Tutti i contenuti pubblicati da Dark_Megres
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Livelli Infimi in formato cartaceo - prenotazioni
ce la fai per questo, se vuoi alcuni ancora non hanno pagato. se riesci a far la ricarica in tempo utile ti accorpo a questo ordie
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Individualismo o gioco di squadra?
punzecchiatura (non potevo esimermi! ) ma se ti piace il gioco di squadra perché non ti piace il bardo? é_è
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Colosseo 3.5
penso che la sezione progetti sarebbe più appropriata per una discussione del genere (inoltre l'idea è molto stuzzicante), suggerirei però di chiedere alla moderazione di dl se il progetto, dopo una prima fase di sviluppo, potrebbe essere di potenziale interesse per la community. penso che una struttura così imponente debba godere del supporto dell'amministrazione per venir gestita decentemente.
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Scheda WotC 4E
ma se hai una brutta grafia (come la mia) e la tendenza ad esser disordinato vai tra che le abilità stampate servono ^^
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Livelli Infimi in formato cartaceo - prenotazioni
Kyran x1 (PAGATO) Dark_megres x6 (*) (PAGATO x5) _Akeiron_ x1 Aerys II x1 (PAGATO) zelgadiss x1 (PAGATO) Gideon Rowhan x1 Balder x1 (PAGATO) Aramil Mailo x1 (PAGATO) Cuginodialf x1 (PAGATO) Samirah x1 (PAGATO) padishar x1 (PAGATO) Selvaggio Saky x2 Kursk x1 (PAGATO) Sirya Oaksounding x1 (PAGATO) Mia Osis x1 Morwen x2 (PAGATO) Strikeiron x1 (PAGATO) Vincent Laymann x1 Jalavier x1 (PAGATO) Hiade Airik x1 (PAGATO) LaereX x1 (PAGATO) Xamlas x2 (PAGATO) daglator x1 (PAGATO) Magnifico SIRE x1 (PAGATO) Subumloc x1 (PAGATO) Zandramas x1 (PAGATO) Eiden x1 (PAGATO) Aura Mjukaed x1 (PAGATO) Shar x1 (PAGATO) Merin x1 (PAGATO) Wiggly x1 (PAGATO) Vacco x1 (PAGATO) __________________
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Scheda WotC 4E
Allora avevo capito bbravo! ...il layout è un po' pasticcione, mi aveva confuso. Yess, definetly non vedo l'ora di avere la scheda DL in mano
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Scheda WotC 4E
Quoto Crisc ^^ Domanda da ignuuuranntoooneee: di fianco ai modificatori di caratteristica cos'è quel Mod+1/2 Liv?
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Nuovo Materiale
MHWAHAAHHAA!!! Ormai ho sviluppato un'aura malefica e mi impossesso anche di lavori altrui Scherzi a parte, volevo fare i complimenti a Loth per aver saputo trasporre così bene quest'icona della picchiaggine, avevo seguito silente il topic di sviluppo e il risultato è davvero ottimo, per non parlare dell'illustrazione, estremamente evocativa! Non vedo l'ora, al Cungi, di poter FINALMENTE fare la tua conoscenza come si deve AHU-AHU-AHU (qui ci sta ^^)
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4E NEWS: Tutto quello che sappiamo su... Abilità e Talenti
era una scelta già presa in true20... in pratica si assume che quando una persona utiizzi passivamente una sua abilità il master possa considerare che sta prendendo 10. difatti le abilità passive, se vedete, non sono nient'altro che il valore dell'abilità+10
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Nuova classe - Antidruido
Dark_Megres ha risposto a Shaendrilar Rainsong a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventureio questo topic lo metterei in progetti
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La caratteristica che più apprezzate
Carisma: non è importante quello che sai fare, ma quanto sei figo mentre lo fai.
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Gid-Gallery... La matita di Gideon3
a mio modesto parere (ho avuto il privilegio di veder la tavole di roberto in aticipo) posso dirvi che questa volta rob si è superato. Dal professionista che è non c'è da stupirsene, ma questa volta ha fatto davvero un lavoro fantastico.
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-Noi- (IV)
ma allora anche tu hai lo spirito del picciotto viuleeento!!! graaande, stai un sacco bene!
