Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Athanatos

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Otsdur sembra apparire interessato alle ultime parole di Felix, ma Morrigan interviene e scurisce gli animi. Stai insultando il maestro. Dice l'uomo armato al fianco di Otsdur. La tua arroganza qui non è gradita. Siete stati noi a venire da voi e finché sarete qui porterete rispetto! Basta. Posso gestire da solo la situazione. Annuncia Otsdur, guardando il resto della sua gente. Andate pure. L'uomo gli da un ultimo sguardo. Sicuro di avere le forze? Sì, vai. Quando tutti i druidi vi lasciano, escluso Otsdur, l'anziano si rivolge nuovamente a Morrigan. C'è frustrazione nella tua voce, ragazza. Non ti trovi a tuo agio in nostra compagnia? Dici che sono qui per condannarvi o usarvi ma ecco la verità: se sceglieste ora di andarvene, portare via quell'oggetto e farci quello che vorrete non vi fermerei. Se andaste a Dawnstar e vendeste quell'artefatto non sbatterei un ciglio. Non è la mia guerra, come non lo era quando era nelle mani di quei cultisti. Fa una pausa profonda di cominciare, preannunciando l'importanza della frase successiva con il suo silenzio. Ma io sono un uomo sincero, un uomo onesto e di forti principi morali. Non puoi chiedermi di non giudicare, di tacere di fronte a ciò che mi sembra una cattiva idea o di non dare consigli a chi viene a chiederli. Perché è questo che fate qui, non è vero? Il male a Dawnstar non è cominciato con i furti ai deboli, i soprusi agli abitanti dell'isola, né gli accordi con i criminali. Il male è nato quando qualcuno ha creduto di essere migliore degli altri ed ha deciso che non aveva bisogno di ascoltare opinioni, perché sapeva già cosa era meglio per tutti. Io questo non lo accettai quando la città fu fondata, ed è per questo che, generazione dopo generazione, i governanti di quel posto mi hanno respinto, finché non ho avuto più voce nel futuro di quest'isola. Il suoi occhi sembrano sprofondare nel vuoto per un momento, un lungo tuffo nel passato da parte di chi sembra aver combattuto e perso molto, ed il suo corpo debole e decadente non sembra che rinforzare l'idea. Ma io non ho ceduto i miei ideali, non abbasserò la testa per far contenti chi vive attorno a me. Quindi o accettate il mio consiglio così com'è. Duro e sincero, oppure lasciate la mia terra adesso! Termina il discorso ergendosi a schiena dritta, poi si avvicina ad un'albero e si appoggia ad esso, facendo una smorfia di dolore e fatica.
  2. Perfetto giusto per sapere se avrebbero potuto reagire o no a questo.
  3. @Thorgar Morrigan sta parlando così davanti a tutti? I druidi parlano il comune, quindi sentirebbero a meno che tu non sussurri, in quel caso noterebbero comunque.
  4. Voi via, terra mia! Via, via! Urla il coboldo in un comune stentato, non rispondendo alle domande e continuando a restare sulla difensiva.
  5. Considerando che serve qualche decina di nani (~20) direi che serve qualcosa di parecchio forte o un po' di cose molto forti.
  6. L'uomo accanto ad Otsdur fa un sorriso divertito e poco amichevole a sentire Theo. Otsdur invece alza un sopracciglio interessato. Così dite, ma cosa sapete veramente di questo artefatto? La magia è potente, lo so bene, ma troppa magia tenta e distrugge anche i più nobili di cuore. Se portate quell'artefatto nella civiltà cosa pensate che succederà? Qualcuno avvertirà il suo potere, magari qualcuno di peggiore di questi cultisti... e questa succube di cui parlate? Non pensate che farà di tutto per riaverlo? Guarda Theo dritto negli occhi mentre parla. Parli di un lago, ma io vedo un vulcano invece, rende la terra fertile e prospera, ma se provi a coltivarla ed abitarla, quando meno te lo aspetti distrugge tutto quello che hai creato in modo disastroso. Non vorrei mai vedere uomini avidi e senza scrupoli ottenere il potere di un vulcano. Tu lo vorresti? Chiede infine, non con un tono minaccioso o retorico, ma sembra una domanda di vera e propria curiosità.
