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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi ammansirlo, allora? Domanda Gledril, guardando poi Borg e facendo una faccia dubbiosa. Facci vedere di cosa sei capace, allora. Dice, infine, invitando l'halfling con la mano ad andare verso l'animale.
  2. Tecnicamente siamo tutti morti. Detto questo io sarei pronto se la mia scheda è a posto. Eccetto che la mia frequenza non è il massimo in questo periodo, io ci sono.
  3. Dwogash è andato in pensione. Al suo posto c'è un chierico piromane che fu amico di Valandhir da dopo che si era redento (parlando di pazzi...). Comunque a me farebbe piacere il tuo ritorno, non posso parlare per gli altri ma per me va benissimo.
  4. Qua tutto bene, hanno trovato le piume e si stanno preparando a distruggerle, ma prima devono salvare i loro amici rapiti dai ladri dell'Ombra e da un beholder. Inoltre hanno finalmente ucciso Krogar, il cugino cattivo di Frederick e tutti i suoi capitani. Purtroppo non ho potuto far restare il tuo nuovo PG nel gruppo, sparendo così mi avevi dato poche speranze di ritorno e l'ho mandato per una strada diversa. Non so com'è la tua situazione adesso, non so se vuoi riprendere a giocare sul forum o ancora non hai tempo. Ma se vuoi tornare io sono ancora disponibile a rimetterti nel gruppo. Considera anche che da qui ad ottobre i nostri ritmi saranno abbastanza calmi, quindi se hai poco tempo e vuoi tornare non c'è problema. Lascio la scelta a te, dopotutto non è colpa tua se la vita ti ha tolto tutto il tempo per questo sito e quindi sarebbe ingiusto da parte mia escluderti se tu volessi ritornare.
  5. Alla torre di Armeson ritrovate gli omuncoli, il capitano Karrum e suo figlio e stavolta anche Hulio e Brianna. L'aria è cupa e tutti sono tesi, perfino gli omuncoli non sembrano allegri come al solito. Capite la situazione solo quando vedete un pacco aperto per terra. Lì trovate una lettera ed, affianco, una mano di pietra. Mi... mi dispiace! Urla Hulio, cadendo in lacrime. Non è colpa tua. Lo consola Brianna, ma lui non sembra ascoltarla. Il giovane è totalmente trasandato, si sta facendo crescere la barba e sembra aver dormito poco ultimamente. Anche Karrum ed il figlio non sembrano avere un bell'aspetto e la torre sta cominciando ad essere un caos. Non siamo al sicuro qui. I vostri nemici sanno dove trovarvi! Vi dice Karrum, preoccupato. Questa è arrivata ieri e da allora non abbiamo chiuso un occhio... ma senza di voi non sappiamo dove andare. Anche la vecchia casa di Blake non è sicura. Si intromette Brianna. Qualche giorno fa ho visto delle ombre di qualcuno che sembrava setacciare la zona... ho contattato Taman e mi ha detto di venire qui. Per qualche giorno ha protetto la torre da divinazioni ed intrusioni, ma ora sembra che i ladri dell'ombra sanno dove siete. Mentre parla, una figura compare da sotto le scale, un uomo che solo Nathaniel riconosce: egli è molto alto e ben piazzato come muscolatura, non molto giovane ma neanche tanto anziano, i suoi occhi sono argentei ed i suoi capelli sono completamente spariti. L'uomo veste una tunica dal colore grigio chiaro e non sembra per nulla armato. Finalmente ci incontriamo, ogni volta sembrava che cercaste di sfuggirmi, amici di Gideon. Dice lo sconosciuto, con una voce profonda ed una calma quasi innaturale. Io sono Taman Helder, qui per aiutarvi nelle vostre lotte.
  6. Esatto. Dice Gledril, concludendo la discussione. Vi incamminate di nuovo verso la grotta, seguendo il percorso fatto prima. Stavolta non vi imbattete nel coboldo ed arrivate senza incidenti alla caverna con l'orso. Notate subito che l'animale è lì steso, forse addormentato. C'è la tana di un orso lì. Nota Gledril. Come lo avete superato quando siete venuti?
