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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Non sembra un sasso naturale, forse è stato intagliato da qualche cultura primitiva. Mi domando se è recente, non sono un esperto di rocce però! Poi guarda Vanleath. Perché no! Un luogo fresco dove riposare potrebbe essere una buona idea dopo tre giorni di fango e terra.
  2. Kosef avanza ed uno degli adepti gli viene incontro, ma il suoi attacchi sono scoordinati. L'altro adepto invece non ricompare dalla vegetazione magica di Morrigan. Intanto però, un'entità si palesa a pochi metri da Theo, all'improvviso, come un fantasma. Si tratta di una figura di donna, tuttavia essa è alata e si libra in aria sulle vostre teste; lentamente la figura acquista un'aspetto sempre meno spettrale. Quello che ora vedete è una donna dalle proporzioni perfette e sensuali con grosse ali di pipistrello sulla schiena ed uno sguardo di pura malvagità. Giovane uomo. Perché attacchi Untagars? Noi siamo i tuoi amici... non ci riconosci? @Theo Proprio in quel momento Untgars esce dalle spine, silenzioso e pieno di rabbia, le sue vesti pregiate ora sono rovinate da numerosi tagli e dal sangue colato per colpa delle spine, ma l'uomo sembra in piene forze. Punta la spada contro Morrigan, l'unica rimasta di fronte a lui e, nonostante non riesca a parlare, comunque un fulmine esce dalla lama e si abbatte sulla donna. Il fulmine la prende in pieno, la scarica di elettricità la avvolge e la ustiona in più punti. Il chierico malvagio ride una risata senza voce mentre la donna cerca di riprendersi dal brutale impatto della magia. @Theo @dadi @iniziativa @tutti
  3. Senza perdere altro tempo, Nathaniel muta in una maestosa creatura alata, un gigante leone con enormi ali di aquila. Sulla sua groppa salite un po' alla volta e, dopo due voli, raggiungete il termine del ponte senza far scattare una trappola. A questo punto vi ritrovate in una buia sala con una statua di nano femmina poggiata su un piedistallo. La donna, scolpita in marmo, ha lo sguardo vuoto e le braccia conserte. La stanza è affrescata con l'immagine di una creatura demoniaca ed una luce che lo colpisce, distruggendolo. Inoltre vedete per terra il disegno di una ruota. Nessun'altra uscita sembra presente nella stanza.
  4. Arretrate tutti, indecisi sul da farsi. Il vostro muoversi sembra essere percepito dall'orso e l'ultima cosa che vedete è lui mettersi sulle difensive ed avvicinarsi furtivamente al tunnel, poi vi allontanate troppo e sparisce dalla vista.
  5. Girgom Raccolgo il simbolo sacro e lo porgo ad Aamon. Forse lo hanno dimenticato quando hanno evacuato il campo. Dico, ancora sostenendo l'idea che l'accampamento sia stato evacuato. Finito di esplorare il santuario torno indietro dal resto del gruppo. Io direi di entrare nel tempio sotto la statua. I sopravvissuti potrebbero aver nascosto cose che non riuscivano a trasportare là dentro.
  6. Un cacciatore di abomini ci farebbe molto comodo. Commenta la seconda guardia. Che io sappia non è arrivato nessuno, però. Sentite, mi sembrate delle brave persone. Vi faremo entrare perché non è degno di una bambina trovarsi le porte chiuse con la sera alle porte. Ma fatemi il favore di presentarvi al barone come si conviene e chiedere ospitalità a lui. Vedrete che saprà essere gentile se non lo offendete. Non è nostra intenzione offenderlo, vi ringraziamo. Dice Jamster, accettando l'offerta. Venite quindi accompagnati verso un modesto castello che solo l'atrio occupa più di metà del primo dei due unici piani in cui si sviluppa. Oltre ad un grande tavolo ancora con i resti di un banchetto che stanno venendo puliti via, trovate un vecchio barone seduto sul suo trono ed accompagnato da una donna che probabilmente è sua moglie ed un giovane che gli somiglia abbastanza da essere suo figlio, nonostante la differenza d'età sia notevole. Stavolta è Jamster il primo a fare le presentazioni, ripetendo quello che hai detto tu ma in modo più consono ad un nobile. Vi porgo i miei omaggi, nobile signore. Comincia il giovane. Io sono Jamster di Austrur, servo di Heironeus e di tutti gli dei. Lei è Jala, grande maga e lei è la sua giovane apprendista. Cerchiamo un cacciatore di mostri, poiché abbiamo bisogno del suo aiuto. Delle voci ci hanno condotto qui, dove sospettiamo possa essere diretto. Così siamo venuti al vostro cospetto per chiedervi il permesso di incontrarlo se è alla vostra corte o di attenderlo se sarà necessario. Il nobile si gratta il mento barbuto, poi guarda la moglie. La mia signora troverà un posto per voi, poiché è come dite, un cacciatore di morti è in arrivo per liberare la mia terra da un male terribile. Tuttavia vi devo avvisare, qualunque sia il vostro scopo, che non permetterò a questo cacciatore di lasciare i miei confini finché il male non verrà estirpato. Egli rispetterà il contratto che ha accettato, oppure lascerà qui la sua testa... Dice preventivamente, probabilmente temendo che vogliate portarlo via. Se la vostra maga è abile come dite e voi siete nobile come volete farmi credere, forse potrete aiutarlo nell'impresa! Sarò più che felice di spartire la ricompensa con chiunque risolva il mio problema, altrimenti pagherete ogni giorno di alloggio alla mia dimora con una moneta d'oro. A quel punto Jamster lancia uno sguardo verso di te, come in attesa di un segno per capire la tua posizione su tutto questo.
