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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. I rimango della mia gunslinger (Bolt Ace)5/Slayer Sniper 8.
  2. Fare danni a distanza... una build particolare sarebbe Pistolero (con archetipo Bolt Ace) 5 ed il resto Sicario (con archetipo Sniper). Con il pistolero Bolt Ace usi una balestra (ovviamo al problema della mancanza di armi da fuoco)... mettiamo una balestra pesante, che tu non voglia il malus al TxC della balestra doppia. Al 5 scegli una balestra e aggungi ad ogni dardo danni pari al tuo modificatore di Destrezza... e rispetto all'arcere non hai bsogno di Forza. Le due balestre consigliate sono la balestra pesante e la balestra doppia pesante. Nessun Master sano di mente concederebbe la balestra doppia da minotauro, data la sua errata. Poi, con il Sicario Sniper ottieni una figata: attacchi furtivi nel tuo primo incremento di gittata con le armi a distanza e, ciliegina sulla torta, aggiungi il tuo livello da sicario ai danni furtivi. In pratica 2d6+8 extra ad ogni colpo del tuo primo attacco completo fatto su nemici ignari. Talenti consigliati per la build: Ricarica Rapida (balestra scelta), Tiro Rapido, Padronanza delle Balestre, Tiro Lontano (funziona con un altra cosa del Sicario Sniper... hai mai voluto colpire un nemico a 300 metri con un malus massimo di -5? con Tiro Lontano potrai), Clustered Shots (DR applicata una sola volta... si grazie http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/clustered-shots-combat), Deadly Aim (Hai un BaB pieno... vuol dire avere -4 ai Txc per un -8 danni http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/deadly-aim-combat) e Hammer the Gap (riempi il cielo di dardi... con più colpisci, più danno extra infliggi al nemico grosso http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/hammer-the-gap-combat) Poi, un oggetto molto comodo da soli 4k: i Bracers of the Falcon Aim. Non hai un bardo, ed i bonus di competenza sono rari, +3 Percezione è figo... ma il critico 19-20x3 è manna. Contando che, in teoria, con Critico Migliorato andresti a 17-20 x3 (dato che alle balestre aumenta il moltiplicatore, non il range di critico). http://www.d20pfsrd.com/magic-items/wondrous-items/wondrous-items/a-b/bracers-of-falcon-s-aim Conta anche che lo slot dei bracciali è quello meno usato in assoluto.
  3. Anche io devo dire, digrignando i denti, che l'umano è dannatamente versatile. Non eccelle per nessuna classe e build, ma è sempre talmente buono da essere il secondo (o terzo) migliore. Se vuoi andare a distanza... Pistolero Bolt Ace. Con il talento Maestria delle Balestre puoi utilizzare qualsiasi balestra e farci attacchi completi, e non devi curare di MAD (Multiple Ability Dependent, il problema degli arceri), missfire e compagnia. Poi talenti di tiro e tanti saluti. Mischia? Guerriero o barbaro. Caster divino? Druido con monodominio o chierico. Tanto conosci TUTTI gli incantesimi della lista, non è quello il problema. Caster arcano? Stregone. Il mago ha la complicazione degli slot. Certo, da caster spontaneo devi scegliere bene i tuoi incantesimi... ma po puoi lanciarli come ti pare. Ma soprattutto: se per il mastr LB=Legale Stupido evita come la peste il paladino.
  4. Martin Wolfdancer "Comunque mi mancherebbe l'olio per dargli fuoco. Temo di potervi essere poco d'aiuto in questo scontro" e, detto ciò, abbasso gli occhi verso il pavimento. Tutti
  5. Martin Wolfdancer "Se avete degli stracci ed un po di olio posso farmi qualche freccia incendiaria... non ci so fare con le armi da mischia."
  6. Martin Wolfancer Torno indietro e dico "Due melme azzurro chiaro, due cubi melmosi. Sono alte circa 70 centimetri, e sono loro a fare il rumore. Io direi di colpirle a distanza e liberarcene." Dopo di che mi rivolgo a Sif "Tu non le mordi quelle cose. Potrebbero farti male." E Sif risponde, contrariata "Se lo dici tu..."
  7. Martin Wolfdancer "Sif, rimani qui, io vado a controllare" Dopo di che dico per gli altri "Vado, vedo e torno" Detto ciò vado in avanscoperta, a scoprire cosa sta succedendo di strano. GM
  8. Martin Wolfdancer "Quando avrà parlato, beninteso. Credo che Sif sia d'accordo..." "Perfettamente d'accordo. Dopotutto l'indagine è più importante di un buon boccone." "A lei va bene aspettare che l'orco parli, quindi abbiamo un accordo." Detto ciò dico a Sif "Rimani con loro, io vado in avanscoperta. Se succede qualcosa urlo." e Sif si mette a sedere, puntando l'ingresso del tunnel, mentre io mormoro agli altri "Vado a dare un occhiata... se urlo accorrete, in qualsiasi altro caso tentate di essere il più silenziosi possibile. Tornerò indietro e trovo qualcosa di interessante.... o se il tunnel è vuoto." GM
  9. Un talento must per te è Fencing Grace (http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/fencing-grace-combat) che puoi prendere al primo livello con l'IB.
