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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Solo ricettatori o maghi in pensione vendono quotidianamente bacchette non piene. Nei negozi normali non si trova roba usata quindi non vi garantisco che possiate trovarne uno che ve ne venda.
  2. Non li vedo, ma mi sembrano troppi pochi per essere tutti gli altri. Dice il draconico. @Vanleath @tutti
  3. Theo fa alcuni passi verso l'altare, poi mettendosi ad esaminare il candelabro a distanza. @Theo @danni aggiornati
  4. Mhh... Sentite dire all'uomo. Qualcun altro è venuto, ha chiesto di due nani, un tielfing ed un umano. Poi se ne è andato. Per quanto riguarda la miniera, in effetti ci sono cose strane in zone che non abbiamo esplorato per bene. Cose antiche... Forse possiamo fare un patto. Venite dentro e sediamoci accanto ad un fuoco. @Nathaniel Il cancello vi viene finalmente aperto, da qui potete vedere l'accampamento per la sua interezza: un grande ammasso di magazzini in cui si hanno cibi, legna, acqua e diversi minerali raccolti e pronti per il trasporto. Oltre a questo trovate numerosi strumenti come picche, pale e martelli ma anche carrucole, funi e contrappesi di vario genere. Vero la miniera ci sono già chiari alla vista diverse rotaie costruite per facilitare il trasporto e c'è un buon via vai di persone con grossi pezzi di pietra che vengono portati fuori. Venite portati verso la struttura più grande, una palafitta sopraelevata con un grande camino. Qui, circondato da carte ed inchiostro, l'uomo si siede nell'unica sedia presente e si accende una pipa, leccandosi poi le mani che hanno sistemato l'erba nella pipa. Allora amici di Karrum. Raccontatemi la vostra strana storia. E non dite che non è strana, una compagnia assurda come la vostra deve avere una storia altrettanto assurda.
  5. Iniziate a seguire gli uomini, facendo cautela a non entrare troppo in vista. Camminate per diversi chilometri e all'improvviso raggiungete un dirupo che i soldati scendono formando una fila. Dobbiamo dargli più vantaggio da ora, altrimenti ci noteranno. Sostiene l'elfo spia. Fate così e scendete per più di un'ora nel buio della notte, accompagnati solo dal rumore del fiume che scorre sotto di voi e della foresta che domina il paesaggio sopra di voi. Infine arrivate alla vista di una grotta in fondo al passo, trovando l'ingresso sorvegliato da quattro uomini dell'esercito e riconoscendo un carro con dei cadaveri sopra accanto a loro. Sento puzza di battaglia. Esclama il draconico liberato. E sento puzza di casa. Questa deve essere la prigione, ne sono certo.
  6. @Maya, Grug All'arrivo di Maya e Grug nella grotta, la testa fa un sospiro di sollievo. Oh! Ehi? Altri visitatori! Ma che sorpresa! Voi due, qualcuno potrebbe aiutarmi... ecco... a rimettere la testa a posto? Mi sembra che questi due sono un tantino tonti. Mentre parla, una fatina dalle dimensioni di un dito, piena di una polvere luccicante e con uno strano fermaglio messo come cappello scoppia in una risata sulla spalla di Maya. Ehi! Non c'è niente di divertente. Non hai mai visto un uomo senza testa? Si lamenta la testa.
  7. Nel manuale del master puoi trovare le bacchette per gli incantesimi di base. Poi c'è il libro degli oggetti magici che ha di tutto.
  8. Esfalls splende sotto il sole del pomeriggio, il suo grande porto accoglie innumerevoli navi e vascelli, le sue mura possenti danno sicurezza alle genti che vi abita e la sua cittadella imperiale somiglia più ad un'intera città costruita all'interno della metropoli che ad un centro cittadino. Comparite in una delle vie laterali in cui sei abituato a teletrasportarti per non attirare attenzione, poi conduci gli altri lungo le vie trafficate fino alla cittadella, da qui prosegui verso il grande tempio di Pelor, un edificio che rivaleggia con quello di Ardis in splendore. Chiedete di questo sacerdote e venite condotti verso un santuario interno, poco dopo appare un uomo dai lunghi capelli grigi, una veste semplice ed uno sguardo gentile. Si presenta come Rordoth e pare molto interessato ad ascoltare ciò che avete da dire fin da subito. Jamster spiega la situazione, lui vi guarda comprensivo e risponde. Ho sognato questo momento, Pelor mi aveva avvisato di un'ombra che si muoveva per coprire il sole ed io sentivo di dover fare qualcosa per fermarla. Così è questo, il mio destino. Non vogliamo forzarvi la mano. Dice Jamster. Siamo qui solo per chiedere il vostro aiuto, ma sappiamo bene i rischi potrebbero essere troppi. Non aggiungete altro. Ho preso la mia decisione tempo fa, quando ebbi quella visione. Se un drago di bronzo veglia sul vostro cammino, Jamster, allora gli dei sono dalla vostra parte... e quindi lo sono anche io.
