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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. C'è tanto di problemi da queste parti ragazza. Dice il governatore del villaggio. A sud gira voce di scheletri e zombi che si animano in ogni dove. Ma quella è roba che risolvono i soldati. Ad est ho sentito una baronia che ha sentito voci inquietanti di recente. Strane apparizioni e morti inspiegabili. Cose brutte con cui non vorrei avere a che fare se fossi in te ragazza!
  2. L'energia che prima sentivate chiaramente adesso sembra essersi attenuata, ma non è scomparsa. @Felix
  3. Procedete con Felix e Theo davanti e gli altri dietro, mentre il centauro conduce via i prigionieri da questo luogo di malvagità. Mentre procedete lungo le scale, il detective scorge un gradino diverso dagli altri, lo esamina velocemente e capisce che è troppo instabile per sostenere il peso di qualcuno. Sapendo questo, evitate facilmente la trappola e raggiungete i sotterranei del tempio. Arrivati in fondo alle scale vetete un'ambiente spoglio: una struttura in pietra grezza dalla forma simile al tempio, anche se di dimensioni ridotte, grandi pilastri sono intervallati con regolarità, lasciando poco più di metà dello spazio libero. Al centro di tutto vedete uno strano altare, pieno di fiaccole che permettono la visibilità in questo antro oscuro, tutto intorno ci sono numerosi oggetti rotti, specialmente bacchette e pozioni, in cima all'altare vedete uno spazio vuoto che sembra adatto ad accogliere una sfera delle dimensioni di un pugno. Dopo un rapido colpo d'occhio il sotterraneo vi pare abbandonato, mentre all'angolo sinistro della stanza notate altre scale che portano verso l'alto, da esse proviene la pallida luce tipica del cielo oscurato dalla nube incantata che sovrasta l'edificio. @tutti
  4. Arrivano subito: Felix 10 -> 0 Morrigan 13 -> 0 Kosef 23 -> 3 Denrix 3 Theo 0 Praticamente come nuovi. Ora l'ultima cosa. Come intendete procedere sulle scale?
  5. Ti vengono 5 immagini. Sì, i danni rimasti.
  6. Kosef guadagna 17 pf e Felix 9. La situazione diventa: Felix 10 Morrigan 13 Kosef 23 Denrix 3 Theo 0 Possiamo concludere qui il giro di cure e buff vari così si va subito all'azione.
  7. Sì, al momento riuscite. Potreste essere sentiti se fate troppo rumore però. Dovreste poterla costeggiare, una stima veloce ti direbbe che farebbe perdere una o due ore in più che passare per i tunnel.
  8. Sitark Usando l'interfono comunico con la plancia. Capitano, non era il tardigrado che cercavano, ma i ricordi borg che erano contenuti dentro la sua mente, non sono riuscito a capire di cosa si tratti ma loro sembrano aver avuto quello che cercavano.
  9. Ti viene detto che il cacciatore si è presentato quando la voce dell'infestazione si è sparsa. Ha fatto delle domande per confermare che era veramente un goul poi ha chiesto un pagamento ed ha risolto il problema.
  10. Girgom Che storia ridicola, i coccodrilli non parlano, lo sanno tutti. Dico, scuotendo la testa incredulo. Scendo dalla canoa e comincio ad osservarmi intorno. Parlavate di attacchi di non morti? Vediamo se ci sono indizi su questo. E vediamo se è rimasto ancora qualcosa di interessante in questo accampamento. Mi metto quindi ad esplorare la zona e cercare tra le tende bruciate e le rovine, raccogliendo qualsiasi cosa di valore o fuori dall'ordinario. @dm
  11. Tenti il tuo incantesimo, sfortunatamente la tua magia fallisce a cercare il cacciatore.
  12. Sorprendentemente, l'elementale non sembra trovare meccanismi nascosti nella roccia che circonda il ponte stavolta.
  13. Dopo una rapida occhiata ad i corpi devastati per terra, i prigionieri sembrano ancora più sconvolti. Tuttavia Bhorm resta lucido e risponde alla domanda di Morrigan. Avete ucciso due chierici importanti e quattro adepti, altri due adepti e due chierici rimangono, compreso Untgars. Non so cosa c'è di sotto, ma posso dire cosa ho sentito. Uno degli adepti più nuovo si lamentava delle scale, non so bene perché, voleva cambiarle quando avrebbe finito l'addestramento. Non ho sentito di altri guardiani, ma so che negli ultimi giorni è arrivata una donna di cui gli adepti parlavano spesso... la volevano ma dicevano anche che non volevano vendere l'anima per un bacio. Non so altro.
