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Dragons´ Lair

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Dark_Megres

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres

  1. Altri due per un gentile utente del Clone.
  2. per richieste varie dalle mie parti io ne prenoto 3. Ne prenoto 1 anche per Akerion, che ha problemi con la linea a causa di un guasto, ma so per certo che lo voleva.
  3. voglio i tiefling nell'elenco
  4. oooh! questo è una figata! davvero bello, intuitivo e funzionale. se le meccaniche rimangono bilanciate con aggiustamente così semplici il gioco ne gioca ENORMEMENTE
  5. Ma daaaaaaiiii!!! Ma che schifezza, il demone con la maglietta di rete da tamarro!!! Ma sembra un rapper disadattato! Mi permetto di proporre una personale interpretazione delle immagini presentate... Questo non è Dungeons & Dragons, è Deejay & Demons.
  6. Non è un gran danno... le classi arriveranno, e scommetto anche presto. Solo, per quanto il warlord possa rivelarsi bello, rimango convinto che se le classi sono iconografiche, allora iconograficamente il bardo in D&D ci stava, e ci stava anche di brutto... oddio, ci stava più del warlord. bon, chissene, d'altraparte le lamentele son tante, ma alla fine se il prodotto è buono aspettare un annetto o più per una campagna "come dico io" non mi toglie mica nulla, alla fine ad aspettare di aver la pappa pronta mica si fa fatica
  7. Quindi le famose 8 classi sono mago, guerriero, chierico, ladro, ranger, paladino, warlord, warlock, warfare, warblade e worms2. Se avessero posto war = x per comodità avrebbero guadagnato spazio per un'altra classe Sono convinto che la wiz abbia preferito mettere nel primo MdG le classi più giocate, ma ora... il Xlord che ci sta a fare? perché? con un paladino, un ranger, un ladro che oramai è uno striker, mettere il bardo come secondo leader no? altro dubbio... ma le dichiarazioni che asserivano alla profonda differenza tra mago e stregone si riferivan forse al fatto che uno c'è e l'altro no? delle classi base sono estremamente scontento, lasciano scoperti un'infinità di ruoli che sento la necessità di giocare. Al contrario ad occhio mi sembra che abbiano davvero fatto un lavoro ultraegregio con i bilanciamenti dei livelli di potenza. Non vedo l'ora di poter stringere tra le mani i contenuti che realmente mi interessano (ahimè, lontani dai Dragonborn, dagli Xlord e dai Xlock) per poterli giocare con un sistema di gioco che pare essere fenomenale sotto un sacco di aspetti.
  8. ebbene si, la 4° ed lascerà molto più respiro alla realtà dei livelli infimi, ampliando di molto il bacino di potenziali fruitori.
  9. Ahimè, era nostra intenzione, ma con la 4°ed alle costole abbiamo preferito uscire così. I LI 4°Edizione (o la versione 2.0) la comprenderà. Non ho ben capito come mai (o a quali classi in particolari). Le descrizioni delle classi tentano di essere un suggerimento generalizzato che accorpi attraverso la narrazione il corpo di valori che spinge una normale persona a esser considerato un personaggio di livelli infimo in quella classe. lo abbiamo fatto nel personaggio esemplificativo, anche se in maniera un attimino più descrittiva e meno narrativa. In realtà ho voluto dare un sapore contestualizzato alle classi infime attraverso i personaggi esemplificativi, che come avrai notato non sono il solito gnomo bardo, ranger elfo, nano guerriero, halfling ladro, ecc... mantenendo una certa neutralità (comunque non sguarnita di un certo sapore) nel presentare le classi.
  10. in questo mese sei la terza persona che asserisce di avere una mia bambolina wodoo... ditemi almeno dove le vendono che così cerco di comprarle io *_* sono molto felice dei commenti e dei feedback ricevuti, il manuale sta girando e riscuotendo un sacco di consensi, vai così!
  11. si ma, sapete che palle a giocar così? dipende cosa devi fare. se devi vincere un torneo sono d'accordo anche io, altrimenti uno sterminatore leggero tienilo, quantomeno aggiungi un po' di varietà al tuo modo di giocare e ti diverti un pochino di più.
  12. Domanda generalizzata: commenti sulla sezione "campagne"? Era il mio più grande punto di domanda, inerentemente ai feedback che avrebbe ricevuto.