  7. Se richiesto Sitark va, altrimenti resta. Non si propone volontariamente perché ritiene non necessaria la sua presenza in questa prima esplorazione.
  8. L'elfa comincia a parlare in una lingua che non comprendete ed Otsdur le risponde nello stesso linguaggio, dopo un paio di scambi, il druido si rivolge nuovamente a voi. Scusate per il linguaggio, lei non parla la nostra lingua e preferisce mantenere private alcune questioni. Se non vi dispiace la faccio accompagnare al nostro accampamento mentre noi parliamo con calma. Uno degli elfi druidi si avvicina all'elfa e la conduce verso la radura. Quando se ne va Otsdur si rivolge di nuovo a voi. Il vero male di Dawnstar sono i suoi abitanti: hanno sostituito l'oro agli dei, hanno soppiantato amore e amicizia per ottenere inganno ed egoismo, tutta la loro vita è un'accumulare profitti per il gusto di possedere ... Esclama in tono perentorio. I cultisti di Talos che avete distrutto li conosco fin troppo bene, la loro presenza era sgradita a questa foresta, ma sopportata, il motivo è semplice: il mio circolo protegge un segreto troppo terribile per essere rivelato, combattiamo un male antichissimo e spaventoso, da mille anni dobbiamo concentrare tutto il nostro potere per tenere a bada questa forza distruttrice. Se io dovessi combattere coloro che minacciano Dawnstar, rischierei di perdere la battaglia dei miei avi ... questo non posso permettermelo. Dopo aver detto rasserena il suo tono. Ma voi avete fatto un grande servizio a noi a liberarci di loro, lo sento già che la loro corruzione ha abbandonato la foresta. Per questo vi ringrazio. Però ora devo chiederlo... Aggiunge con un tono inquisitorio. Avete distrutto l'artefatto del male? Quegli uomini maneggiavano poteri troppo grandi per essere lasciati liberi. La fonte del loro potere non deve più finire in altre mani. Poi dirige un rapido sguardo verso il centauro che vi accompagna, ripetendo la domanda in silvano e ricevendo come risposta che non sa nulla.
  9. In realtà credo sia sui dispari, non ci ho pensato molto quando l'ho detto. Non avevo considerato che il primo livello fosse pieno.
  10. Come sempre metà dado+1 ai livelli pari e metà ai livelli dispari. 2d8->9.
  11. Al momento sono ben oltre la storia iniziale. Hanno abbandonato Dawnstar dopo aver risolto i problemi più urgenti ed ora sono concentrati su una storia che si è evoluta sui loro bg. Per quanto riguarda la parte in comune avete seguito percorsi leggermente diversi, però fino ad ora la i risultati ottenuti sono stati abbastanza simili. La maggiore differenza è che sono generalmente più impulsivi e meno diplomatici, inoltre loro hanno incontrato solo i druidi e non i centauri, quindi con voi è stata la prima volta che ho esplorato la loro parte nella storia.
  12. Usando la riduzione del mdl adesso siete tutti al livello 8 di classe ed avanzate come se non aveste più il mdl. A 7+1 eravate già da quando avete battuto Asadel.
  13. Vedendo che l'animale è ancora impegnato a mangiare i resti di qualche creatura pietrificata, Fizdhor esplora nuovamente le rovine. Trovandole completamente disabitate e prive di qualsiasi cosa di valore. Probabilmente predate più e più volte nel corso dei secoli. Decidete allora di iniziare il vostro piano, entrate nel cortile e tenete la gorgone sott'occhio magico. Non serve molto per attirare la sua attenzione, mettendo piede nel cortile vedete dall'occhio magico la creatura che alza la testa, fermando ogni attività, poi si gira e sembra cominciare a correre verso l'esterno. @iniziativa @tutti
  14. L'elementale vi riferisce che la botola apre verso uno spazio aperto ricavato tra i due muri, però sembra un vicolo cieco. @Liam
  15. Mentre Grug resta indietro, vi avvicinate al coboldo. Maya e Therwyn avanzano in pieno silenzio, ma Trevor calpesta una roccia e questo basta a far voltare il coboldo che prende la lancia da terra e la punta verso di voi, attendo ad ogni vostra mossa. Questa mi sembra una brutta idea, il signore non pare molto amichevole. Commenta la testa non morta.
