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Republic

Ordine del Drago
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  1. Republic

    Coward’s Shield

    Quindi sostanzialmente e' una regola fan made che trova appiglio a sugli arcani rivelati. Comunque credo che si possa utilizzare (previo approvazione del DM), non e' estremamente sbilanciato
  2. Non so quanto ti convenga creare una cosa del genere. Comunque esiste l'anello dei 3 desideri sul manuale del DM se non sbaglio. Utilizzando quello potresti fare che il primo desiderio utilizzato non faccia nulla o lo porti a "caotico" (su qualsiasi asse); il secondo lo porta a "Neutrale" quindi CN; il terzo lo porta a "Malvagio". Compiuto il terzo desiderio si trasforma in malvagio. Per quanto riguarda gli altri, potresti fargli pagare in PE, Livelli, Oro (non so quanto convenga), punti permanenti in una caratteristica o arti (stile FMA) Dipende da te.
  3. Republic

    Coward’s Shield

    A dire la verità non sembra nemmeno a me molto "ufficiale" però io chiedo non si sa mai. Per quanto riguarda la versione il titolo dice che e' per la 3.5, e lo ripete anche nel file un paio di volte.
  4. Republic

    Coward’s Shield

    Buongiorno a tutti, volevo chiedere un chiarimento su questo simpatico oggetto trovato nell'Arms e Armor di Jim Butler, Steve Creech, and Kevin Ruesch - Innanzitutto il manuale e' "ufficiale" oppure e' un fan made? - L'altra domanda, questo oggetto, conferisce un bonus +1 alla CA dex max +5 costo 25 mo. Nella descrizione dice che aumenta l'armatura di chi lo indossa di +1 per ogni attacco furtivo o simile. Intende che tu compi o che viene compiuto su di te? Sotto ho messo la descrizione che riporta il manuale sullo "scudo"
  5. Republic

    Warlock

    grazie, avevo interpretato male la regola!
  6. Republic

    Warlock

    Salve a tutti, scusate se e' un cliche' ma il warlock volendo, senza approvazione del DM può essere anche Legale Malvagio oppure Neutrale Malvagio? Thanks.
  7. Vi rngrazio, penso di aver capito il punto!
  8. Lo so, cd 25 per il grifone (manuale mostri). Era per non fargli perfere troppo tempo a stare ad insegnargli. Tutto qui edit e poi tra parentesti. Dovrebbe passarci insieme 6 settimane praticamente dovrebbe cambiare pg per questo periodo di tempo. O mi sto sbagliando?
  9. Nella mia ambientazione solo gli elfi usano i grifoni. Pensavo appunto di farlo andare la per parlare con loro. E siccome i pg li hanno aiutati, fargli dire che prima di portarne via uno deve farci amicizia. L'unica cosa è l'addestramento che pensavo di fargli fare delle prove di addestrare animali cd 15+dv per la prima settimana per ogni cosa che comanda al grifone. In modo da non fargli fare 6 settimane e da "addestrarlo" piano piano. Alla fine prendeva le cose bonus detivante dalla cavalcatura speciale. potrebbe essere una buona soluzione?
  10. Quindi in 6 settimane da piccolo diventa grande (sia età che taglia) secondo me e' un pò estremizzata come cosa. Quindi sostanzialmente dovrebbe visitare il piano del suo dio, fare amicizia con il grifone e poi tornare nel piano materiale (con l'animale?)
  11. Grazie della risposta, Lo so cosa dice il manuale dei mostri. Infatti la mia domanda era "quanto puô valere un grifone Adulto già addestrato" non quanto vale un grifone piccolo Vado a vedere sul manuale del dm!
  12. Republic

    Copertura a cavallo

    Perfetto, grazie. Penso che sia comunque una buona regola da poter applicare. Se non si è in tanti a giocare e si riesce a seguire bene il combattimento.
  13. Republic

