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Dragons´ Lair

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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, eccomi aggregato alla compagnia. A breve scoprirò che mutante giocherò...
  2. Martin Wolfdancer Faccio sedere Sif con gli altri, e mi avvio silenziosamente nel tunnel. GM
  3. Martin Wolfdancer Tutto apposto qui... brava Sif. Brucia ancora un po, ma sto bene. Che schifo... Ti rifarai con l'orco. Mi alzo, guardando per un attimo torvo l'elfo, che non si è degnato di darci una mano, per poi dire "Se non avete nulla in contrario vado a controllare il tunnel. Sempre la stessa filosofia: vado, vedo e torno."
  4. Martin Wolfdancer Appena la gelatina si dissolve mi chino vicino a Sif e le dico "Ora seduta e, da brava, fammi controllare quanto è grave..." Sif si siede ed apre, ubbidiente, le fauci. Mentre controllo se la gelatina ha lasciato danni o no chiedo agli altri "Qualcuno è ferito?" GM
  5. Ehi, ci sto costruendo sopra una campagna intera sui figli degli uomini... non mi togliere ciò!
  6. Martin Wolfdancer Sif! Tutto bene??? Passagli di fianco e tieniti pronta a difenderti. NON morderla! Ci penso dopo a rimetterti a posto.... Detto ciò a Sif arretro il più possibile e cerco un bastone da accendere.... GM
  7. Mandiamo all'altro paese le succubi. Quelle piacciono solo perché sono donne facili (i costumi se li tolgono con tale facilità che nemmeno li tiro in ballo). Erinni ftw Ma io direi... l'umano. Si, proprio gli umani. No, non sono impazzito. Ti dirò qualche nome: aasimar, tiefling, dhampir, changeling, skinwalker, suli, ifrit, oread, undine, sylph, mezzelfo, mezzorco. Tutta questa gente ha una singola cosa in comune: l'essere l'unione di un umano e... qualcosa (possiamo contare anche i mezzodraghi) La razza ufficialmente più desiderata, o che comunque tende ad avere rapporti anche duraturi con creature che gli umani stessi tendono ad idealizzare, e quindi la più "bella" per la maggior parte del multiverso pathfinderiano, per assurdo risulta la razza umana. Non ho mai sentito parlare di mezzi-gnomi, o di aasimar gnomi/halfling o di un elfhalfling... ci sarà una ragione?
  8. Quoto Cronos: la stirpe serpentina è la stirpe da ammaliatori per eccellenza, fin troppo focalizzata. Potrei consigliarti una porcata o due per uno stregone DPS... ma per uno stregone più generico io punterei alla stirpe arcana.
  9. Se permetti un mio consiglio: dividi il boss in due/tre, o metti "muri di carne". Ti porterò un esempio molto divertente che ho elaborato: una coppia di maghe gemelle di cui una è specializzata nel controllo di campo (Muro di Vento per rendere la vita difficile al pistolero, una bella fossa per rompere le balle al guerriero... così come Mind Fog+Quikened Dominate Person, e picchi il party con il loro stesso guerriero) e l'altra una maga invocatrice basata sul danno e gli incantesimi ad area. Insomma... falli dannare con delle combo di incantesimi, fai in modo che siano i tre incantatori a poter contrastare questo spettacolo magicotecnico e pirotecnico.