  9. No infatti. Considerando l'atmosfera del tempio ed il fatto che sia il covo del nemico, probabilmente non sarebbe il migliore dei riposi.
  10. Neanche a me piace molto il sistema di oggetti magici di d&d3.5 in generale. Ho sempre trovato che la compravendita di oggetti magici ne fa perdere valore. Tuttavia il sistema di gioco è bilanciato sull'ottenimento di oggetti magici sempre migliori e l'ambientazione è nota per l'alto livello di magia, quindi mi sono adattato alla situazione e vi ho dato ampia libertà di equipaggiamento. Ok, però è l'ultimo oggetto che potete comprare post-partenza. Da adesso dovrete tornare in città per averne di nuovi.
  11. Ma una bacchetta di cure non l'aveva comprata uno di voi? Mi pare di ricordare così.
  12. Lo terrò in considerazione. Dovrete proprio stare attenti con le cure, senza un curatore dedicato. @Ian Morgenvelt Quindi vai proprio verso l'altare oppure di avvicini solo di qualche passo? @Thorgar recuperi 9 pf con la pergamena.
  13. Forse sta solo dormendo, non sappiamo ancora per certo.
  14. Denrix si avvicina con disgusto. Proseguire è un rischio. Dice a Felix, il quale traduce. Ma anche ritirarci. Ora i nemici sanno che stiamo venendo per loro, potrebbero prepararsi. Vi dice il centauro. Ma anche io ho visto di cosa sono capaci questi maledetti. Non ho intenzione di sottovalutarli.
  15. Molto bene allora, andiamo. Dice Jamster. Noi restiamo qui, non siamo buoni con la diplomazia e la città ha bisogno di un po' di ammazza scheletri. Esclama Hagref, riferendosi all'ex compagnia di esploratori.
  16. Liam... Mai sentito. Vi dice l'uomo. E questo luogo mistico, mettiamo che lo troviate. Che avete intenzione di farci?
  17. Un'altro colpo di Morrigan apre un ulteriore crepa nella creatura, intanto Felix riesce finalmente a straziare la gamba, rompendo le cuciture. Una volta fatto questo trova un'apertura sul collo ed infila lo stocco in profondità, lacerandolo profondamente. Nell'angolo Kosef si concentra su di sé, usando la forza interiore per sopperire ad i danni subiti, solo a quel punto il golem si riprende e, mentre un'altra freccia di Denrix manca il bersaglio ed il boomerang di Theo lo infilza in un occhio, il costrutto di carne comincia ad agitare furiosamente le braccia, in preda ad una furia cieca. Purtroppo Felix e Morrigan vengono nuovamente investiti, nonostante la polvere abbia reso il nemico cieco. Ma il cavaliere d'ossa non si arrende, si rialza in piedi ed affonda il martello dove Felix ha indebolito il collo. Ed è così che, con un poderoso crack, la creatura si spezza e cade inerme ai vostri piedi. @dadi @danni
  18. Sei piena di risorse, Jala. Commenta Qiren. Credo di aver già visto questo chierico di Heironeus, un tempo un brav'uomo, ma il tempo consuma gli umani. La sua esperienza potrebbe essere vasta, ma non sarà più un uomo d'azione. Jamster annuisce. Ci serve qualcuno che sappia combattere il male, un cacciatore di morti potrebbe essere una buona scelta, ma mi fiderei di più di chi serve un dio del bene di un solitario. Il chierico di Pelor mi sembra la scelta più saggia, ma non escluderei questo cacciatore. Sai come contattarli Jala? Puoi farlo con la tua magia?
  19. Aspettavo la vostra decisione su come procedere.
  20. Eh, sì. 27 nella prima prova l'avresti vinta di sicuro. Nella seconda anche lui ha tirato più alto. Quando i modificatori alla lotta sono molto simili è tutta fortuna.

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