  7. Theo punta il suo dito contro il grosso chierico, pronunciando alcune parole arcane che echeggiano nel sotterraneo. La magia sembra far infuriare Untgars, che comincia a muoversi verso Theo con dei passi che non fanno alcun rumore. Ma prima che possa avvicinarsi di più, dei rovi cominciano a spuntare da sotto il pavimento ed avvinghiarsi sia a lui che ad uno sei suoi adepti. Quest'ultimo sembra venire pienamente intrappolato ed infilzato da numerose spine, Untagrs invece si dimostra troppo agile per i rovi, ma sparisce alla vostra vista alla crescita dei vegetali attorno a lui. @iniziativa
  8. Felix raggiunge subito il chierico con le vesti più vistose. Tuttavia l'impeto della corsa e ancora il dolore del fulmine lo rendono più lento del solito ed il felinide non riesce a mettere a segno il colpo prima che l'avversario riesca ad allontanarsi. A quel punto lo stesso chierico comincia a recitare un incantesimo. Appena lo termina un piccolo ragno dagli occhi di fiamme si frappone tra Felix e l'evocatore. @dadi @iniziativa
  9. Drophar Non abbiamo molto tempo, Flint. Mi lamento con il mio vecchio compagno di viaggio. Qualunque cosa vogliono fare potrebbero farla stanotte! Dobbiamo trovare un modo di entrare.
  10. Molto bene. Ci rivedremo un giorno, se gli spiriti saranno buoni ed i tempi saranno migliori. Per ora addio, gente di Ercaliba. Vi saluta Elakas. Salutate Monia e finalmente partite, guidati per un breve tratto da un soldato elfico e poi da soli. Il tragitto nel bosco è silenzioso ma calmo. Fizdhor subito si mostra un esperto viaggiatore e guida il vostro cammino con naturalezza. i due draconici, invece, fanno rapidamente familiarità con la fauna e procacciano cibo ed acqua per tutti. I primi giorni li passate così, con Nasmo che passa le sere a domandare degli ultimi eventi e si dice preoccupato per la vostra contea. Il terzo giorno arrivate in vista delle rovine di un vecchio castello, risalente all'epoca delle leggende. Vedete quello squarcio sulle mura? Dice Nasmo. è talmente grande che si dice fosse stato attaccato da giganti. Nelle storie antiche Ancio ha combattuto contro ogni genere di mostruosità, liberando le nostre terre dai mali. Solo storie probabilmente. Aggiunge, come ritornando alla realtà. Deve essere stata una frana della collina ad aver fatto cedere le mura. Dopotutto nessuno ha trovato ossa di giga... Venite interrotti quando Zanamros raccoglie un sasso da terra, cominciate quindi a guardarlo con più attenzione e vi rendete conto che sembra essere identico ad un orecchio suino, tuttavia è totalmente di pietra.