  10. Martin Wolfdancer "Meno uno... vediamo l'altro!" detto ciò scocco una freccia sul secondo cubo Sif mi resta ferma al fianco, pronta a difendermi. GM
  11. Martin Wolfdancer "Probabilmente non basterà... poi dovremo picchiarli. Ed a furia di dividerle le ridurremo in poltiglia, no?" e, detto ciò, mi avvicino abbastanza e tiro GM
  12. Martin Wolfdancer "Niente magia. Non emettono auree magiche e non ne so nulla di quelle...cose. Ma forse ho qualcosa di utile contro queste cose..." dico sganciando una piccola fiala rossa dalla cintura. GM
  13. Martin Wolfdancer Osservando le melme impugno l'arco, ma non scocco. Rapido pronuncio un incantesimo... per provare a capire di più GM
  14. Allora: hai un personaggio che in realtà si basa su una singola abilità, la Destrezza. Un minimo di Saggezza potrebbe far comodo, così come Intelligenza... ma non sono prerequisiti importanti. Detto ciò... un piccolo e parziale elenco di razze consigliate. -Gnoll: c'è una capacità razziale alternativa per avere +2 Dex al posto di +2For. +2 Dex, +2Cos e +2 armatura naturale e scurovisione è molto, molto figo da avere. Oltre ad essere una iena che ride ad ogni nemico ucciso. -Goblin: +4Dex -2Car. Armi di taglia piccola. Non ce lo vedo per niente, ma è sgravo. -Umano: Talento extra, +1Pa/Lv, talento per avere due classi favorite ed un +2 a piacimento. Funziona -Mezzelfo: +2 ad una caratteristica scelta, 2 opzioni di classe favorita e si può sostituire Adattabilità con Ancestral Weapon (carina per le bolas, rete od il lazo, le balestre puoi usarle tutte) o per Dual Minded, ovvero un bel +2Will. -Tiefling: +2Dex, +2Int, -2 Cha. Se il Gm ti lascia usare il player companion Blood of the Fiends puoi sostituirti la SLA con un +2 destrezza (se ti lacia scegliere la SLA alternativa), e sostituire la stirpe abissale con Prehensile Tail. -Aasimar. Consiglio solo se lascia usare il Player Companion Blood of Angels per l'aasimar garuda-blooded, +2Dex +2Wis, +4 Dex se il tuo GM applica il discorso fatto sopra per il tiefling. -Halfling: +2Dex, +2Cha, -2 Str. Meritano per un tratto razziale alternativo: "Veloce come un Ombra"... prove di Stealth per tornare nell'ombra dopo un attacco furtivo a distanza di -10 invece che di -20. Oltre al +1 ai Tiri Salvezza, +2 Percezione etc. Taglia Piccola, ma il dado di danno dell'arma da d10 a d8 credo non sia tutto questo grande guaio.
  15. Sarebbe carino, ma non mi fa impazzire. Attivare una bacchetta di Vanish ha una CD di 20. Al livello 13 hai un +13 di soli gradi, e volendo puoi prendere il tratto Pragmatic Activator per avere UoM su Intelligenza invece che sul Carisma, quindi diciamo... +15 o +16 ad UoM. Perdere Stalker ed una dote da slayer per quei pochi cast non mi fa impazzire. Poi scegli tu.
  16. I rimango della mia gunslinger (Bolt Ace)5/Slayer Sniper 8.
  17. Fare danni a distanza... una build particolare sarebbe Pistolero (con archetipo Bolt Ace) 5 ed il resto Sicario (con archetipo Sniper). Con il pistolero Bolt Ace usi una balestra (ovviamo al problema della mancanza di armi da fuoco)... mettiamo una balestra pesante, che tu non voglia il malus al TxC della balestra doppia. Al 5 scegli una balestra e aggungi ad ogni dardo danni pari al tuo modificatore di Destrezza... e rispetto all'arcere non hai bsogno di Forza. Le due balestre consigliate sono la balestra pesante e la balestra doppia pesante. Nessun Master sano di mente concederebbe la balestra doppia da minotauro, data la sua errata. Poi, con il Sicario Sniper ottieni una figata: attacchi furtivi nel tuo primo incremento di gittata con le armi a distanza e, ciliegina sulla torta, aggiungi il tuo livello da sicario ai danni furtivi. In pratica 2d6+8 extra ad ogni colpo del tuo primo attacco completo fatto su nemici ignari. Talenti consigliati per la build: Ricarica Rapida (balestra scelta), Tiro Rapido, Padronanza delle Balestre, Tiro Lontano (funziona con un altra cosa del Sicario Sniper... hai mai voluto colpire un nemico a 300 metri con un malus massimo di -5? con Tiro Lontano potrai), Clustered Shots (DR applicata una sola volta... si grazie http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/clustered-shots-combat), Deadly Aim (Hai un BaB pieno... vuol dire avere -4 ai Txc per un -8 danni http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/deadly-aim-combat) e Hammer the Gap (riempi il cielo di dardi... con più colpisci, più danno extra infliggi al nemico grosso http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/hammer-the-gap-combat) Poi, un oggetto molto comodo da soli 4k: i Bracers of the Falcon Aim. Non hai un bardo, ed i bonus di competenza sono rari, +3 Percezione è figo... ma il critico 19-20x3 è manna. Contando che, in teoria, con Critico Migliorato andresti a 17-20 x3 (dato che alle balestre aumenta il moltiplicatore, non il range di critico). http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/bracers-of-falcon-s-aim Conta anche che lo slot dei bracciali è quello meno usato in assoluto.
