Tutti i contenuti pubblicati da Tarkus
-
Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
No, sono tratti fisici di flavour che non hanno alcun effetto. E' per creare il tuo tiefling esattamente come vuoi. E per le capacità magiche alternative ho deciso io che ve le faccio scegliere invece di tirare. Sono gentile. In pratica: servirebbe il talento, ma preferisco lasciarvi sbizzarrire. Io per i PNG ne farò un uso smodato.
- Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
-
Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
Malvagio non andava bene per ciò a cui andrete incontro, mi spiace. Leggi il punto obbligato, e posso dirti che Lord M è un rodomonte anche lui... volendo possiamo discutere del tuo nuovo background via PM. E se @Pippomaster92 , @smite4life e @GammaRayBurst possono fare almeno 2 post al giorno... io potrei tranquillamente. E, Pippo... appena siete tutti pronti. Sempre se non vuole unirsi qualcun altro.
- Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
- Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
- Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
- Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
- Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
- Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
-
Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
Non pongo limiti alle CDP. Questa campagna è chiaramente power (vi sto incoraggiando ad usare razze sgrave con un Point buy sopra la media...) quindi voglio gente tosta. Ognuno di voi è, in un modo o nell'altro, un reietto... tenetelo a mente, perché la gente "normale" vi razzizzerà molto spesso
- Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
-
Blood of Bastards: le imprese dei mezzosangue
Mezzelfi, mezzorchi, geniekin, aasimar, dhampir, tiefling e mezzosangue in generale vengono discriminati fin dalla nascita in quanto "diversi", "strani", "bastardi" e simili, e questo è un dato di fatto. Avevo intenzione di proporre una campagna dove fossero giocabili SOLO razze "bastarde", ambientata in un ambientazione mia da ultimare (mi manca qualche nome e parte della geografia) e partirete in un arcipelago, dove tra il mare, le rocce, la foresta e le antiche rovine un utopia sta prendendo forma: una città di soli "bastardi", dove non conta da chi sei nato ma chi sei e cosa sai fare. Ovviamente realizzare ciò sarà molto complicato: tra ostilità esterne, attriti interni e ambiente tutt'altro che tranquillo... ci sarà molto da combattere. Per far partire questo progetto vorrei tra i tre e i cinque giocatori, e le condizioni di creazione del personaggio sono: 1) Razze permesse: mezzelfo, mezzorco, dhampir, fechling, mezzi-mannaro, changeling, tutti i geniekin, aasimar e tiefling. Per i geniekin, dhampir, aasimar e tiefling preferisco vivamente le varianti dei player's companion (Blood of Angels, Blood of Fiends, Blood of the Night, Blood of the Moon e Blood of the Elements). 2) Qualsiasi allineamento non malvagio. 3) Livello di partenza: 1 4) Point Buy da 25 punti oppure vi tiro tre serie con il metodo dei 4d6 rilanciando gli 1. Scelto uno dei due metodi non potrete cambiare. Ovviamente ognuno sceglie per se. 5) Ricchezza media della classe. 6) Accetto solo materiale ufficiale della Paizo, incluse le classi varianti di Pathfinder Unchained. Sono costretto a tirar fuori il manuale mitico (per ovvie ragioni) e le Occult Adventures (perché non lo conosco abbastanza bene). Stra-consigliati i Player Companion: Blood of Angels, Blood of Fiends, Blood of the Night, Blood of the Moon e Blood of the Elements. Unica classe bandita: antipaladino, per ovvie ragioni. CDP tutte ammesse. 7) Per i background concedo quasi totale libertà (ovviamente non potete aver ucciso draghi e signori dei demoni al livello 1), ma ciascuno di voi è stato convocato da tale "Lord M." nella città portuale di Last Hope, punto da cui sapete che partirà la spedizione a cui, ognuno per le proprie motivazione, volete partecipare. 8) Avete due tratti e potete prendere massimo due difetti. Non aggiungerò tratti saga, ed elimino i tratti basati sull'ambiente (viaggerete molto) 9) Per le capacità magiche alternative di aasimar e tiefling (non ricordo ci sia una tabella anche nel Blood of the Nights) vi permetto di sceglierlo senza tirare i dadi, stessa cosa per le caratteristiche fisiche; per le caratteristiche fisiche, in particolare, potete prendere tutte quelle che vi pare, dato che non hanno effetto alcuno. Questo è tutto... sono curioso di vedere cosa ne verrà fuori. Anche perché è il mio primo pbf da master.