  14. Credo che potrebbero esserci rischi di incontrare troll o ettin. Ma più facilmente si parlerebbe di animali di grosse dimensioni e predatori pericolosi. Non credo che ci imbatteremo in tribù di selvaggi però, i colli Ancici non sono famosi per avvistamenti di orchi o goblinoidi. Spiega Nasmo. Se abbiamo sfortuna potremmo finire in qualche tana di ragni giganti o nei pressi di una rovina infestata di non morti.
  15. Un'elementale comincia ad attraversare il ponte, sparendo nell'oscurità. Dopo qualche secondo che è sparito e non succede nulla cominciate a sospettare che sia tutto a posto, poi all'improvviso percepite il ponte tremare, lo sentite spezzarsi e lo piegarsi in perpendicolare, trasformandosi in uno scivolo senza appigli verso il baratro. Un minuto dopo, il ponte si rimette da solo in posizione ma dell'elementale di pietra non c'è più traccia..
  16. Girgom Dal giorno in cui abbiamo superato il canyon mi sento di buon umore. Dopo che l'effetto del veleno è passato ho cominciato a sentirmi decisamente meglio, più forte e migliore di prima. Temprato in battaglia ed uscito vincitore. Ma ancora molto mi attende in questo luogo ed ho capito presto che non devo mai sottovalutare questa giungla aliena, anche le cose più innocenti possono dimostrarsi pericoli mortali in questo luogo. Arriviamo finalmente a campo giustizia e noto con sorpresa una curiosa statua che sorveglia questo posto, inoltre non sembrano esserci tracce di vita. Attracchiamo accanto a quelle barche e vediamo cosa riusciamo a scoprire. Sono curioso di sapere cosa significa quella statua, è legata al tuo ordine o pensi fosse qualcosa che ci fosse già da prima? Chiedo alla mezz'orca.
  17. I mephit raggiungono il fondo, ritornando poi verso l'alto a riferire a Kumar, rivelando che il pavimento a trenta metri dal ponte è ricoperto di lame.
  18. @tutti Vi mettete ora a guardare uno schizzo di mappa fatta da Elakas. Nella mappa vi mostra la città di Korm e la valle nei dintorni. A quel punto Nasmo spiega la situazione. La strada che prenderemmo normalmente è questa, scendere giù dalle colline fino a Sannia e poi andare a sud verso. Un'altra strada che esce dalla città va verso sud, fino a Seon. Entrambe saranno sicuramente sorvegliate. Invece possiamo provare a proseguire lungo i boschi nelle colline, fino ad arrivare a Seon dove siamo in territorio amico. Però quella zona non è nota per la sua sicurezza. Un'alternativa sarebbe allontanarci il più velocemente possibile da Ercan, seguendo da lontano la strada che va verso Sannia. Da lì dovremmo non trovare resistenze ma potremmo incontrare qualcuno dell'ordine dei paladini. Infine potremmo fare il contrario di quello che si aspettano, addentrarci dentro le terre di Ercan ed uscire dal confine a sud. Decisamente una scommessa, questa scelta. Ma non dovrebbero esserci tante sorveglianze quante ce ne sono nelle vicinanze della capitale e potremmo passare per dei normali viaggiatori. Elakas aggiunge. Se la si fa troppo calda, potreste anche nascondervi nella foresta di Ebhonn per un po'. Dovrete spiegare chi siete e la mia gente vi nasconderà, Arlas è l'unico umano ben visto dal mio popolo. Nasmo annuisce. Ti ringrazio ma al momento non sarà necessario. Io suggerisco di andare subito verso sud, ma voglio sentire cosa avete da dire.
  19. Finalmente rimuovete le rocce e raggiungete la porta che ha bloccato i vostro passaggio. In assenza di altri mezzi normali, decidete di usare la magia per questo. Liam si avvicina al massiccio muro di pietra e recita un incantesimo, toccando poi la roccia. Appena lo fa vedete l'immensa parete cominciare a sciogliersi. L'intera pietra cola per terra come un muro di ghiaccio al contatto con il fuoco. In pochi secondi non resta che una poltiglia di fango e potete finalmente vedere il percorso continuare. Oltre alla trappola ormai disattivata, vedete che la caverna si apre in un grande baratro, un grosso ponte di ferro è l'unica cosa che vedete, che procede ben oltre quanto i vostri occhi abituati all'oscurità o la luce dei guanti di Liam vi permette di vedere. Sotto il ponte sembra esserci un profondo precipizio, forse scavato a giudicare dalla regolarità della roccia che circonda il ponte.

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