  7. Io ho aggiunto il mio alla cartella, continuo a mantenerlo aggiornato anche su drive al momento. Dimmi quando è ok mettermi a rifinire il background così ti faccio avere pure quello.
  8. Glendril fa un sorriso. Metà per me, metà per voi. Una scelta generosa visto che il mio gruppo era più numeroso del vostro prima che voi. Dice l'uomo, apparentemente non aperto a discutere della decisione.
  9. Poi ci riguardo, avevo copiato i valori dalla scheda originale ma forse ho sbagliato a scrivere.
  10. Direi corno, ma lo segno quando torno al PC.
  11. Ho copiato le statistiche della scheda nella versione editabile e trovato un'immagine del nano, tutto messo su una cartella di drive: https://drive.google.com/open?id=13zFZhYqFiVqWeWEwcZiUH-LUg1Q1sWRv. Per il momento il bg è vuoto, aspetto che mi passi le info iniziali e poi lo compilo. Terrò il file su drive aggiornato così non dovrò rimandartelo per ogni modifica.
  12. Anche io ho la scheda in inglese, per me sarebbe meglio, visto che ho il manuale in inglese. Il BG lo scriverò in italiano, naturalmente.
  13. Il PG è pregenerato ma i background sono molto scarni e le personalità non molto definite (il che è positivo a mio parere). L'unico problema è che la scheda editabile che abbiamo è vuota, quindi bisogna ricopiare a mano i dati dalle schede dei PG, ci vuole molto poco comunque.
  14. In ogni caso ci tengo ad ogni personaggio che creo. Non mi diverto a giocare se il mio pg è costruito in modo approssimativo e sembra solo un personaggio da videogioco. Quindi mi creerò un pg con una certa profondità, anche se l'avventura dovesse finire entro pochi mesi.
  15. Ho riempito la prima pagina della scheda con le statistiche di Beli, per la parte più ruolistica posso espandere, giusto? Per esempio il background.
  16. Puoi passarmi la scheda in un formato editabile? Mi farebbe comodo, grazie.
  17. Anche a rimettere in sesto questo posto ci vorrebbe parecchio! Dice Hersing. E se parliamo veramente di un fantasma, dargli la pace sarà più difficile che qualche preghiera o incantesimo. Quelli così hanno una spinta a tornare che va oltre le magie dei mortali. Tu intanto cerchi di approfondire i documenti lasciati dal sacerdote, ma la tua ricerca iniziale pare fosse stata esaustiva. Questo uomo non ha lasciato tracce sul motivo per cui ha abbandonato il tempio, né ha scritto molto di sé tra l'altro. Una biografia molto vaga e sbrigativa è l'unica cosa che trovi qui, che ovviamente non prosegue dopo l'abbandono.
  18. @Liam Liam passa l'intera giornata a fare ricerche, tanto che vi ritrovate al buoi ed al bisogno di un posto dove dormire.
  19. Vedendo Therwyn svegliarsi, Gledril vi dice, sorridendo. Forse dovreste spiegare la situazione alla vostra amica prima.
  20. Cominci ad indagare sulla rapina, purtroppo non è riportata in dettaglio qui. Viene solo detto che il ladro non è mai stato trovato e riportato un elenco delle reliquie che sono state rubate: un candelabro in ottone, un calice in bronzo, ed una piastra a forma di sole che simboleggia Pelor. Vuoi dirmi che il nostro fantasma è un prete arrabbiato per una rapina finita male? E che vorrebbe? Ritrovare le reliquie perdute? La vedo difficile da ottenere. Commenta Hersing. Jamster si intromette. Se è un uomo di chiesa saprà trovare la ragione. Lo riporteremo alla fede negli dei e la sua anima lascerà questo mondo. Non essere così confidente, ragazzo. Come ho già detto è un mostro che stiamo affrontando, non l'uomo che un tempo era. Poi il cacciatore si rivolge a te. Se la tua teoria è giusta, il nostro amico non dovrebbe mai stare troppo a lungo lontano da qui. Magari è qui proprio in questo momento, ad osservarci... dalle storie che ho sentito non è un tipo molto aggressivo, ma meglio non provocarlo troppo... io dico di stare qui un poco ad aspettarlo, vedere se decide di farsi vedere.

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