-
Ranger mitico ammazza-Cthulhu
Io ci ho provato. Sennò riempi tutti gli slot "inutili" con Cura Ferite e Protezioni dall'Energia. Se posso darti un consiglio molto a muzzo: dato che non mi sembra che tu abbia un bukler (utilizzabilissimo con l'arco) compratene uno di legnoscuro +qualcosa (magari con una resistenza elementale) O un oggetto magico che ti casti Scudo.
-
Ranger mitico ammazza-Cthulhu
Per le magie provo ad aiutarti io 1) Lame di Piombo (buffi un alleato) oppure Longshot (altri 3 metri per incremento di gittata potrebbero servire) 2) Grazia del gatto (un +2 a TxC e CA (?)) e Passo del Camaleonte (Occultamento non si butta via) 4) Spirito dell'Arco (un attacco extra come azione veloce ci sta....)
-
The Death of Cthulhu... maybe
Mi vedo costretto a lasciare questo pbf. Divertitevi ad uccidere Cthulhu... io non posso.
- ladro ottimizzazione
-
ladro ottimizzazione
Punto primo: gioca il ladro Unchained (la variante di classe del manuale Patfinder Unchained), se te lo permettono gioca la variante di classe Intrepido (http://golarion.altervista.org/wiki/Ladro/Archetipi#Intrepido) che si focalizza sul combattimento perdendo Scoprire Trappole e Percepire Trappole. Prendo il tratto Heirloom Weapon (http://www.d20pfsrd.com/traits/equipment-traits/heirloom-weapon) e seleziona come arma la Sciabola Elfica. Al livello 1 riceverai bonus "Arma Accurata", al 3 potrai scegliere un arma tra quelle su cui funziona Arma Accurata e fare i danni con la Destrezza invece che con la Forza... e sceglierai la tua fida sciabola elfica. Per i talenti... 1) Maestria in Combattimento [Arma Accurata bonus] 3) Fintare Migliorato (finti come azione di movimento, così puoi divertirti a infliggere furtivi anche quando non puoi nasconderti) [Danni da Destrezza con l'arma accurata scelta] 5) Rissa (fiancheggiamenti facili) 7) Dote extra (se non ti bastano le doti da ladro)/ Iniziativa Migliorata/ quello che vuoi. 9) Vile Uccisione (colpi di grazia OVUNQUE!)/Colpo Vitale (2d10+destrezza+furtivi... DANNI!!!!) Per del Doti da Ladro, invece, ti consiglio di vedere quali preferisci e, soprattutto, ti consiglio di tenerti i due Espediente (se fai il ladro intrepido, sennò il solo Espediente) per prendere talenti avanzati, come Critico Migliorato (15-20 come finestra di critico è pazzesca)
-
The Death of Cthulhu... maybe
Non era solo il primo round di permanenza????
-
The Death of Cthulhu... maybe
Io potrò limitarmi a prenderlo a mazzate e (con una dose IMMENSA di culo) abbottarlo di critici. Domanda: secondo voi è meglio uno stocco... o la falcata? Uno sarebbe 1d6 (eventali Vital Strike vedo poi) con critico 15-20 x34, ma la falcata sarebbe 1d8 17-20 x5. Seriamente.... le grandi domande.
-
The Death of Cthulhu... maybe
Io non ho nemmeno iniziato la scheda per cose varie, quindi andate con calma.
-
The Death of Cthulhu... maybe
Io vedrò con @Aurelio90 a stretto giro per la scheda. Dannazione, il regolamento mitico è un casino... Cthulhu era vulnerabile ai danni di precisione e ai critici, si? Perché ho una Gesta bella divertente... colpire Cthulhu a contatto non ha prezzo!
-
The Death of Cthulhu... maybe
Dovrei studiarmi il regolamento mitico, ma probabilmente l'Imbroglione lo giocherò io... se il rodomonte ci è compatibile. Comunque andrò con un combattente leggero.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
BaB, un attacco d'opportunità è un attacco normale, non un azione di round completo.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
No, i colpi senz'armi sono una cosa a parte. Nel caso del monaco vengono contate come armi MANUFATTE per quello che riguarda i buff.
- PbF interpretativo Fantasy