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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Sto dando una occhiata alle schede: Mi sembra tu abbia un tratto in più (ne leggo 3 e non due, vi ricordo che avete due tratti in tutto, compreso quello di campagna). Inoltre, non mi è chiaro quali siano i talenti e le capacità di classe. Visto che c'è un bel po' di spazio, consiglio di dividere bene le cose (per esempio, una colonna "Capacità di classe" e una "Talenti"). Mi sembra tu non abbia preso talenti, però non so cosa sia "Studiare Rapidamente" quindi non mi esprimo, anche se mi sembra simile a Quick Study, che richiede il 5 livello per essere scelto. Un discreto numero di problemi con le spell, ti ho scritto in privato per descriverli bene! Qui invece mi pare fili tutto liscio. Per quanto riguarda il mooncaller, effettivamente avere visione crepuscolare è un po' meh... A tutti: se riuscite, vi chiederei di dare i nomi delle capacità in inglese, così posso cercarli sui vari pfsrd o Archives of Nethys e usiamo una convenzione univoca!
  2. E se mettessimo il vaso in un campo antimagia? Non so di che livello sia il globo, quindi magari sto dicendo una sciocchezza...
  3. Salve! Riporto qui le istruzioni per la scheda: Qui invece, un paio di dettagli sulla parte più narrativa: Qualunque domanda vi venga in mente, sparate pure senza pietà! EDIT IMPORTANTE: Ho pensato che, per facilità di gestione mia, potrete vendere il loot a prezzo pieno. In questo modo mi è molto più semplice gestire i soldi che vi arrivano, oltre che non dover passare una settimana ogni volta per capire cosa si vende e a quanto.
  4. Mi dispiace un sacco fare la scelta, ma siete in troppi per poter infilare tutti... Dovendo fare una scelta, richiamo @GammaRayBurst, @1701E, @Nereas Silverflower, @Fog e @Albedo. Non mi permette di taggarvi, quindi vi inviterò alla gilda sperando vi arrivi la notifica con quello. Editando ha funzionato! Boh! A tutti gli altri, non disperate. Sto avendo la malsana idea di formare un secondo party... Devo capire come gestire i tempi, ma nel caso riuscissi effettivamente, naturalmente sareste i primi invitati!
  5. this! Per i pali, l'alternativa migliore sarebbero dei Caltrop (non mi viene la traduzione in italiano or ora!) EDIT: intendo che per i pali io non pensavo a delle cose grandi: più delle rotture di palle...
  6. Ok, però poteri come "dominazione" funzionano? Immagino che protezione dal male / cerchio magico contro il male funzionino perché difendono dai suoi poteri, ma non quelli a bersaglio (quindi nemmeno costrizione/cerca, anche supponeno di poterlo lanciare *coff coff* pergamena *coff coff*)
  7. Ok, mi ero completamente dimenticato di aver dominato alcunchè.... Non ho idea di quando lo ho lanciato e di quanti PP ho speso, da quando ce ne siamo andati dalla nave sono passati un paio di giorni, quindi se era umanoide ho probabilmente aumentato a "giorni/livello" e quindi è ancora dentro, se non lo era probabilmente sono rimasto a "un giorno" e quindi l'abbiamo perso. Per quanto riguarda il problema diavoletta/demonietta... Se provassi a dominarla? La domanda che mi viene è: siamo sicuri che lei sia fisicamente qui?
  8. Ok, secondo me più che "chi addestra chi" dobbiamo decidere che cosa fortificare e come. Come la vedete una serie di barricate mobili da utilizzare per chiudere i vari accessi da tirare fuori dopo che il primo gruppo è entrato, in modo da non insospettirli prima? Per quanto riguarda il lato fiume, io cercherei di rimuovere il ponte in qualche modo e strutturerei dei metodi per rompere le palle a chi dovesse attraversare il torrente (leggi dei pali accuminati sulla sponda di "arrivo" o simile). Infine, non so nulla sull'argomento quindi potrebbe essere una gran cavolata, ritenete sia possibile allagare le risaie senza generare troppe perdite per i contadini (aka perdere completamente il raccolto)?
  9. Intervengo solo per aggiungere, mi sono dimenticato di dirlo più su: personalmente trovo brutto il fatto di vincolare la storia alle meccaniche. Molto. Per cui, per quanto mi riguarda, potete scegliere percorsi mitici differenti da quelli suggeriti nel tratto che avete preso. Scusatemi se mi è venuto in mente ora, probabilmente sarebbe stato meglio dirlo subito! Se avete dei cambiamenti, quindi, che vorreste fare alla luce di questa simpatica nuova rottura di scatole, you're welcome! PS: Siete freacking tantissimi, ora non so come scegliere!
