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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres

  1. Dark_Megres ha risposto a Phate a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Riguardo ad I am a Legend: come snaturare un romanzo Il film è in effetti ben fatto e ben recitato, ed è il classico film che finisce col piacere di più a chi non ha letto il libro da cui è tratta la storia. Lawrence fa un lavoro tutt'altro che malfatto, ma cavolo, si prende troppe, troppe licenze! Del libro non rimane più nulla, e di nuovo, vediamo un film che poteva chiamarsi "l'uomo e il cane che giocano a golf sugli aerei" e risultare molto più dignitoso, talmente differente dal romanzo da non richiamarlo neppure Giusto per fare degli esempi che non facciano spoiler, per farvi capire quanto il film sia intimamente differente dal libro: -will smith dovrebbe essere bianco, smagrito, con i capelli lunghi e scarmigliati -lo stupendo pastore tedesco dovrebbe essere un meticcio malmesso con una zampa ferita -la viper guidata nel film... guidata? macchina? O_O e queste sono le cose superficiali, le differenze più importanti sono altre, e parecchio più incisive ai fini della vicenda e della storia. Ma cavolo, fight club e 300 sono gli unici film nel multiverso ad essere attinenti all'opera da cui sono tratti? =_=
  2. accetto limitazioni e ho 22 anni
  3. Dark_Megres ha risposto a viridiana a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    posso dire di avere una smodata fiducia sia in Nolan sia nel suo beniamino dello schermo, il grandissimo Bale (già grande prima di Batman, con American Psyco, l'uomo senza sonno, ecc...) quest'ultimo batman mi ha stregato davvero, e non mancherò di andare a vedere il prossimo. In un certo senso l'ultragotico stile di Tim Burton mi manca, ma questo ritrovato realismo di batman ha un fascino immenso, perché rende questo eroe ancora più umano. mi chiedo chi prenderanno per due facce, che in questo film dovrebbe comparire...
  4. Dark_Megres ha risposto a Leonard Sylverblade a un messaggio in una discussione Altri GdR
    d'accordo con tutto, tranne che per la questione delle abilità (o meglio, sono d'accordo con quanto detto ma ritengo contiuino a risultare un problema). Il problema della focalizzazione del personaggio, è solo uno dei problemi causati dal sistema a punti livello+3. Questo "taglio di cesella", causato dal passaggio prova "prova impossibile"\"prova fattibile"\"non-prova" risulta deleterio anche per uno stile narrativo.
  5. Dark_Megres ha risposto a Leonard Sylverblade a un messaggio in una discussione Altri GdR
    ce lo dirà il futuro, non sto a sindacare ora Esatto. E' dichiarato intento del true20 offrire un'esperienza di gioco diversa ad un pubblico abituato al D&D. Si dice che il true20 sia stato costruito in modo che un giocatore di D&D si sieda e grossomodo sappia già cosa fare. Se cambia il sistema di regole di D&D e il true20 non ne sfrutta le leve questo sistema di gioco smetterà di essere un gioco diverso con basi comuni e finirà con l'essere un gioco del tutto diverso. Questo alla green ronin non è detto che piaccia in proiezione Perché no? O_O la metà delle meccaniche aggiornate e migliorate in D&D sono presenti anche nel true20, perché non aggiornare anche quelle? (logicamente con le variazioni del caso) come ha detto sub, la 4°ed sarà OGL, la licenza pagata permetterà agli acquirenti di pubblicare materiale prima rispetto agli altri, ma allo scoccare del 2009 tutti saranno liberi di sfruttarla. PS: La green ronin era presente alla convention in cui la wizard illustrava i vantaggi offerti dalla licenza. sarà un caso o per caso ci hanno fatto un pensierino?
  6. Fulax, non è una classe, è una buid, ovvera una particolare costruzione del personaggio composta da più classi e la scelta di capacità specifiche @Vesperio: se vuoi fare un chierico tronfio di se, altero e con tendenze al dominio fai un'inziato di bane, meglio di così...
