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Tarkus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Tarkus

  1. Tarkus

    Ultimate Intrigue

    Per i GM è di sicuro manna dal cielo, ed io ho sempre adorato i personaggi pieni di trucchi ed assi nella manica. Non posso non trovare affascinante il Vendicatore. Oltre che mi solleticava già l'idea di giocare uno scaldo, con l'archetipo che uscirà mi sentirò moralmente obbligato a farlo.
  2. Martin Wolfdancer Provo a recuperare denti, unghie e testa del troll. Un paio di collane e bracciali con questi dovrebbero uscir bene. E la testa come prova. GM
  3. Martin Wolfdancer "L'orco è stato qui. Oscurità magica, un troll come guardiano... non è uno sprovveduto." dico rialzandomi da delle tracce, tornando dagli altri "Qui non c'è altro. Qualcuno porti il nano a Tyari, in città." Quando nomino Tyari si riesce a sentire malcelato livore nella mia voce. GM
  4. Martin Wolfdancer Finita l'operazione di squartamento alzo le braccia verso il "cielo" ed, ad occhi chiusi, faccio piovere acqua tiepida su me e Sif per togliermi di dosso il nauseabondo icore ed il fango. Senza dire una parola vado a controllare la grotta, da cima a fondo, cercando tracce dell'altra presenza. GM
  5. Martin Wolfdancer "Si rigenera con il fango. Aiutatemi a portarlo fuori, che lo lavo e lo facciamo a pezzi..." io e Sif tiriamo sopra il troll e gli faccio piovere addosso a ripetizione, pulendolo dal fango, per poi farlo a pezzi con i denti di Sif e con il mio pugnale. "Mi spiace per Rogar, ma ho finito la mia riserva di potere giornaliero." GM
  6. Io non ho ancora nemmeno iniziato a creare la scheda. Mi servirà parecchio aiuto... e quindi lascio il posto di leader a chiunque lo vorrà.
  7. Martin Wolfdancer Scocco l'ennesima freccia, mentre Sif continua a mordere.
  8. Martin Wolfdancer Vista la poca efficacia delle mie frecce canticchio sottovoce un paio di versi sul Brillo Fortunato, richiamando energia positiva e concentrandola nella mano sinistra, e mi avvicino a Gelon e gli do' una pacca sulla spalla con la mano sinistra. Sif continua a mordere GM
  9. Martin Wolfdancer Incocco una freccia e la scocco, provando a farlo fuori. GM
  10. Martin Wolfdancer Sif, pronta all'attacco. Ricevuto. Io, invece, prendo fiato e mi concentro sul mio arco, che viene avvolto da un aura verde. GM
  11. Nel mio caso è alta follia, ma forse le due cose coincidono.
  12. Martin Wolfdancer "Cacciare un troll è complicato. Potrei provare a pugnalarlo nel sonno, ma se non diamo fuoco ai resti siamo punto accapo." Dopo aver esposto i miei dubbi ai miei compari mi siedo, evocandomi nel boccale una pinta di birra.
  13. Martin Wolfdancer Torno dai miei compari e dico "Più avanti c'era una corda con dei campanellini e c'è un coso grosso che riposa in una grotta. E non credo esistano orchi di 3 metri." Spero solo non sia un ogre. Fanno schifo gli ogre. Io spero non sia un ogre perché gli ogre menano forte.
  14. Martin Wolfdancer "Come prima... vado a dare un occhiata e poi vi avviso." GM
  15. Sfortunatamente sono al completo, per ora. Ti segno come prossima riserva, ok?
  16. L'ambientazione è mia, il sistema di gioco è Pathfinder. Il livello è il livello 4, ed abbiamo già consumato due interi topic di gioco. Qui il terzo, in cui SPERO partiranno per mare. E riprova ora con il blog. Se vuoi saperne di più mandami un messaggio privato e discutiamo lì.
  17. Allora, innanzi tutto se vuoi informazioni meno "di parte" (sono il creatore della campagna, quindi potrei essere poco oggettivo), chiedi a Pippomaster. Comunque, riassumendo in pillole: anno 666 dalla fondazione dell'Impero Ferendiano. Sono quattro anni che Pharasma ha pronunciato la sua ultima Profezia, fraintesa dal più dei fedeli e sfruttata dai potenti per accumulare ricchezza e prestigio a discapito di altri. "Quando un figlio di due carni toccherà con mano le spoglie di Aroden sulla terrà saranno le acque, nei cieli sarà il caos" queste le parole. E laddove "figlio di due carni" vuol dire "mortale", fu letto "mezzosangue". Sono quattro anni che, in un modo o nell'altro, fuggi dalle persecuzioni. Ma un giovane Lord ha un progetto ambizioso e folle allo stesso tempo: creare al dilà del mare una piccola nazione di mezzosangue, laddove i carnefici e gli eretici di Pharasma non potranno mai arrivare. Cosa sarai disposta a fare per la tua libertà? Blog con parte delle informazioni (ancora Work In Progress)
  18. Se sei disposta a giocare una campagna strana, piena di colpi di scena imprevedibili, PNG particolari e (soprattutto) sta per iniziare una fase di esplorazione navale... ho giusto posto per la Blood of Bastards. Sfortunatamente solo uno.
  19. Ok, allora sostituisco Cura Ferite Leggere con Benedizione. Prenderò comunque i Cura Ferite... ma non subito appena sblocco la cerchia. Anche perché io le sblocco in ritardo.
  20. Essendo un inquisitore ho davvero una lista limitata... alle cure ci pensi tu o è necessario provveda anche io?
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