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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. Beh, di blaster e danni ne abbiamo davvero un sacco. Ho detto GoD od healer apposta. Mi spiace... non hai "idee di riserva".
  2. Se ce lo descrivi un pò, sia come build che come personaggio in sè, sarebbe meglio.
  3. Sull'ultima parte avrei da ridire... siete VOI che scegliete di abbattere le porte a calci ed andarci a ca**oduro peggio di un diciottenne che si è calato 4 pillole di viagra. Non ho mai impedito un'approccio sociale e furtivo (tranne qualche ovvia eccezione) alle difficoltà che vi si paravano davanti.
  4. Piccola aggiunta rapida: il Ferenden è un immenso impero di matrice umana, dove è compreso qualsiasi ambiente e cultura meno deserto e beduini (al sud, nel Deserto Ardente) e l'Oriente (che è ad oriente e si chiama Nelja). Per il background avete libertà quasi assoluta, nei limiti del palusibile. Per l'introduzione e le piccole limature d'ambientazione vi contatterò io, non preoccupatevi. Se decidete di aver ricevuto una lettera di reclutamento il mittente sarà "Lord M", ed il progetto della spedizione è poco conosciuto, tenetene conto. Ed ultima cosa: è richiesta una frequenza di posto molto alta, ben superiore al post al giorno.
  5. Avventurieri dai quattro angoli di questo forum, fermatevi un attimo a leggere questo annuncio: dato l'abbandono abbastanza tempo fa a dire il vero, di GammaRay e del suo prode Knud, e dato che negli ultimi tempi è risultata palese la mancanza di un personaggio incentrato sulle cure o di un incantatore completo apro questo reclutamento per la Blood of Bastards, dove saranno i giocatori a scegliere il nuovo bastardo senza gloria che combatterà al loro fianco. Bando alle ciance, per chi non conoscesse la campagna la spiego molto ma molto in breve, e contate che l'ambientazione, dei a parte, è custom: Annus Regi N°666, fine di marzo. Sono ormai quattro anni che tutti i "sanguesporco" o "mezzuomini" o "mezzosangue", ovvero coloro nati dall'unione di due razze diverse, definizione che spazia dal tiefling fino all'aasimar, dallo skinwalker al dhampir, dal mezzorco al mezzelfo, tutti perseguitati per una profezia di Pharasma mal interpretata. Il potere centrale ferendiano, corrotto e marcio, non ha ancora legiferato a riguardo, quindi vi sono luoghi dove queste persecuzioni sono bandite dalla legge, ma molti tra i potenti cercano di renderle legali per incamerare le ricchezze dei mezzosangue. In questo scenario a dir poco disastroso vi è, però, un barlume di speranza: Lord Morgan, signore delle terre del Nord, aasimar egli stesso, che tà lottando con tutte le sue forze contro le persecuzioni e che sta' organizzando, in segreto, spedizioni d'esplorazione nell'Arcipelago, un tempo un continente unico dominato dagli Antichi Elfi e divenuto un'arcipelago durante l'Ascesa delle Demonesse. DISCLAIMER PRIMA DI CONTINUARE LA LETTURA Date le necessità del gruppo saranno prese in considerazione solo candidature di personaggi Healer o GoD. Prerequisiti di creazione del personaggio -Livello 6 -Razze ammesse: solo mezzosangue, ovvero aasimar, tiefling, fetchling, skinwalker (ogni variante), dhampir, changeling, mezzelfi, mezzorchi e tutti i geniekin. Delle razze elencate accetto ogni variante dei Player Companion relativi. -Point Buy 25 oppure tiro 4d6 prendend oi 3 dadi più alti e ritirando gli 1. Una volta scelto il metodo di creazione non si cambia. -Qualsiasi allineamento non malvagio -Tutte le classi disponibili meno l'antipaladino e classi occulte (per mia ignoranza) ma, dato il fine di questo particolare reclutamento, restringo ai full caster arcani e divini. -Richezza: 20k di monete d'oro. Un sacco di oro, vero, ma le sfide sono belle impegnative. -Manuali utilizzati: tutti quelli della Paizo tranne le Occult Adventures e Technology Guides. Niente materiale delle 3° parti, consigliati i palyer's companion sulle razze dei mezzosangue. -Avete due tratti, e potete prendere difetti per ottenere altri tratti (max 2). Banditi i tratti relativi ai vari AP della Paizo per ovvie ragioni, ed i regionali. -Per le capacità magiche alternative di aasimar e tiefig potete sostituirla con una a piacere tra quelle della tabella, e potete scegliere arbitrariamente ed a volontà i tratti fisici alternativi, non avendo alcuna utilità tranne quella cosmetica. Grazie per l'attenzione e vi auguro buona fortuna.
  6. Si, c'era un punto in più in Costituzione a caso (che non mi dava nemmeno modificatori). Corretto il refuso. Background e descrizione completate... una signora in nero si è unita a questa banda di avventurieri. Ci terrei a far notare il contrasto estremo tra divinità di Sarah (Shelyn) e quella di sua madre. Ed ho speso 20 mo in maniera completamente inutile, ma un bel tatuaggio figo credo ci stia... anche se non credo che nessuno di voi lo vedrà mai, almeno tutto. Ma quisquilie, se devo giocare un PG femminile lo faccio bene! La scheda di Sarah, per chi se la fosse persa. PS: il piccolo inciso sulla madre mi sembrava necessario.
