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Tarkus

Circolo degli Antichi
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  1. No, sono tratti fisici di flavour che non hanno alcun effetto. E' per creare il tuo tiefling esattamente come vuoi. E per le capacità magiche alternative ho deciso io che ve le faccio scegliere invece di tirare. Sono gentile. In pratica: servirebbe il talento, ma preferisco lasciarvi sbizzarrire. Io per i PNG ne farò un uso smodato.
  2. @RexCronos Se scrivi "neutrale" interpreti da neutrale, ovviamente. Ti ricordo che puoi scegliere la capacità magica alternativa dalla tabella del Blood of Fiends a piacere, così come quante caratteristiche fisiche vuoi.
  3. Malvagio non andava bene per ciò a cui andrete incontro, mi spiace. Leggi il punto obbligato, e posso dirti che Lord M è un rodomonte anche lui... volendo possiamo discutere del tuo nuovo background via PM. E se @Pippomaster92 , @smite4life e @GammaRayBurst possono fare almeno 2 post al giorno... io potrei tranquillamente. E, Pippo... appena siete tutti pronti. Sempre se non vuole unirsi qualcun altro.
  4. Se serve posso sempre farvi seguire da un full healer e buffer... giocate quello che vi pare, se avete reali carenze posso sempre aiutarvi =)
  5. @Pippomaster92 Tutto ciò che è Paizo lo accetto, incluse varianti razziali e di classe. Ricordati che hai l'abilità magica a scelta. Le divinità sono quelle di Golarion (comodità mia) con un paio di modifiche non sostanziali che vi dirò nel topic di servizio
  6. @RexCronos se sei ancora intenzionato sottoponimi la tua idea di pg @GammaRayBurst @smite4life intendete partire in 3 oppure aspettiamo altri? EDIT: @Pippomaster92 benvenuto a bordo. E, si... io ho creato questa avventura anche per vedere qualche build nuova ad insolita. Stupiscimi.
  7. E dire che mi aspettavo flotte di aasimar a tiefling. Comunque concessi, e mi studio il Blood of the Moon
  8. @smite4life I mezzi-mannari non li conosco ma, se me li linki, li accetto volentieri. Ogni tipo di razza bastarda è ammessa.
  9. @smite4life pensavo di portarla fino al livello 20. Hai tutto il tempo che ti serve per far uscire il potenziale
  10. Non pongo limiti alle CDP. Questa campagna è chiaramente power (vi sto incoraggiando ad usare razze sgrave con un Point buy sopra la media...) quindi voglio gente tosta. Ognuno di voi è, in un modo o nell'altro, un reietto... tenetelo a mente, perché la gente "normale" vi razzizzerà molto spesso
  11. Un post al giorno, massimo due. Ovviamente non caccio nessuno se manca un giorno... anche se per assenze prolungate sarebbe meglio avvisare. @RexCronos leggiti il punto dieci, mi ero dimenticato di postarlo (PERCHE' SONO UN IDIOTA!)
  12. Mezzelfi, mezzorchi, geniekin, aasimar, dhampir, tiefling e mezzosangue in generale vengono discriminati fin dalla nascita in quanto "diversi", "strani", "bastardi" e simili, e questo è un dato di fatto. Avevo intenzione di proporre una campagna dove fossero giocabili SOLO razze "bastarde", ambientata in un ambientazione mia da ultimare (mi manca qualche nome e parte della geografia) e partirete in un arcipelago, dove tra il mare, le rocce, la foresta e le antiche rovine un utopia sta prendendo forma: una città di soli "bastardi", dove non conta da chi sei nato ma chi sei e cosa sai fare. Ovviamente realizzare ciò sarà molto complicato: tra ostilità esterne, attriti interni e ambiente tutt'altro che tranquillo... ci sarà molto da combattere. Per far partire questo progetto vorrei tra i tre e i cinque giocatori, e le condizioni di creazione del personaggio sono: 1) Razze permesse: mezzelfo, mezzorco, dhampir, fechling, mezzi-mannaro, changeling, tutti i geniekin, aasimar e tiefling. Per i geniekin, dhampir, aasimar e tiefling preferisco vivamente le varianti dei player's companion (Blood of Angels, Blood of Fiends, Blood of the Night, Blood of the Moon e Blood of the Elements). 2) Qualsiasi allineamento non malvagio. 3) Livello di partenza: 1 4) Point Buy da 25 punti oppure vi tiro tre serie con il metodo dei 4d6 rilanciando gli 1. Scelto uno dei due metodi non potrete cambiare. Ovviamente ognuno sceglie per se. 5) Ricchezza media della classe. 6) Accetto solo materiale ufficiale della Paizo, incluse le classi varianti di Pathfinder Unchained. Sono costretto a tirar fuori il manuale mitico (per ovvie ragioni) e le Occult Adventures (perché non lo conosco abbastanza bene). Stra-consigliati i Player Companion: Blood of Angels, Blood of Fiends, Blood of the Night, Blood of the Moon e Blood of the Elements. Unica classe bandita: antipaladino, per ovvie ragioni. CDP tutte ammesse. 7) Per i background concedo quasi totale libertà (ovviamente non potete aver ucciso draghi e signori dei demoni al livello 1), ma ciascuno di voi è stato convocato da tale "Lord M." nella città portuale di Last Hope, punto da cui sapete che partirà la spedizione a cui, ognuno per le proprie motivazione, volete partecipare. 8) Avete due tratti e potete prendere massimo due difetti. Non aggiungerò tratti saga, ed elimino i tratti basati sull'ambiente (viaggerete molto) 9) Per le capacità magiche alternative di aasimar e tiefling (non ricordo ci sia una tabella anche nel Blood of the Nights) vi permetto di sceglierlo senza tirare i dadi, stessa cosa per le caratteristiche fisiche; per le caratteristiche fisiche, in particolare, potete prendere tutte quelle che vi pare, dato che non hanno effetto alcuno. Questo è tutto... sono curioso di vedere cosa ne verrà fuori. Anche perché è il mio primo pbf da master.