  18. Anche io devo dire, digrignando i denti, che l'umano è dannatamente versatile. Non eccelle per nessuna classe e build, ma è sempre talmente buono da essere il secondo (o terzo) migliore. Se vuoi andare a distanza... Pistolero Bolt Ace. Con il talento Maestria delle Balestre puoi utilizzare qualsiasi balestra e farci attacchi completi, e non devi curare di MAD (Multiple Ability Dependent, il problema degli arceri), missfire e compagnia. Poi talenti di tiro e tanti saluti. Mischia? Guerriero o barbaro. Caster divino? Druido con monodominio o chierico. Tanto conosci TUTTI gli incantesimi della lista, non è quello il problema. Caster arcano? Stregone. Il mago ha la complicazione degli slot. Certo, da caster spontaneo devi scegliere bene i tuoi incantesimi... ma po puoi lanciarli come ti pare. Ma soprattutto: se per il mastr LB=Legale Stupido evita come la peste il paladino.
  19. Martin Wolfdancer "Comunque mi mancherebbe l'olio per dargli fuoco. Temo di potervi essere poco d'aiuto in questo scontro" e, detto ciò, abbasso gli occhi verso il pavimento. Tutti
  20. Martin Wolfdancer "Se avete degli stracci ed un po di olio posso farmi qualche freccia incendiaria... non ci so fare con le armi da mischia."
  21. Martin Wolfancer Torno indietro e dico "Due melme azzurro chiaro, due cubi melmosi. Sono alte circa 70 centimetri, e sono loro a fare il rumore. Io direi di colpirle a distanza e liberarcene." Dopo di che mi rivolgo a Sif "Tu non le mordi quelle cose. Potrebbero farti male." E Sif risponde, contrariata "Se lo dici tu..."
  22. Martin Wolfdancer "Sif, rimani qui, io vado a controllare" Dopo di che dico per gli altri "Vado, vedo e torno" Detto ciò vado in avanscoperta, a scoprire cosa sta succedendo di strano. GM
  23. Martin Wolfdancer "Quando avrà parlato, beninteso. Credo che Sif sia d'accordo..." "Perfettamente d'accordo. Dopotutto l'indagine è più importante di un buon boccone." "A lei va bene aspettare che l'orco parli, quindi abbiamo un accordo." Detto ciò dico a Sif "Rimani con loro, io vado in avanscoperta. Se succede qualcosa urlo." e Sif si mette a sedere, puntando l'ingresso del tunnel, mentre io mormoro agli altri "Vado a dare un occhiata... se urlo accorrete, in qualsiasi altro caso tentate di essere il più silenziosi possibile. Tornerò indietro e trovo qualcosa di interessante.... o se il tunnel è vuoto." GM
  24. Un talento must per te è Fencing Grace (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/fencing-grace-combat) che puoi prendere al primo livello con l'IB.

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