  13. stiamo già parlando via pm e e-mail, non ti preoccupare definiti alcuni aspetti con aza verrete probabilemte contattati anche tu e dusdan figurati se non la calcolo, semplicemente la calcolo come si deve in separata sede, non a mozzichi qui sul topic dei commenti
  14. Un espansione per la psionica nei livelli infimi è in cantiere, anche se per ora solo nella mia mente e su qualche pagina scribacchiata (la psionica rimane una delle mie passioni maggiori) sono felice di vedere proposte del genere... nulla mi renderebbe più felice che veder master che sviluppano materiale amatoriale (avventure, nuove classi, ecc) per i livelli infimi, sarebbe davvero il top.
  15. Dado mi fa giustamente notare una cosa: non è stata citata nei crediti una persona, che ha dato il suo apporto alla realizazione del manuale anche se non direttamente inserita nel progetto. Un sentito ringraziamento va quindi a Michele Borghese, che ha ombreggiato le tavole di Dado con indubbia maestria. @Sethis: purtroppo dubito avrò il tempo di farlo. in compenso progettavo già di far giocare a chi volesse una one shot durante il cungi-raduno
  16. Durante l'assemblea soci non mi riferivo alla produzione dei livelli infimi, ma ad un altro contenuto di cui non ti ho chiarito la natura... comunque mandami un PM col tuo numero di telefono, così ne parliamo direttamente. ps: io mi posso interessare della cosa, ma non prendo in nessun caso decisioni sul produrre. Sto curando il frangente produzione\stampa\preventivi ma non posso parlare per conto di DL. Sentiamoci pure e poi faccio rapporto ad aza
  17. Questi commenti mi fanno godere come un riccio *_* grazie a tutti, grazie Balder, grazie Pad, grazie Aura. Non c'è premio migliore che vedervi soddisfatti
  18. per quelle dobbiamo fare un applauso in largha parte a hiade e sami, che ci han perso nottate sopra Tutti i collaboratori sono riuscirit a comprendere appieno lo spirito dei livelli infimi, amplificandolo attraverso il loro apporto e contribuendo a farlo... traspirare dalla pagine del manuale.
  19. Anche se il termine scappellarmi è a tratti inquietante, detti da te questi commenti mi rendono davvero proud grazie dell'attenzione al progetto, e grazie di averlo letto alla velocità della luce
  20. e dire che a me piacevano... O_O ebbene no, non è stata casuale attenderò fremente i tuoi commenti in merito ai contenuti. ma se non abbiamo neanche il tempo di respirare ''' Menzogne e illazioni, lo vogliono tutti, ecco:lollollol
  21. Sono felice che il manuale giri così tanto, 130 scaricamenti in meno di 24 ore Spero in una valanga di commenti, non lesinate nel farne.
  22. Ringrazio sentitamente tutti i partecipanti al progetto e tutti gli utenti che hanno aspettato con pazienza. Quasi non ci posso credere che abbiamo finito *_* ...ora attendo i vostri commenti, sappiate che saranno letteralmente ORO, perché porranno le basi che ci permetteranno di cominciare a lavorare sulla versione 4°Ed. Logicamente sono graditissimi commenti di tutti i generi. Fra tutti quelli più importanti per me saranno quelli di commento al peso dato ai contenuti e alla considerazione con cui sono stati trattati. Per fare un esempio pratico, gradirò di certo avere commenti sull'efficacia dell'impianto regolistico alla base del manuale, tuttavia, paradossalmente, mi interesserà di più ricevere commenti del tipo "mi sarebbe piaciuto che trattassi anche questo argomento", "come mai hai dato così poco peso a questa parte piuttosto che quell'altra", "volevo più mostri", "volevo meno mostri", ecc. I livelli infimi 3.5 saranno un contenuto che probabilmente vedrà errata o migliorie, tuttavia dato che la natura del manuale potrebbe arrivare a sbocciare del tutto in 4° edizione, la gretta struttura regolistica cede il passo al gradimento dei contenuti, per quanto mi riguarda. AHU - AHU - AHU! @Shar: chi lo sa... si vedrà! PS: Aggiungo che a breve (massimo una settimana) verrà aperto un topic che dirimerà la questione "lo voglio cartaceo, si può avere? In che modo sarà stampato? quanto mi costa?"
  23. leggeri o pesanti?

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