  13. Io ci ho provato. Sennò riempi tutti gli slot "inutili" con Cura Ferite e Protezioni dall'Energia. Se posso darti un consiglio molto a muzzo: dato che non mi sembra che tu abbia un bukler (utilizzabilissimo con l'arco) compratene uno di legnoscuro +qualcosa (magari con una resistenza elementale) O un oggetto magico che ti casti Scudo.
  14. Per le magie provo ad aiutarti io 1) Lame di Piombo (buffi un alleato) oppure Longshot (altri 3 metri per incremento di gittata potrebbero servire) 2) Grazia del gatto (un +2 a TxC e CA (?)) e Passo del Camaleonte (Occultamento non si butta via) 4) Spirito dell'Arco (un attacco extra come azione veloce ci sta....)
  15. Mi vedo costretto a lasciare questo pbf. Divertitevi ad uccidere Cthulhu... io non posso.
  16. Per spiegarmi meglio: il ladro di Pathfinder Unchained diventa una nuova classe base, e ci applichi la variante Intrepido
  17. Punto primo: gioca il ladro Unchained (la variante di classe del manuale Patfinder Unchained), se te lo permettono gioca la variante di classe Intrepido (http://golarion.altervista.org/wiki/Ladro/Archetipi#Intrepido) che si focalizza sul combattimento perdendo Scoprire Trappole e Percepire Trappole. Prendo il tratto Heirloom Weapon (http://www.d20pfsrd.com/traits/equipment-traits/heirloom-weapon) e seleziona come arma la Sciabola Elfica. Al livello 1 riceverai bonus "Arma Accurata", al 3 potrai scegliere un arma tra quelle su cui funziona Arma Accurata e fare i danni con la Destrezza invece che con la Forza... e sceglierai la tua fida sciabola elfica. Per i talenti... 1) Maestria in Combattimento [Arma Accurata bonus] 3) Fintare Migliorato (finti come azione di movimento, così puoi divertirti a infliggere furtivi anche quando non puoi nasconderti) [Danni da Destrezza con l'arma accurata scelta] 5) Rissa (fiancheggiamenti facili) 7) Dote extra (se non ti bastano le doti da ladro)/ Iniziativa Migliorata/ quello che vuoi. 9) Vile Uccisione (colpi di grazia OVUNQUE!)/Colpo Vitale (2d10+destrezza+furtivi... DANNI!!!!) Per del Doti da Ladro, invece, ti consiglio di vedere quali preferisci e, soprattutto, ti consiglio di tenerti i due Espediente (se fai il ladro intrepido, sennò il solo Espediente) per prendere talenti avanzati, come Critico Migliorato (15-20 come finestra di critico è pazzesca)
  18. Non era solo il primo round di permanenza????
  19. Io potrò limitarmi a prenderlo a mazzate e (con una dose IMMENSA di culo) abbottarlo di critici. Domanda: secondo voi è meglio uno stocco... o la falcata? Uno sarebbe 1d6 (eventali Vital Strike vedo poi) con critico 15-20 x34, ma la falcata sarebbe 1d8 17-20 x5. Seriamente.... le grandi domande.
  20. Io non ho nemmeno iniziato la scheda per cose varie, quindi andate con calma.
  21. Io vedrò con @Aurelio90 a stretto giro per la scheda. Dannazione, il regolamento mitico è un casino... Cthulhu era vulnerabile ai danni di precisione e ai critici, si? Perché ho una Gesta bella divertente... colpire Cthulhu a contatto non ha prezzo!
  22. Dovrei studiarmi il regolamento mitico, ma probabilmente l'Imbroglione lo giocherò io... se il rodomonte ci è compatibile. Comunque andrò con un combattente leggero.
  23. BaB, un attacco d'opportunità è un attacco normale, non un azione di round completo.
  24. No, i colpi senz'armi sono una cosa a parte. Nel caso del monaco vengono contate come armi MANUFATTE per quello che riguarda i buff.

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