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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois Fermi tutti! Siamo tutti stanchi e nervosi, ma i nostri nemici non sono fra noi! Silenzio! Siamo in una situazione critica e, per quanto odi farlo, è necessario che qualcuno prenda le redini. Mi faccio quindi avanti, mettendomi fra Gobbard e Hilda, commentando: Ma quindi Arie non è mai arrivata qui? Dannazi... All'improvviso mi interrompo, per aggiungere: Fermi, rientriamo tutti e stabiliamo dei turni di guardia. Dobbiamo riposare, recuperare le energie fisiche e mentali e preparare un piano. Ho una idea... Con espressione più calma, mi avvicino alla principessa, afferrandole le spalle con le mani e guardandola negli occhi: Mia principessa, ho bisogno che siate calma ora. Arie potrebbe essere ancora viva, se è stata catturata. E se è successo, la troveremo sicuramente: ora sappiamo dove questi vigliacchi si nascondono, e ora i grifoni passeranno dalla difesa all'attacco. E vi prometto, mia principessa, che un attacco dei Grifoni quando sono incaxxati è qualcosa che questi str*nzi non avrebbero voluto vedere... E che invece vedranno! Con una ultima stretta, aggiungo: Per farlo però dobbiamo riposare, concentrarci e recuperare le energie. E voi, che lo vogliate o meno, siete la nostra guida mi indico brevemente il lembo di stoffa che porto legato al braccio sorridendo per un momento. Credo molto nella principessa e nella sua forza d'animo e maturità, e cerco di dimostrarglielo.
  2. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois Alla notizia che mi da Keith mi lascio sfuggire una colorita imprecazione, seguita da una serie di insulti alla madre di quel maledetto con l'armatura verde e del suo lavoro. Dopo qualche secondo mi tranquillizzo, tornando in me e commentando: Conoscendo il capitano Alyssa sono sicuro ne avrà portati un bel numero con se, di questi bastardi! Mi rivolgo quindi a Sir Roderic, ponendogli una mano sulla spalla: Mi dispiace che sia successo così, ma credo che ora sia tu il capitano delle Guardie Reali. La conoscevi meglio di tutti noi, quindi è a te che vanno le mie condoglianze... Lascio a Roderic qualche secondo, prima di riprendere: Beh, torniamo alla distilleria in fretta: con le principesse c'è comunque ancora Aria, quindi sono tranquillo, ma è bene muoverci! Ci affrettiamo verso la distilleria e, quando finalmente la raggiungiamo, una nuova notizia ci colpisce: Aria??? No, non l'abbiamo vista! Perché non è con voi? Dove è andata?
  3. Frank Coltrane Osservo la ragazza con un sopracciglio che si alza, per poi aprirmi in un sorriso e rispondere: Ah, collaboravo con il precedente Revee da alcuni anni quando è morto, e lei mi ha concesso di continuare a collaborare... Per quanto riguarda la mia opinione su di lei, beh... La ho vista lavorare e tanto mi basta! Ridacchio, come se stessi ricordando qualcosa: Le voci più negative su di lei nascono da gente che, dopo una serata ad alzare il gomito, si è beccata una bella ripassata... E svegliarsi con un paio di lividi incattivisce molto, soprattutto se quei lividi te li ha fatti una donna! Rido ancora, aggiungendo: Ora comunque è meglio se rientri in casa e ti riposi, hai avuto dei giorni difficili e devi recuperare molto. Noi andremo a recuperare questo vecchio stregone!
  4. Beh si, ma come dice tam le statistiche dell'aboleth mica mi servono fino a che i pg non ci devono combattere! 😄 Comunque, da quando gioco a giochi più "leggeri" in termini di statistiche (5E prima e 13th Age dopo) dei mostri, mi basta quando preparo la sessione segnarmi nel blocco le statistiche essenziali, quindi il manuale non lo apro proprio e quello che i giocatori dovrebbero sbirciare è un blocco per appunti con la mia grafia (auguri) al contrario! 🤣 No no, chiaro! Per me è una cosa negativa perché, per i giochi a cui gioco, è solo un orpello scomodo che da più scomodità che vantaggi: i tiri li faccio fare tutti ai giocatori, le statistiche dei mostri me le appunto su un blocco e occupano 1-2 righe ciascuna, non ho particolari esigenze di ricordare costi o altre cose out-of-combat perché tendo a gestire le cose in modo rapido e "narrativo" (vedi ad esempio il documento role with proficency di @The Stroy).
  5. Amor'ra Per poter liberare la città dovremmo riuscire a capire da dove giungono i demoni. Dando una rapida occhiata alla mappa, immagino ci siano almeno un paio di portali, che dovremmo chiudere. Per quanto riguarda la possibilità di fare delle incursioni, sicuramente è una cosa da non escludere. Per il momento abbiamo bisogno di capire bene quale sia la situazione delle difese e il dettaglio delle vostre forze, poi possiamo pensare a mettere in piedi una squadra di incursori. La mia idea era provare a mettere i due gruppi di demoni uno contro l'altro e far fare a loro un po' del nostro lavoro. Dobbiamo solo trovare il modo, ma non dubito che unendo le nostre menti non si riesca a trovarlo.
  6. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois Annuisco alle parole di Yorik, ansimando leggermente: Yorik ha ragione! Non abbiamo le energie per attaccare ora! Mi volto verso Kay, Ben e Keith: Le principesse immagino siano con Alyssa e le altre guardie alla tua distilleria Ben, giusto? Andiamo li, riposiamo qualche ora e poi andiamo al contrattacco. Abbiamo del cibo con noi, possiamo ricaricare un po' le batterie e poi andare in forze.
