 5° livello ha: Incantesimi al giorno: 6/6/4 Incantesimi conosciuti: 6/4/2 Con la variante, invece, avrebbe Incantesimi al giorno: 6/6/4/0 Incantesimi conosciuti: 6/4/2/1 Ciò implicherebbe che al quinto livello lo stregone conosca un solo incantesimo di 3° livello (quello che di base conoscerebbe al 6°, dove non acquisisce nuovi incantesimi conosciuti). Inoltre acquisisce solo gli slot extra dovuti ad un alto punteggio di Carisma. Ciò dovrebbe essere sufficiente a garantire l'accesso alle CdP allo stesso livello del Mago, ma non dovrebbe sbilanciare troppo agli alti livelli, visto che gli incantesimi extra necessitano di alti punteggi di caratteristica e sono comunque pochi. NB: se si applica la variante al punto 1, si potrebbe non anticipare la conoscenza dell'incantesimo di livello superiore, lasciando solo quello bonus garantito dalla stirpe. In tal caso diventerebbe: Incantesimi al giorno: 6/6/4/0 Incantesimi conosciuti: 6+1/4+1/2+1/0+1 4) Relativamente alla Metamagia, credo che il concetto base - per il quale usare la metamagia su un incantesimo spontaneo ne allunga il tempo di lancio - ha senso perché compensa il fatto che si scelga sul momento se e quando applicare la metamagia. Ciò non toglie, però, che la cosa sia castrante per quel che concerne l'utilizzo dei suddetti talenti nelle cosiddette "combo", che dovrebbero essere il pane per almeno uno dei ruoli classici dello stregone: il DD... In quest'ottica io proporrei di imitare il Mago, offrendo alcuni talenti di Metamagia Extra al 1°, 5°, 10°, 15° e 20° livello. A mio parere questi talenti dovrebbero essere Escludere Componenti Materiali al 1° (perché tematicamente ci sta...lo stregone plasma la magia con la propria forza di volontà ed il suo innato potere, non con il guano di pipistrello) e un qualsiasi Talento di Metamagia agli altri. Inoltre darei allo Stregone la capacità di metamagizzare un certo numero di volte al giorno i propri incantesimi senza aumentare il tempo di lancio (in pratica la vatiante metamagic Specialist) come privilegio di classe, anziché in sostituzione del Famiglio. Potrebbe essere conferito come privilegio quando lo stregone acquisisce la capacità di lanciare incantesimi di 2° livello (o anche al 1° livello, ma non vorrei cumulare troppi privilegi lì). 5) La limitata versatilità dello stregone dipende dalla ristrettezza del suo pool di incantesimi conosciuti. Gli incantesimi di stirpe e il possesso di tutte le abilità sociali (nonché più punti abilità) possono dargli un po' più di versatilità out of combat, facendogli ricoprire il ruolo di face bene almeno quanto un Bardo o un Paladino. Se però si volesse andare oltre, si dovrebbe individuare un privilegio di classe che consenta allo stregone di acquisire ulteriori incantesimi conosciuti. Per quanto mi sia sforzato, non ho trovato una soluzione realmente soddisfacente, ovvero una soluzione che non snaturi troppo la classe o non diventi PP. Ecco quel che mi é venuto in mente: Patroni: a partire da un certo livello (il terzo?) lo Stregone può stringere un Patto con una creatura magica (da intendersi come ogni creatura in grado di lanciare incantesimi arcani o come capacità magiche o come incantesimi non derivante da livelli di classe). In cambio di un servigio (da definire l'entità dello stesso) o di un sacrificio, la creatura si lega allo Stregone, che da quel momento potrà -- una volta al giorno - utilizzare uno degli incantwsimi conosciuti/capacità magiche della creatura come incantesimi conosciuti. Lo stregone può legarsi a qualsiasi numero di creature desideri, a patto che il totale dei DV delle creature non superino il doppio dei livelli di classe dello Stregone. Lo stregone può - in ogni momento - interrompere un patto per stringerne un altro, ma se in futuro volesse legarsi di nuovo alla stessa creatura dovrebbe ripetere da zero il processo.