    Discepolo dispater

    Gioco alla versione 3.5 Nel manuale delle fosche tenebre e' stata presentata la classe "Discepolo di dispater" che ha l'abilità di aumentare la minacci a di critico delle armi in ferro. L'abilità "mietitore del ferro" gli fa aumentare l'intervallo di minaccia fino a 2 volte. Nella 3.5, questa abilità e' cumulabile con l'arma affilata o critico migliorato? Praticamente un falchion (18/20) andrebbe a (9/20) oppure (12/20), intendo possedendo sia mietitore del ferro, sia critico migliorato o affilata
  14. Republic

    Copertura a cavallo

    Scusate, domanda scema. Ma se si copre col cavallo, e l'avversario fallisce il TC, la spadata può colpire e far male al cavallo?
  15. Buongiorno a tutti, spero di aver scritto nella sezione giusta. gioco a d&d 3.5 Sto masterizzando una campagna, ed un giocatore mi ha chiesto di poter comprare un grifone (grande, non piccolo[età]) da poter usare come creatura speciale. - Quanto può valere un grifone adulto già addestrato? e non addestrato? io avevo detto rispettivamente 100k e 50k mo, - Se lo prende i DV bonus della creatura speciale lo fanno aumentare di taglia o no? - Servono dei requisiti appositi per prendere creature speciali diverse da quelle descritte nel manuale del giocatore? - Le cavalcature speciali al di fuori di quelle descritte dal manuale del giocatore, solo a mia completa discrezione? Vi ringrazio anticipatamente per le risposte. [EDIT] scusate, lui fa il paladino/cavaliere
  16. Republic

    Domanda: Incantesimo

    Se ho tirato in ballo questioni personali chiedo scusa, anche se mi sembra di aver capito che e' riferito al "-cut-" che non ho letto. Comunque il funzionamento, per me è chiaro e ben esposto.
  17. Republic

    Domanda: Incantesimo

    Non volevo usare questa regola, reputo che le regole vadano interpretate correttamente, ci sono stati diversi casi in cui io ho sbagliato ad interpretare e mi sono ricreduto (cioè mi hanno fatto riscredere) e scusato. Inoltre, ho fatto questo post perchè eravamo 2v2 nell'interpretazione ed ho preferito sentire da terze parti per dare ad un incantesimo potenzialmente potente il giusto valore. E se l'interpretazione generale sarebbe stata contro di me, di certo non mi sarei astenuto dal farlo. Ma questo non l'ha capito e pensa che lo abbia fatto solo per ripicca, vabè fa nulla, stanotte dormo lo stesso xD @Nathaniel Joseph Claw Non si tratta di sentirsela o non sentirsela, ho espresso questo parere per via dei magazines e delle cose trovate su internet, e nel caso non ho problemi a farlo. Inoltre, qualche riga sopra ho spiegato il perchè della scelta di chiedere qui e di non dare un veto dritto per dritto, cosa che ieri avevo dato ma che poi per correttezza ho preferito chiedere anche ad altre persone (magari che giocano a d&d da più tempo di me, o magari no).
  18. Republic

    Domanda: Incantesimo

    Non fare finta di non essere un pg nella mia avventura, e soprattutto non parlare come se non fossi stato te a tirare fuori il discorso. Inoltre NON puoi paragonare pari pari (vuole dire che puoi paragonarlo ma fino ad un certo punto) un gioco dove c'è la magia, i draghi ed altre cose alla realtà. In D&D la differenza tra RIPOSO e DORMIRE c'è, come vi è la differenza tra riposo fisico e mentale. Nella realtà posso anche darti ragione che siano sinonimi ma in termini di gioco sono 2 cose differenti e sul manuale del giocatore c'è ben specificata la differenza nel paragrafo della preparazione degli incantesimi da parte dei maghi. ( Nathaniel Joseph Claw mi ha anticipato di qualche minuto) Inoltre mi avete detto "e' palese quello che il creatore volesse dire" ... no, non e' vero, perchè se fosse così ti invito a spiegarmi il perchè esistono avanzamenti di classi e classi di prestigio per tutti i pg che non fanno uso della magia. Voglio dire se l'incantesimo come lo interpreti te, fosse così tanto facilmente accessibile spiegami perchè tutti non fanno solo chierici, ranger, druidi, ecc.. Come faccio a trovare un accordo con un giocatore che non sa accettare un "no" e manca poco che mi accusi di non saper gestire un incantesimo di così basso livello? E che dopo avergli mostrato questo questo post, la scritta sul manuale del giocatore in italiano, in inglese, aver cercato di fargli capire che in D&D riposo e dormire sono 2 cose diverse, che in questo caso non deve guardare la realtà, perchè anche se in italiano i termini sono sinonimi in D&D non lo sono. L'unica motivazione che e' stato capace di tirare fuori e' una motivazione che non ha senso di esistere in termini di gioco di d&d e che esce completamente dal discorso fatto fino ad ora.
  19. Republic