  11. Agisci ora! Dice una voce spettrale che sembra sussurrare da vicino e allo stesso tempo da un luogo lontano. All'improvviso, da fuori le colonne, compare una figure, un uomo grosso e possente, con indosso una veste blu pregiata, striata di rosso cremisi, da lontano appare crepitante di elettricità. Un volto pelato e rabbioso vi guarda con prepotenza, in una mano tiene una grossa spada nell'altra una sfera rosso fuoco. Preparatevi a morire! Invasori! Grida di rabbia, nella sua mano la sfera duplica l'intensità della sua energia, all'improvviso la sensazione oscura torna tutta d'un colpo, ancora più forte, ancora più opprimente. Invece il chierico malvagio ride di una gioia perversa, folle, insensata, provocata dalla sensazione di sofferenza che la sfera diffonde nella stanza. In quel momento la sua lama risplende, risplende di luce accecante, egli la punta contro di voi, un boato scoppia in un baleno, una scarica di energia concentrata si propaga tanto veloce che appare istantanea. Felix e Kosef si trovano a diretto contatto con l'energia elettrica, cercano di evitarla ma il fulmine li tocca comunque, entrandogli nella carne, bruciandogli la pelle e danneggiandoli all'interno. Altri tre chierici appaiono da dietro le colonne pronti a difendere il loro capo fino alla morte. @dadi @iniziativa @tutti
  12. Jamster sembra più speranzoso di tutti nel trovare il cacciatore, così vi teletrasportate ancora una volta verso questa baronia. Il luogo è grigio e brullo, un piccolo castello sorveglia una piccola valle di poche centinaia di abitanti al massimo. Quando arrivate venite fermati da una coppia di guardie al cancello della fortezza. Fermi! In nome del barone Gorcef nessuno entra al castello senza dichiarare i suoi intenti e le sue origini. Obbedite l'ordine o lasciate questa terra!
  13. Un'aquila gigante 3 creature di taglia media non li trasporta. Scomodamente potrebbe trasportarne 2 (una in groppa e l'altra tra gli artigli).
  14. Girgom Dopo qualche minuto di ricerca, mi volto verso Talshiyi. Oppure i sopravvissuti sono fuggiti ed hanno bruciato le spoglie, o portate via. Questo accampamento non ha più niente di valore e non mi sembra che i non morti siano interessati a rubare. Concludo amaro. Ma è solo la migliore delle ipotesi. Vedo Aamon dirigersi verso il santuario e lo raggiungo. Anche io interessato ad esplorare quel posto. La vostra gente riverisce i morti? Anche per un soldato disperato abbandonare i suoi compagni caduti sembra una scelta difficile a parere mio. Discuto con Aamon, cercando di immaginarmi gli eventi di quel giorno.
  15. Se non sbaglio ne avevamo parlato un'altra volta di creature alate, il grifone mi pare fosse la creatura di gs più basso che potesse portare fino a tre persone, non sono sicuro però, è stato quasi un anno fa.
  16. @Kumar I mephit volano e tornano da voi in tranquillità, riferendo che il ponte è lungo trenta metri e dopo c'è una grotta che sembra un vicolo cieco.
  17. C'è tanto di problemi da queste parti ragazza. Dice il governatore del villaggio. A sud gira voce di scheletri e zombi che si animano in ogni dove. Ma quella è roba che risolvono i soldati. Ad est ho sentito una baronia che ha sentito voci inquietanti di recente. Strane apparizioni e morti inspiegabili. Cose brutte con cui non vorrei avere a che fare se fossi in te ragazza!
  18. L'energia che prima sentivate chiaramente adesso sembra essersi attenuata, ma non è scomparsa. @Felix
  19. Procedete con Felix e Theo davanti e gli altri dietro, mentre il centauro conduce via i prigionieri da questo luogo di malvagità. Mentre procedete lungo le scale, il detective scorge un gradino diverso dagli altri, lo esamina velocemente e capisce che è troppo instabile per sostenere il peso di qualcuno. Sapendo questo, evitate facilmente la trappola e raggiungete i sotterranei del tempio. Arrivati in fondo alle scale vetete un'ambiente spoglio: una struttura in pietra grezza dalla forma simile al tempio, anche se di dimensioni ridotte, grandi pilastri sono intervallati con regolarità, lasciando poco più di metà dello spazio libero. Al centro di tutto vedete uno strano altare, pieno di fiaccole che permettono la visibilità in questo antro oscuro, tutto intorno ci sono numerosi oggetti rotti, specialmente bacchette e pozioni, in cima all'altare vedete uno spazio vuoto che sembra adatto ad accogliere una sfera delle dimensioni di un pugno. Dopo un rapido colpo d'occhio il sotterraneo vi pare abbandonato, mentre all'angolo sinistro della stanza notate altre scale che portano verso l'alto, da esse proviene la pallida luce tipica del cielo oscurato dalla nube incantata che sovrasta l'edificio. @tutti
  20. Arrivano subito: Felix 10 -> 0 Morrigan 13 -> 0 Kosef 23 -> 3 Denrix 3 Theo 0 Praticamente come nuovi. Ora l'ultima cosa. Come intendete procedere sulle scale?
  21. Ti vengono 5 immagini. Sì, i danni rimasti.
  22. Kosef guadagna 17 pf e Felix 9. La situazione diventa: Felix 10 Morrigan 13 Kosef 23 Denrix 3 Theo 0 Possiamo concludere qui il giro di cure e buff vari così si va subito all'azione.

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