  7. Dark_Megres ha risposto a Leonard Sylverblade a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Un piccolo, ma importantissimo appunto. Leonard si è espresso in maniera inesatta parlando di classi, e la cosa può facilmente trarre in inganno. Queste tre costruzioni di personaggio non sono tra classi, ma tre ruoli archetipici in cui rientrano la stragrande maggioranza dei caratteri. Adepto, Abile e Combattente, non sono delle classi che danno dei privilegi, ma più che altro delle caratterizzazioni che distinguono la tendenza di un personaggio dall'altro. Viene naturale chiedersi perché, ebbene, una risposta c'è. Il true20, quale gioco altamente narrativo, contempla l'esistenza di tre ruoli generali per far si che i personaggi all'interno dell'avventura possiedano un ruolo definito del gruppo, creando un'effetto molto libro fantasy. Magri i un libro con tre moschettieri e che hanno la stessa costruzione, ci sarà un Portos combattente molto avvezzo a tirare ceffoni, un Aramis abile che a volte risolve le cose con l'astuzia e un Atos adepto diedito e devoto a una causa e conoscitore della medicina. insomma, non ci sono classi che definiscono delle capacità, ma ci sono dei ruoli che danno una tendenza al modo in cui utilizzerai le capacità prese, facendoti diventare, appunto, un personaggio da romanzo.
  8. Dark_Megres ha risposto a nhemesis a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Oggi quado mi sono loggato ho notato una cosa strana. Il font dei posts e dei titoli dei posts mi è cambiato. Quando uso l'editor per scrivere un post (come in questo momento) è il solito che vedo sempre, ma quando visualizzo il sito invece vedo un post squadrato, molto fine e molto poco leggibile, che mi impedisce di leggere agevolmente i contenuti. Ora, le domande: 1) è in effetti stato cambiato il font di visualizzazione dei <p> o sono solo io a vederlo diverso 2) nel caso fosse cambiato per tutti, a me risulta molto poco leggibile, per voi è la stessa cosa o è il mio portatile che si comporta stranamente (macbook pro) 3) posso ovviare il problema in qualche modo? grazie mille
  9. Dark_Megres ha risposto a drumboy a un messaggio in una discussione Disegni e Illustrazioni
    che la resa non è ottimale. Ho gia visto l'originale dell'immagine in giro e se conosco Drumboy anche la metà di quanto penso di conoscerlo il livello di attinenza alla tavola è ben lungi dall'essere sufficente a soddisfare i suoi standard (rimanendo comunque un ottima tavola di per se, intendiamoci) modifico: per quanto io sia una cippa a disegnare provo a dirti la mia... la posizione del viso, nell'immagine originale, è leggermente differente. A fregarti probabilmente sono gli occhialoni, che non ti permettono di evincere la direzione della testa in base alla linea degli occhi.Abbasserei poi i rossi nella tavola, lasciando i colori caldi solo sul riflesso degli occhiali. In ultimo, lo stile mi sembra un po' inadatto. Darei tratti più definiti e contorni meno sfumati, e darei a tutta la tavola un lieve disturbo con un filtro.
  10. Dark_Megres ha risposto a Leonard Sylverblade a un messaggio in una discussione Altri GdR
    Personalmente trovo che il true20 abbia trovato molte buone soluzioni, anche se non ha propriamente fatto grandi scoperte. Ciò che mi porta ad apprezzare davvero molto il true20 è l'approccio che il manuale ha nell'introdurre il lettore alla visione del gioco. Da sistema modulare che è, prima di informarmici lo ritenevo tendenzialmente "freddo\impersonale", nulla di tutto questo, invece. concludendo: riconosco alcuni limiti nel true20, limiti che sono più che sicuro verranno migiorati con l'uscita della 4°Ed (cui sono straconvinto seguirà un nuovo true20). Tuttavia apprezzo tantissio il lavoro svolto nello svilupparlo e ne riconosco le furbizie, non da ultimo sono sicuro che è un sistema di regole che offre grande divertimento e che giocherei con gusto, che in fondo è la cosa più importante.
  11. Dark_Megres ha risposto a kobold Overlord a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    riformulo: questi pg\png devono essere profondi solo dal lato interpretativo o è necessario anche che siano potenti? è la frase "più forti e belli che avete ma giocato a mettere il dubbio". Io ho giocato tanti pg molto belli anche se non forti, e viceversa. Questi PG devono essere forti E belli, forti O belli, solo forti o solo belli?