  16. Avadal Possiamo lasciare la ragazza qui con i drow, ma dubito cambi qualcosa. Dico ad Acefer, come se non avessi sentito il rifiuto degli altri membri della compagnia alla proposta. Un'esercito di diavoli ha invaso questa città, i drow non li tratterranno per molto dal trovarla. No, qualunque cosa facciamo le chiavi saranno in pericolo. Poi guardo verso il mondo degli inferi. Questo posto non ci sarà amichevole, non troveremo cibo o acqua che non sia velenosa, il paesaggio è brullo e desolato ed il sottosuolo è pieno di corridoi ricolmi di diavoli. Viaggiare inosservati sarà quasi impossibile e non sopravviveremo molti giorni senza scorte... che ovviamente non abbiamo. Dico, rammentando di non aver mai mangiato un pasto decente da quando ho incontrato la prima delle chiavi. La cena con Nimno ed i suoi maledetti amici maghi rossi è stata l'ultimo vero pasto che ho avuto, se avessi saputo cosa mi aspettava sarei stato meno attento a sospettare portate avvelenate e di più a riempirmi lo stomaco.
  17. Congratulazioni, avete finito anche la parte due dell'avventura. A questo punto Felix e Kosef raggiungono gli altri pg al livello 8 e da ora avanzerete sempre insieme, così ci togliamo di mezzo i problemi dei px da dividere e mdl da bilanciare. Personalmente sono soddisfatto di come sta andando questo gruppo, nonostante le tensioni iniziali siete riusciti a collaborare ed andare d'accordo senza storpiare la natura dei vostri personaggi, il che è una gran cosa secondo me. Spero che da ora le divergenze del gruppo saranno trattate con più leggerezza visto il passato che avete avuto in comune (e non vi mettete a lanciare coltelli addosso se uno fa una magia senza avvisare). Detto questo ditemi cosa ne pensate voi di questa parte dell'avventura, sicuramente era più azione e meno investigazione/interazioni sociali ma c'era da aspettarselo quando si va a cercare dei cultisti pazzi nascosti in una foresta. In ogni caso mi fa sempre piacere avere spesso un riscontro da parte dei giocatori e questo mi sembra il momento giusto.
  18. Vi riunite per la notte, recuperate le forze perse e vi svegliate in una bella giornata di sole. Al vostro risveglio vedete che Denrix si è già ripreso e sta bene, dopo un breve saluto parte per andare a caccia delle creature corrotte che rimangono ancora libere. Ci aspetta ancora un lungo e pericoloso lavoro. Vi dice. Ma ora che l'origine del male non c'è più abbiamo finalmente una speranza. I centauri vi spiegano come raggiungere i druidi e mandano anche una guida per accompagnarvi. Passate qualche ora nella foresta e finalmente giungete in vista di una collina ed in cima ad essa degli alti macigni disposti in cerchio. Poco dopo arrivate ad una radura, proprio ai piedi del colle; a questo punto vedete comparire intorno a otto uomini, tre elfi e persino due nani, tutti vestiti in modo semplice ed essenziale e con aspetti trasandati e non troppo puliti.  Tra di loro due umani si fanno avanti, uno sembra un vecchio ormai in decadimento, profonde rughe ricoprono il suo viso coperto di barba bianca, gli occhi colpiscono nell'esprimere una tremenda stanchezza che non conoscerà mai riposo. L'altro è un giovane dall'aspetto selvaggio e bruto. benvenuti, io sono Otsdur, questa è la dimora dei druidi di Jutgheir; vedo che siete amici dei centauri, una cosa rara di questi tempi. Parla con voce stanca e debole, eppure percepite che nasconde una forza interiore ancora ampia dietro il decadimento del corpo. Ditemi, perché ci cercavate? Chi siete e da dove venite? Siate sinceri perché la verità, anche se dura, non potrà nuocervi qui! @tutti
  19. Arrivate in fondo con facilità, trovandovi in una stanza completamente buia che contiene un gigantesco meccanismo a spinta per far ruotare un cilindro. A giudicare dalla posizione sembra perfettamente centrale rispetto alla stanza di sopra. Vedete anche una scala di legno normale sale verso l'alto, dove c'è una botola.
  20. Allora sì, vale anche per porta dimensionale.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.