  7. Frank Coltrane Quando raggiungiamo la casa, affretto il passo per accorciare le distanze, borbottando: Questo dannato freddo mi ricorda crudelmente la mia età! Ah, ragazzi! Godetevi questi anni perché non torneranno indietro!
  8. Nap'zen Con un rapido movimento della falce, cambio l'impugnatura e colpisco i due con il manico dell'arma per stordirli, mentre comincio ad annusare l'aria.
  9. Io di solito mi segno le cose in un blocchetto che tengo chiuso o che apro in "verticale" quando mi serve. In ogni caso, i giocatori hanno più di 5 anni quindi se vogliono la sorpresa non guardano, se non la vogliono vuol dire che per loro non è importante e quindi non mi interessa nemmeno fargliela avere.
  10. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois Rapidamente, cerco di raggiungere la mischia per aiutare i miei compagni, cercando comunque di mantenermi protetto dietro al grosso ragno richiamato da Gorbad: voglio riuscire a cogliere alla sprovvista questo maledetto sfruttando la mia arma particolare, che tengo infatti bassa mentre mi muovo.
  11. Goc Thic Scoppio a ridere quando vedo in sequenza le trasformazioni di Sonya e Silphy, commentando: A quanto pare, siamo un gruppo ben più strano di quanto si potesse immaginare! Mentre io ridacchio, Ei-do scruta i miei compagni per questo torneo, studiandoli con occhio critico e dicendomi: Quindi questi sarebbero i tuoi compagni di battaglia... Lui mi sembra forte, e lei sicuramente possiede varie capacità interessanti... Ma quel volpino... Cos'è che sai fare tu di preciso?
  12. Questo è un buon punto sul quale mi sono interrogato anche io con i miei giocatori. La soluzione che ho trovato è che, in qualche modo, se so di aver superato la CD è come se fossi sicuro del mio lavoro: nell'esempio della zattera, la mia esperienza di costruzione zattere mi dice che la zattera non colerà a picco in due ore. Se invece la prova non l'ho passata, non ne ho la sicurezza perché in qualche modo so di non aver fatto un buon lavoro. Detto ciò, magari potresti pure provare ad andare, ma non sei sicuro che regga e il rischio che vada a fondo in mezzo al lago è concreto, e il GM potrebbe stabilire la durata della zattera (a questo punto in segreto?).
  13. Obiettivo molto nobile! Per quanto riguarda la seconda risposta, se il personaggio fosse il mio tenterei di aprirlo in un luogo significativo per la sua storia (chessò, la città natale oppure quella che lo ha accolto quando ha ritrovato la pace o quel che è). Se non hai un luogo del genere, probabilmente nelle vicinanze di (o in una) grande città (come Waterdeep o Luskan) ti permette di raggiungere più bambini a rischio. Per esempio, togliere dalla strada i bambini dei quartieri malfamati delle periferie di Luskan sicuramente sarebbe un grande servizio (per lo stesso motivo per cui strutture del genere sono importanti nelle periferie delle città come Roma, Milano o Napoli). Per la prima, è una questione complessa... Non ho idea se ci sia un prezzario ufficiale dei FR, io comunque direi che con i tesori di un personaggio di secondo tier dovrebbe essere più che tranquillamente fattibile (quindi fra il 6 e il 10 livello).
  14. Si, in realtà avevo capito e volevo esprimere lo stesso concetto, ma rileggendola ora mi rendo conto che non si capisce una fava da quello che ho scritto... I problemi dello scrivere mentre si fa altro! 😞
  15. Goc Thic Attendo che il nostro ospite si allontani prima di dire: Beh, mi sembra che sia lo stesso... In ogni caso io non ho problemi, posso tranquillamente dormire per terra! Ora, se volete scusarmi qualche istante, volevo presentarvi una mia cara amica! Mi concentro quindi per qualche secondo, sedendomi poi di scatto sul pavimento della sala ed entrando in uno stato di meditazione con gli occhi chiusi e le mani intrecciate davanti al volto. Dopo quasi un minuto, le stelle che decorano il simbolo sacro di Desna che mi pende sul petto sembrano improvvisamente animarsi e, con un movimento sempre più rapido, iniziano a roteare su loro stesse davanti a me, disegnando un cerchio di quasi due metri di diametro. Alcuni secondi più tardi, una mano fuoriesce dal circolo, seguita subito dopo da un possente angelo, alto quasi quanto il soffitto e dalle splendide ali piumate, che si guarda per un attimo attorno con una mano sull'elsa di un possente spadone. Io riapro gli occhi di scatto e, mentre il portale si richiude alle spalle dell'essere angelico, esclamo: Benvenuta fra noi, Ei! Ragazzi, vi presento Ei-do, la mia compagna, emissaria del volere di Desna che mi aiuta e protegge nel diffondere la parola della Signora della Stella del Nord!
  16. Che poi alcune delle soluzioni che cita non sono nemmeno troppo male, ma i problemi di cui propone le soluzioni sono confusi, spesso antiquati e molte volte non problemi, mentre le soluzioni stesse non sono chiare e molte volte iniziano bene e finiscono male! 🤷‍♂️ Per dire. La questione dei premi come qualcosa di non meccanico è una buona pratica per spingere all'interpretazione, ma è spiegata terribilmente e alla fine torna a suggerire un premio meccanico semplicemente più inutile. 🤔
  17. smite4life