  10. Martin Wolfdancer Finalmente il nano si presenta, e il problema è che la sua armatura è... ingombrante "Mastro nano, la vostra resistente armatura ha un grosso difetto: è rumorosa. E non voglio che le prede si accorgano di noi anzitempo, di qualsiasi natura esse siano. Tanto, appena l'avrò individuato od individuati, tornerò indietro a chiamarti. Non resterai senza battaglia." "Spero ci sia davvero un orco li sotto. Adoro la carne di orco." "Credo che basti la testa come prova della sua presenza, e spero che nessuno provi a fermarti. Anzi, lo chiedo..." Mi rivolgo a tutto il gruppo, abbastanza imbarazzato "Sif ha chiesto se può mangiare le carni dell'orco una volta che l'avremo abbattuto. Dopotutto non dobbiamo riportarlo vivo od intero ad Hangra..." Tutti Tutto ciò che si dicono Sif e Martin non lo potete comprendere
  11. Martin Wolfdancer Mi congedo da Hangra con un gesto di saluto, ed appena esco una lupa grigia, bardata di cuoio, smette di stare seduta immobile a fianco alla porta per seguirmi al fianco, senza che le abbia dato ordini... almeno apparenti. Prima di iniziare ad incamminarci mi chino sulla lupa, e parlo in una lingua incomprensibile... e la lupa mi risponde, sempre nello stesso incomprensibile linguaggio (Allora: Verde Sif, Blu Martin) "Allora, la alpha?" "Ha i nostri stessi sospetti. Non è un suicidio" "Chi sono questi?" "Il nostro branco nella caccia all'assassino" "Quindi il nostro branco è composto da: un orecchie a punta esile come una foglia, quello che sembra un cucciolo d'uomo che ha masticato le foglie sbagliate [il modo di Sif di chiamare la droga] con un piccione gigante e quel terzo soggetto???" "Quando si caccia conta solo la legge della foresta: o sei forte o mori. Siamo decisamente uno strano branco, ma forse questa nostra stranezza potrebbe farci raggiungere la preda..." "... e poi meglio un branco, per quanto strano, che essere soli in questa caccia." "Hai detto bene. Meglio un branco che soli." Finito a dire ciò mi rialzo ed ascolto ciò che ha da dire lo gnomo, camminando fino al vecchio tempio. Appena il loquace piccoletto ha finito dico "Orchi... torniamo al tunnel, ed in questo caso vado io in avanscoperta."
  12. Martin Wolfdancer "Si. Rodrik non era tipo da suicidio, lo conoscevo. Voglio vedere il colpevole morto." rispondo all'elfo, alzandomi dallo sgabello dov'ero seduto "Muoviamoci. Parleremo lungo la strada di ciò che avete già scoperto." GM
  13. Martin Wolfdancer Descrizione Nonostante la questione sia di massima priorità non posso fare a meno di essere impaziente: l'ufficio mi mette a disagio, soprattutto perché Sif è dovuta rimanere fuori per far entrare gli altri. Ho passato l'attesa fissando i monti fuori dalla finestra. Appena entrate chiedo ad Hangra, sintetico "Sono loro che indagano sulla morte di Rodrik?" Li squadro attentamente, uno per uno... se dovrò combattere con loro devo capire cosa sono capaci a fare. Tutti
  14. L'unico fatto è che il purrodaeom è un GS16 o 18 (non ricordo a memoria) abbastanza cazzuto... mettilo da solo e come ultimo dei quattro.
  15. Ci sono i 4 daemon: leukodaemon (Pestilenza), thanadaemon (Morte), meladaemon (Carestia) e purrodaemon (Guerra).
  16. Un cacciatore aasimar grauda-blooded (quindi con una bella corona di piume manco fossi un indiano d'america) che parla con i lupi. E con qualche problemino con la signora Tyari Varvatos... diciamo che non le ho proprio fatto onore
  17. Eccomi arrivato, pronto a giocare una dell cose più fricchettone che io riesca a concepire.
  18. Sono convinto. Andiamo. Comunque: quanti tratti?
  19. Teoricamente vado di Divine Hunter, quindi torno ad essere un po meno dipendente dal compagno animale. O forse no, dipende da cosa mi invento.
  20. Ho capito. Credo che andrò di Cacciatore alla fine. Mi sta intrigando non poco. Dammi i pre-requisiti di creazione e vado spedito.
  21. Domandina... Infernal Healing va bene comunque? Avete già il druido capace di cure OOC con una bacchetta di cura ferite... Se vi va bene Infernal Healing (ed usarla per curare un alleato non è azione malvagia) ho già un idea, se non vi va bene... oracolo della vita sia. Anche se avrei voluto giocare un bel gunslinger bolt ace... fa nulla.
  22. https://www.youtube.com/watch?v=jQxQKA7etZU Prima o poi aprirò una campagna piratesca solo per usare questa musica. Gli Alestorm gasano troppo.
  23. Volare prima del 10 è quasi impossibile senza giocare uno Strix... anche le stirpi che donano ali le ottengono più tardi, e gli oggetti magici che permettono di volare costano un occhio della testa. Autorità è l'unico modo, anche se probabilmente non lo permetterà.
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