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Dal DMG: L'economia del Gioco
ma difatti, non è un problema neppure per me. ho solo detto che con molti passoni avanti questo mi sembra solo un passino
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Dal DMG: L'economia del Gioco
No, il ragionamento è molto più peculiare: il d&d4°ed tocca proprio quelle vacche sacre che vanno ad appesantire la gestione del gioco, senza comportare un reale approfondimento. Il mood del D&D (l'ambiente, gli elementi di gioco, il sistema di crescita di livello) non è stato toccato. Quegli elementi che invece erano facilmente virtualizzabili semplificando la gestione ed evitando inutili conti sono stati invece, appunto, virtualizzati. Le monete d'oro sono una di quelle vacche sacre che nella mia logica sono accorpabili al sistema metrico. perché? Perché in realtà, a tutti interessa prendere il tesoro dopo il dungeon, ma quasi nessuno, al di fuori degli oggetti magici, si ricorda in effetti quante monete\quali gemme\quali ogetti d'arte ha trovato nei millemia dungeon che ha visitato, e alla fine diventa quasi fastidioso tenerne il preciso conto. Mettere un sistema di ricchezza non impedisce al master di descrivere una tana del drago colma di riccezze fantastiche, pietre preziose dai colori fantastici e montagne e montagne di monete scintillanti. La VERA differenza sarebbe stata che, dopo la descrizione, si sarebbe potuto risolvere il tutto ocn in elenco di eventuali oggetti speciali e "il vostro valore di ricchezza sale di 2" piuttosto che cominciare con una ridicola (perché è ridicola) lista della spesa che elenca: 1 gemma così 1 gemma cosà 1 braccialetto intarsiato 14000 monete di rame 1800 montente di argento 70 pezzi di electrum bla bla bla... Sub, pensaci bene e sii onesto: se avessero tolto le monete per inserire un sistema di ricchezza come avresti risposto a persone che si lamentavano del fatto che "così si perde la magia", magari asserendo che "è come un videogioco, ci sono i quadretti e ora neppure si contano più le monete"? L'avresti ritenuto un toppare o l'avresti trovata come l'ennesima soluzione elegante e intelligente? Suvvia... Neanche io posso che fare supposizioni, e non è un fattore determinante. Ritengo però che volendo spingere l'astrazione delle matematiche in favore di una gestione narrativa dei contenuti stare ancora a fare la conta delle monete è un po' una boiata. é_è
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Dal DMG: L'economia del Gioco
secondo me non ci si sono semplicemetne messi. è solo una supposizione, ma di vacche sacre ne han toccate tante. Se la logica è stata di modularizzare i poteri, eliminare il vanciano, rivisitare le razze del manuale base, togliere i piedi in favore dei quadretti, ecc... non penso non abbiano toccato il discorso "monete" solo per non toccare una vacca sacra é_è alla fin fine se dicono "ti sposti di x quadretti, in game di x metri" il ragionamento si poteva applicare senza problemi anche alle 237 (chiediamoci oltretutto qual'è l'avventuriero che conta tutte le 1349 MO e non dice "saranno un migliaio e più"... la stessa vacca sacra ruolisticamente aveva le sue belle controindicazioni) modifico: scusate, sarò un po' più brutale. non mi possono dire "quadretti invece che metri perde fascino ma è meglio" e "ricchiezza invece di monete perderebbe fascino e quindi meglio non toccarlo". preferisco pensare che non abbiano avuto tempo\modo di pensarci, piuttosto che abbiano fatto così da una parte e cosà dall'altra. doti il sistema di alcune caratteristiche? spingile.
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Dal DMG: L'economia del Gioco
Sono d'accordo con te sul discorso "non è più complicato di prima". Mi sembra che, a differenza di altre cose, il passo in avanti fatto sia estremamente breve. Ho parlato di "artificioso" proprio perché non è più semplice, è solo più ordinato. Mi chiedo come mai non abbiano inserito dei gradi di ricchiezza astraendo il concetto di valore monetario posseduto. Cioè, han messo i quadretti per semplificare gli spostamenti, dando una corrispondenza, bene. Sinceramente mi ero aspettato che avrebbero fatto qualcosa di simile anche i soldi, contare in elecrum, monete d'oro, monete d'argento...è una cosa che poteva essere snellita enormemente. lo stesso sistema di ricchezza del true20 già lo fa, riuscendo abbastanza nell'intento. se ci si fossero messi d'impegno avrebbero fatto cento volte meglio di questo. vabbè, si saranno concentrati su altro
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Dal DMG: L'economia del Gioco
ma non si voleva eliminare l'effetto "albero di natale"? ho paura di non aver ben capito il meccanismo, perché mi sembra un po' troppo artificioso... il che è strano.
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