    Servizio

    Ah... Ciao ciao ragnetto!!!!! 🤣
  18. Credo che sia proprio quello il punto: dal momento che il giocatore sa il tiro e sa la CD, è in grado di prendere una decisione informata. Esempio della guardia al focolare: Giocatore: "tiro percezione per sapere se c'è qualcuno che cerca di attaccarmi" *roll* 7 -> totale 14 GM: "la CD era 15, non senti niente" A questo punto il giocatore può prendere la decisione informata su quello che vuole fare sapendo che ha fallito la prova (esattamente come in combattimento sa di aver mancato l'attacco e quindi studia la sua strategia futura sulla base di questo). Diversamente, se il totale fosse stato 16, il master avrebbe potuto rispondere GM: "la CD era 15, non senti niente" di nuovo, il giocatore ha davanti una scelta informata: questa volta sa che è riuscito nella prova e ha le informazioni derivanti dall'essere riuscito (esattamente come in combattimento sa di aver colpito con l'attacco e quindi studia la sua strategia futura sulla base di questo).
  19. Questo è il TdS o il TdG? Non capisco!
  20. smite4life

    Servizio

    Ma il cannone come funziona? Spara in linea retta quindi non deve esserci niente in mezzo oppure come le frecce ha solo un malus in caso tiri contro qualcuno già in mischia?
  21. Garurum Dormo raggomitolato come un felino, il ventre coperto e la schiena al muro. Quando arriva il mattino, mi sveglio di scatto balzando in piedi, pronto per combattere: impiego un paio di secondi a rendermi conto che non ci sono nemici e a tranquillizzarmi. Scendo quindi alla taverna, afferrando uno zaino nel quale infilo del generico equipaggiamento, facendo attenzione ad includere un robusto e ampio sacco per le prede. Infilo poi una robusta giubba di pelle, ignorando tutte le armi e limitandomi ad afferrare un coltellaccio da caccia che infilo alla cinta. Annuisco, guardando i miei compagni prima di dire: Bene, ci vediamo fra poco con le prede!
  22. smite4life

    GAME!

    Lancelyn de Bois Un rapido sguardo al campo di battaglia mi fa capire che l'unico avversario pericoloso rimasto è quel coso con l'armatura verde, perciò lascio che i miei compagni finiscano di eliminare i piccoletti per lanciarmi dietro a Orione e puntare quello strano coso. Non mi risparmio, comunque, dal lanciare indicazioni ai compagni: Voialtri finite quelle galline troppo cresciute, Ben e Kay, voglio una pioggia di fuoco! Orione, prendiamolo da due lati!
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