  12. Complimenti ai vincitori!
  13. Chi sa come nasce una reputazione diffiderà perfino della reputazione di cui gode la virtù (Friedrich Nietzsche)
  14. Leggendo tutto il topic sono stato più d'accordo con Aza e Azar, leggevo commenti di Hiade che condividevo col cuore ma riconoscevo come, tutto sommato, molto centrati sul muovere l'emotività del lettore. Poi sono andato a leggere il topic in rilievo "reputazione e infraction system" e la mia visione delle cose è cambiata totalmente O_O Invito tutta l'utenza a constatare che nel topic esplicativo non è chiarito a cosa sia attribuito il valore di reputazione. Valore che è lasciato nelle mani degli utenti con la sola raccomandazione di fare commenti costruttivi e non insultare gli altri utenti. Il lemma reputazione non suggerisce all'utente di premiare l'apporto saliente del singolo inerentemente al GdR. Al contrario, l'accezione comune di reputazione si intende come il consenso ottenuto in un comunità. Venga da dove venga. Spoiler: re|pu|ta|zió|ne s.f. 1 CO stima, considerazione in cui si è tenuti da altri. | ass., buona fama, rispettabilità. 2 LE favore, approvazione che si concede Nel topic che illustra l'utilità della reputazione non è chiarito che essa è un indice che dovrebbe indicare l'apporto saliete alla community inerentemente al campo dei GdR. Ci si deve quindi aspettare che l'utente fruisca della reputazione in base al "mero" apprezzamento verso gli utenti con cui interagisce e ancor di più ci si deve aspettare che un utente novello, che scopre l'esistenza della reputazione, senza un riferimento ufficiale che chiarisca cos'è si conformi al modo in cui è utlizzata ora.
  15. Dark_Megres ha risposto a Artigorn the Duelist a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    rimane che la disintrgrazione non è un'incantesimo che genera danno. la descrizione dice che se l'ammontare di danni porterebbe un personaggio a 0 pf allora l'incantesimo ti riuduce ad un mucchio di cenere. si suppone che un vampiro che subisca gli effetti di disintegrazione non venga ridotto a 0 pf, ma più semplicemente si disintegri.
  16. Dark_Megres ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    eeeh!
  17. Nessuno ha parlato di vendita sarà del tutto freeware, chi vorrà la copia cartacea la potrà avere ad una modica somma grazie alla magia del print-on-demand
  18. Come ha detto sub, non aspettatevi un manuale con questa qualità di realizzazione. Questo è un riferimento, voi aspettatevelo meglio
  19. Complimentoni al vincitore e a tutti coloro che hanno partecipato
  20. Dark_Megres ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Sono onoratissimo di vedere il Manuale dei Livelli Infimi tra le belle sorprese riservate dal 2007. Un commento del genere, fatto da una community come DL, è un complimento meraviglioso. Più collaboro con voi più mi rendo conto che ogni anno di attività, nonostante le difficoltà, non può che essere migliore. Questa community è un coacervo di persone sincere, talentate e appassionate... ma ancora meglio riesce ad essere una community così viva e calorosa da essere una casa lontano da casa, un luogo dove una persona può davvero trovare un posto come individuo, oltre che come utente. grandi, viva DL!
  21. Dark_Megres ha risposto a Dunadan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    è una lama a doppio taglio, non mi è mai piaciuta come soluzione
  22. Dark_Megres ha risposto a Dunadan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io farei un assassino (guardia nera da estrazione rapida\colpo di polso) o un duskblade. in ultimo, ma non meno importante, ricordati la scelta più ovvia per una guardia nera bella pompata: avanza come chierico corrotto della tua divinità in battaglia sarai un macellaio, comincerai a comandare non morti e acquisirai un sacco di risorse che ad alti livelli pagheranno un sacco.