  7. Master... ma dato che Sarah è riuscita a divenire una nobile (Governatrice delle Terre Rubate dovrebbe bastare giusto) perdo il -1 nei test di Diplomazia rispetto alla nobiltà del tratto Bastard? Comunque a breve ti mando il background completo, e la descrizione del PG. Ed intendo mantenere come cosa di background la mamma mignotta, elfa sacerdotessa di Calistria. Inutile dire che il primo simbolo di Calistria che vedrò in giro inizieranno a volare i dardi.
  8. Beh, Borken non ha ancora parlato con la Governatrice... (niente doppi sensi plis) E cercherò di farmi venire in mente un bel nome per la capitale.
  9. Oleg è un'ottimo punto di partenza, è innegabile... non avere la zona attorno a Forte Stag esplorata è un vero peccato. Comunque stavo pensando alla città, e mi venivano in mente due cose: intanto che dobbiamo riuscire a mantenere i costi di mantenimento pari a 0 con le fattorie, e che in queste prime fasi ci serve avere un'Economia molto alta, per cercare di ottenere punti extra. Ah, se solo riuscissimo a colonizzare la miniera d'argento... Utopie a parte, se partiamo da Oleg direi di prendere il negozio gratis, edificare un caseggiato affiancato da stalla, taverna e bordello (non voglio che la potenziale criminalità si arricchisca con le donnine), poi santuario e caserma. Metterei in progetto un cimitero, ed una torre di guardi appena necessaria. E per manterene i costi di mantenimento a 0 reclamiamo il mulino e ci piazziamo delle fattorie attorno.
  10. Avete già tende ed attrezzatura da esplorazione, si? Meno roba devo comprare e più cariche avrà la bacchetta. PS: un cavallo dite che mi serve, oppure serve un altro mulo?
  11. Devo decidere come spendere 400 monete... mmmh... abbiamo già una bacchetta di cura ferite?
  12. Emh... gente, proteggetemi da questo folle!!! -cit Sarah
  13. Peccato che Sarah sia una mezzelfa. Se vuoi può indicarti la madre, ha un tariffario abbastanza abbordabile ^__^
  14. Ho fatto solo una sessione di Kingsmaker, e il Gm mi fece odiare Oleg... spero fosse solo il Gm un po' incapace.
  15. Si, ma una regnate B pura di un regno LN... Boh, mi fa un filo strano. E, per favore, datemi la lista dei PNG e delle loro stat, così troviamo un consigliere alternativo ad Oleg...
  16. Sarah, non Sarha! E per me va bene la spartizione dei ruoli così, a parte Oleg con il +0 ed Akiros con il +1... Io darei il +3 dove siamo più vacillanti. Per l'allineamento, dato che avete messo la mia pg al governo, direi più Legale/Buono (che mi potete contestare, ma io chiedo) E la capitale sul forte dello Stag Lord mi gusta assai, solo che dovremmo esplorare i dintorni... non possiamo farlo mentre ci arrivano i rifornimenti?
  17. Governatrice Sarah... suona bene, molto bene. Anche se Governatrice di Forte Cervo suona anche meglio... AAh che bello avere un pg che se ne va di casa in quanto figlia bastarda di una casata nobile, andata via di casa perché il padre voleva usarla come carne da matrimonio... che va in una città fondata da poco e la eleggono Governatrice! Anche se mettere la bella figa redhead sul trono sembra quasi una mossa di marketing. Matrimonio non consumato, sia chiaro. Esistono gli amanti per situazoni del genere, ed un disinteresse di entrambi i coniugi di chi giace con l'altro.... ... Shelyn santissima, che discorsi tristi!
  18. Ed ecco arrivata una nuova recluta per colonizzare le Terre Perdute, la barda con la balestra più veloce (e letale) del Nord. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=876216 Ca**ate a parte, io concordo con il Master per l'idea di fondare la capitale (o meglio: il primo avamposto) da Oleg. Quantomeno per avere già delle strutture costruite, terra pronta da colonizzare e risorse alimentari a portata di mano. Il forte lo colonizzeremo dopo, con calma, e diventerà quella la capitale (almeno questa mi sembra la cosa più intelligente da fare) Ah, se dobbiamo scegliere un PG per ricoprire la carica di Sceriffo o Capospia direi che il mio pg è abbastanza indicato, avendo 20 Destrezza,
  19. Martin Wolfdancer Cayden, dammi la forza!!! E pensando ciò incocco l'ennesima freccia che scocco sull'orco apparentemente più importante. Sono un mare, un oceano... che speranze abbiamo se continua così???
  20. Dato che c'è già l'arcanista come fullcaster volevo propormi come jack of all trades/support... perché un bardo in gruppo, anzi una barda, non ha mai fatto male a nessuno. Soprattutto se è una bella mezzelfa. E si, voglio giocare come PG una delle mie PNG storiche. Concept del pg
  21. Martin Wolfdancer Tengo Sif vicina a me, sulle mura, pronto a girami verso l'interno e scoccare agli orchi appena arrivati. Sif è pronta a proteggermi da eventuali bestioni che provino ad attaccarmi alle spalle od a gettare di sotto quelli che si arrampicano.
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