    Domanda: Incantesimo

    Si beh sul manuale dice astenersi dal movimento. Ma non è un grosso problema, abbiamo sempre fatto come ora hai suggerito te ora, anche perchè è impossibile restare fermi 8 ore. -cut- Grazie a tutti quanti che avete risposto anche se con il "si" non ho capito a chi stai dando ragione :\
  20. Republic

    Domanda: Incantesimo

    Salve a tutti, ho una domanda da fare su un incantesimo, precisamente "Untiring Form" trovato a pag 67-68 del manuale "Holy orders of the stars" della versione 3.5 ambientazione di Dragonlance. -cut- Prima di fare la domanda, premetto che noi giochiamo con i manuali di eberron, faerun, e ovviamente dragonlance sia della 3.5, sia della 3.0 ma con le regole della 3.5. (non usiamo le pubblicazioni: dragon magazines e dungeon magazines. Per lo meno, io come DM ho fatto la scelta "avete tanti manuali, usate quelli"). Ora sono al liv 22, e la campagna andrà avanti nei livelli epici, si e' creata una discussione non solo tra me ed i giocatori ma anche tra alcuni di loro che concordano con me. La mia domanda e': Questo incantesimo permette o no ai maghi, stregoni e bardi di preparare gli incantesimi SENZA riposarsi? La mia opinione e': sul manuale del giocatore della 3.5 c'è scritto che gli incantatori arcani non hanno bisogno di dormire per 8 ore per poter poi spendere 1h per recuperare gli incantesimi, ma devono comunque astenersi dal movimento per 8 ore prima di poterlo fare (io permetto anche di camminare senza correre o andare veloci, andare a cavallo o combattere. Intendo fare una passeggiatina così tanto per non vedere sempre le 4 mura). E sui manuali (inglese ed italiano) viene specificato che se un mago non ha bisogno di dormire per un qualunque motivo deve comunque riposarsi (astenersi dal movimento) per 8 ore (interruzioni a parte), e fa l'esempio dell'elfo (4h+4h) Questo incantesimo e' stato studiato per gli incantatori divini, persone a cui non servono le 8h di riposo per poi pregare, in quanto sono già limitati dal momento della giornata. Quindi per me questo incantesimo lanciato su un mago, gli permette di non dormire ma deve comunque riposare per 8 ore, per poter studiare. Alcuni giocatori sostengono il contrario, altri mi appoggiano, mi hanno anche tirato fuori la storia che avendo l'immunità alla fatica ed all'esaurimento (dati dall'incantesimo stesso) un mago e' sempre riposato anche mentalmente, ma da quello che ho visto io, questi 2 effetti sono riferiti a fattori fisici, non mentali (un barbaro che finisce l'ira prende dei malus in for e cos, non in int e sag, l'incantesimo onde di affaticamento/esaurimento danno malus fisici, correre come un dannato per x+y round [dove x è uguale alla tua cos ed y e' un n° di round indefinito] danno malus fisici, non mentali), inoltre un incantesimo che fa rimanere sempre riposati non credo sia di forza di 3/4° livello.. Inoltre hanno detto che spesso i manuali sono scritti a caso e non sempre le persone che li scrivono sanno quello che hanno scritto gli altri e spesso intendono cose diverse da quelle che scrivono (concordo solo in parte con questa affermazione) Secondo la vostra interpretazione, chi ha ragione? sotto ho messo la descrizione dell'incantesimo. L'incantesimo recita questo:
  21. Un ranger/esploratore o addirittura esploratore con razza antropomorfa e' un'ottima build
  22. si mi sono accorto che sarebbero 1 li in meno di quello che ho detto. cioè LIM 17 e LIM 21
  23. Premetto che so benissimo che e' un personaggio molto forzato e per molti versi può definirsi un poccio, ma a me ogni tanto piace sperimentare e fare miscugli. Tralasciando opinioni personali che possiate avere sul fatto che questa build sia un'obrobrio vorrei un'opinione obbiettiva (non per tanto, lo so già) La build che avevo pensato di fare a livello di classi era questa, presi in quest'ordine Mago 3 LIM 3 Stregone 2 LIS 2 Ultimate magus 10 LIM 13 LIS 12 Arcimago 5 (su mago) LIM 18 LIS 12 Incantrix 10 (su stregone) LIM 18 LIS 22 E qua saremmo al 30 trovandoci con tante abilità e livelli incantatore di mago e stregone rispettivamente LIM 18 LIS 22 La domanda fondamentale e': le abilità dell'incantrix e dell'arcimago si possono usare anche sull'altro incantatore arcano? Cioè siccome i 10 caster level dell'incantrix li ho usati sullo stregone, le altre abilità dell'incantrix posso usarle anche sul mago? E viceversa con quelle dell'arcimago.
  24. spero di non sbagliare ma io parlo versione 3.5 Non ricordo dove (ma mi pare il giocatore) , ma per le prove di artigianato parla di dover raggiungere certi massimali, mi spiego per fabbricare un arco mettiamo che ti serva una prova di artigianato con cd 30, dopo 8 ore di lavoro devi fare una prova di artigianato, la fai e ti viene 15, bene il giorno dopo fai un'altra prova di artigianato (dopo 8 ore di lavoro) fai 20 sommi le 2 e raggiungi le 30 necessarie, quindi ti sono serviti 2 giorni interi di lavoro per fabbricare quell'arco (ovviamente se fai più della prova richiesta potresti fare che ogni 3 con cui superi la prova e' 1 ora in meno di lavoro . Idem per quanto riguarda altri tipi di costruzione o cose che richiedono artigianato. Sostanzialmente spalmi la prova in più tempo. Per l'incantesimo che suggerisci potreste fare che vi da dei bonus alla singola prova e ti fornisce le materie prime (fino ad un certo limite) Se devi costruire un castello la prova di artigianato deve raggiungere 1000? se lo costruisci da solo ci metterai molto tempo, se hai una squadra di addetti la somma composta delle prove di ridurrà drasticamente il tempo. Spero di non aver equivocato l'argomento.
  25. Republic

    Master vs Diplomazia

    L'ho letto tutto, ed intendo anche la discussione che ne e' venuta fuori dopo. Ma in tutta sta roba sinceramente non e' saltato fuori il punto focale della discussione, come non sta saltando fuori qui. Il punto e': Come si può gestire? (e credo sia anche il punto della domanda che ha fatto ZioJack) Ognuno ha dato una sua interpretazione ma nessuno era d'accordo con gli altri sul metodo usato. Sinceramente anche io mi sono trovato in questa situazione, con un personaggio che oltre a fare 51 di base in diplomazia mi fa 80 in raggirare con 20 di dado. E' vero che e' debole in altre situazioni (lo cogli alle spalle, gli fai un'attacco [Se fai in tempo a farglielo]) ma voglio farvi notare che un master non può e non deve mettere contro solo ladri (per dire) finchè quel personaggio e' morto.
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