  7. Liam - Mago Thiefling @Rarorac, Master: @ Master:
  8. Liam - Mago Thiefling @Tempio di Selune @Master:
  9. Già che ci siamo...che tipo di navi ci sono in questa ambientazione? Che dotazione di uomini ed armi hanno?
  10. @CapPascal: Ciao, ho iniziato a preparare il PG...non é eccessivamente ottimizzato (anche perché sono un imbranato in questo), ma dovrebbe essere abbastanza divertente in più situazioni: Willy Lamanera Manca ancora tutta la parte del background ed un bel controllo generale (é la seconda scheda di PF che faccio). Inoltre sono indeciso sulle lingue: io ho ipotizzato che ogni isola da te indicata avesse una lingua sua e che ci fosse un "comune" del governo mondiale e ho preso come automatici il suddetto "comune" ed il linguaggio Enlandiano (da cui provengo) aggiungendo le lingue di tre zone dove mi sembrava logico portassero i commerci di mio padre. Se però mi dici che non tutte le isole hanno una lingua, cambio il tutto. Per il bg pensavo ad una infanzia trascorsa sulla nave di mio padre (da cui i punti in professione marinaio) per poi essermi per qualche motivo allontanato, diventando ladro e truffatore (magari in gioventú ho aderito alla ribellione per poi rimanere deluso dalla sparizione del suo leader?). A seguito di un qualcosa andato male nell'ultimo colpo, sono alla ricerca di un passaggio per lasciare l'isola (a proposito, dove iniziamo?) e da lì potrei trovarmi in una taverna in cerca di una nave che recruti... Che ne pensi?
  11. Liam - Mago Thiefling @ Master, Rarorac @Florismart, @Athanatos
  12. Liam - Mago Thiefling @Guarnigione @Blake, Rarorac
  13. Sì sì, qualsiasi genere di avventura va bene, anche la difficile scalata delle gerarchie su di una nave pirata (peraltro mi pare di aver letto che Pathfinder ha un bellissimo AP di pirati, anche se personalmente non lo conosco...) Che genere di avventura avevi in mente e in che tipo di ambientazione?
  14. Come da titolo cerco un Master abbastanza folle da voler gestire un intero mondo in cui far vivere e crescere un mio PG... Non ho ancora una idea di quale possa essere questo PG, dipenderà dall'ambientazione che l'eventuale Master vorrà proporre. A me va bene tutto, da un mondo senza Magia in cui far sopravvivere un povero avventuriero ad una ambientazione High Fantasy, in cui far tremare le fondamenta del multiverso tramite la forza della magia più possente, passando per il nostro mondo passato, presente o futuro. Abche sul sistema di gioco sono relativamente flessibile: conosco (la teoria) bene, ho i manuali e apprezzo D&D 3.x e Pathfinder, anche nelle versioni E6 e P6...ma sono disponibile a giocare anche Vampiri la Masquerade o un d100 system (qui la mia conoscenza é un po' limitata, quindi potrei aver bisogno di qualche aiuto) Quel che offro é serietà, continuità e partecipazione, nonché la disponibilità a sperimentare e betatestare hr, varianti e ambientazioni. Quel che cerco é la possibilità di far crescere ed evolvere un personaggio in ogni suo aspetto, contribuendo a raccontare una bella storia e divertendomi nel frattempo... grazie in anticipo, anche solo per aver letto questo papiro! Ps: sono anche disponibile a studiare altri regolamenti, ma possibilmente non troppo corposi e facilmente reperibili in italiano (anche come srd), perché ho molti piccoli buchi temporali per giocare, ma non molto tempo continuato per studiare.
  15. Liam - Mago Thiefling @Guarnigione @Master:
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