  23. Dark_Megres ha risposto a Sarilok a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Andando con ordine: - i carnefici sono su supporti pesanti, ma se costano meno di 115 punti li puoi mettere come elite - il carnefice da 113punti con doppio lurco è una delle configurazioni migliori che puoi scegliere. Ti faccio notare che un carnefice con doppio lurco fa 8 attacchi a forza 6 binati per colpire e per ferire a 18 di distanza é_è - i divoratori sono così buoni? si, sono così buoni. Si ripagano sempre e rompono un sacco, li puoi spostare dove vuoi perché sono velocissimi e fanno un gran male. - il dominator alato non farlo da CaC, fallo con il doppio lurco binato. Sono 12 attacchi a forza 5 binati per colpire e ferire... media 10 ferite a turno. Inoltre se non lo impegi in mischia lo puoi spostare di volta in volta per offrire la giusta copertra sinaptica - i guerrieri da tiro ispiravano anche me, ma per lo sciame falli da mischia che ti conviene.
  24. Dark_Megres ha risposto a Sarilok a un messaggio in una discussione Giochi di miniature
    Ecco i miei consigli a seconda dello stile di gioco che vuoi adottare: MONOMOSTRONI: (lista caratterizzata dall'utilizzo di sole creature mostruose, pochi pezzi enormi e terrificanti) QG 212 punti - Dominator Dragonfly: alato, doppio lurco binato, campo warp, orrore, creatura sinaptica, miasma tossico, sensi intensificati, +Fo, attacco inoculante 196 punti - Dominator Mantis: artigli falcati, sferza e osteospada, urlo psionico, orrore, creatura sinaptica, attacco inoculante, fauci acide, miasma tossico, biouncini, +AC, +Fo, +I, +TA Elite 113 punti - Carnefice: Doppio lurco binato, sensi intensificati, biouncini 113 punti - Carnefice: Doppio lurco binato, sensi intensificati, biouncini 113 punti - Carnefice: Doppio lurco binato, sensi intensificati, biouncini Truppe 30 punti - 3 Sciami sventratori 3o punti - 3 Sciami sventratori Supporti Leggeri Supporti Pesanti 244 punti - Carnefice Scorpion: +I, +AC, +TA, +R, +Fe, +Fo, biouncini, fauci acide, dorso spinato, miasma tossico, zanne, artigli falcati, artigli stritolanti, coda a falce 222 punti - Carnefice Spider: +I, +AC, +TA, +R, +Fe, +Fo, biouncini, fauci acide, dorso spinato, miasma tossico, zanne, artigli falcati x2, coda a mazza 229 punti - Carnefice Ant: +I, +AC, +AB, +TA, +R, +Fe, sventratori simbiotici, biouncini, file di aculei, lurco binato, cannone venefico, miasma tossico, coda a mazza totale punti 1500 ______________________________________________________ LISTA SCIAME (solita lista sciame, gli hormagaunt schierati avanti ingaggiano la cac il prima possibile, in modo da impegnare il nemico per permettere a genoraptor e divoratori di arrivare in mischia e fare piazza pulita) QG 196 punti - Dominator Dragonfly: alato, doppio lurco binato, campo warp, orrore, creatura sinaptica, miasma tossico, sensi intensificati, +Fo 105 punti - Grande Raptor: Attacco Inoculante, Biouncini, Vesciche di tossine, Carapace esteso 116 - Seguito: 7 Genoraptor Elite 258 punti - 6 Guerrieri: carapace esteso, ghiandole surrenali (I, AC ), balzante, artigli falcati, artigli dilanianti, Vesciche di tossine 113 punti - Carnefice: Doppio lurco binato, sensi intensificati, biouncini Truppe 146 punti - 28 spinogaunt 200 punti - 20 hormagaunt 220 punti - 11 genoraptor: +1TA Supporti Leggeri 80 punti - 2 Divoratori: Artigli falcati e dilanianti 80 punti - 2 Divoratori: Artigli falcati e dilanianti Supporti Pesanti Punti Totali 1500 __________________________________________________
  25. [quote=Aura Mjukaed;374464 A livello estetico è meraviglioso: complimenti ai disegnatori e a chi ha offerto il layout della pagina. il layout della pagina è stato creato nientepopodimeno che dagli sforzi congiunti del grande Aza (somma divinità del pantheon DL che ha sconfitto Ao a carte facendo poker durante una briscola) e Gideon (Golem di Grafite, per gli amici). Non ci si poteva aspettare nulla di meno, e dato che sarà proprio Aza a impaginare la versione definitiva del manuale aspettatevi una risultanza ancora migliore di quella vista in questa preview Dark Megres