  10. Hibiki [vecchio divinatore umanoide]
  11. Jimmy "Bucket" Butler
  12. Eh si, infatti stavo pensando proprio a una cosa del genere! Per il momento la mia lista è: Il ciliegio quando è fiorito (da quanto è in fiore) Dettagliatamente cosa hanno detto e fatto i banditi quando sono arrivati Chi guidava il gruppo dei banditi Capita mai di sentire come un "vuoto di memoria" Da quanto esiste questo villaggio Ci sono delle storie su questo ciliegio Se a @Fog ne vengono in mente altre, vadi!
  13. Nap'zen Annuisco al drow maschio, spostandomi di qualche passo per fare la guardia, pronto a percepire l'arrivo di eventuali nemici.
  14. Therwyn Sempre più affamata, continuo a lanciare occhiate al fungo che ho trovato, sempre più desiderosa di mangiarlo da sola. Ma una vera guardiana dei boschi non deluderebbe così i suoi compagni, così mi prodigo per dividerlo fra tutti, provando addirittura a dare un pezzo più grosso a Grug e Trevor. Quando la diavoletta parla di dove andare, propongo: Perché non proviamo ad andare dentro la grotta? Magari troviamo qualcosa di utile... Non so bene perché ho questa speranza, ma il mistero mi incuriosisce...
  15. Come ho detto, voi proponete! Non voglio farvi perdere tempo, quindi non mi serve la scheda o che: bastano 4 righe di BG e personalità e un concept meccanico che si vuole occupare...
  16. Posto ce n'è, anche perché poi decido sulla base delle proposte più che sull'ordine!
  17. Ho creato una nuova discussione qui, in modo da rendere più ordinata la cosa.
  18. Ok, mi sono fatto un po' una idea... E ho deciso che ci posso provare. Ad alcune condizioni: Ritmo "lento": non più di un post al giorno weekend esclusi. Per altro, il lavoro è un po' un tira e molla, quindi potrei non essere regolarissimo nel ritmo (magari un giorno ho un po' più tempo, un altro chiudo alle undici). Se volevate un orologio svizzero da un post al giorno, non è questo il caso. Farò una serie di variazioni più o meno drastiche alla campagna. Fra le altre, modificherò abbastanza proprio il primo modulo [Btw, cambierò abbastanza anche l'inizio, quindi sarà una sorpresa anche per chi l'ha già giocato]. Se volevate giocare esattamente l'avventura scritta, non è questo il caso. Non più di 5 giocatori: l'avventura è pensata per 4, ed è già abbastanza facile. Non ho modo di studiarla abbastanza da fare ragionamenti sulla difficoltà. Quindi sceglierò 4-5 pg, utilizzando criteri del tutto arbitrari e probabilmente non condivisibili. Se volevate qualcosa di più democratico, non è questo il caso. @GammaRayBurst @Nereas Silverflower @Albedo e @1701E hanno un certo grado di precedenza (per ragioni di anzianità nel topic), ma vorrei comunque avere almeno qualche riga di BG, descrizione meccanica del pg e di accenno sul ruolo svolto. A questo vi chiederei di aggiungere almeno due "legami": persone, organizzazioni, oggetti o cose del genere a cui il personaggio è strettamente legato (positivamente o negativamente) e una motivazione che spinga il pg (che può essere collegata o meno ai legami) a diventare un crociato. Concettualmente una cosa in questa forma: Per discussioni più tecniche, lascerei a quando aprirò effettivamente la gilda [cosa che spererei di fare già questa settimana], ma vi anticipo subito che: PB: 25 (siamo o non siamo epici qui?) Equipaggiamento: il massimo per la classe (aka invece del denaro medio segnato, prendete il massimo dei dati indicati) [esempio: il guerriero ha una ricchezza iniziale di 5d6 x 10 gp (average 175 gp), voi invece di 175 prendete 300 gp] Pf: primo DV pieno, dal secondo in poi lancerò io e prenderete max(DV/2, tiro): un pg con il d8 tira e otterrà il più grande fra 5 e il dado lanciato. Materiale tutto quello che volete basta che sia prodotto da Paizo, se volete utilizzare qualcosa da 3° parti se ne può parlare (potrei essere incline a concedere il Path of War, se tutti i giocatori sono d'accordo, ma sono un po' restio a farlo di principio perché aggiunge un altro livello di complicazione che eviterei volentieri). Tratti 1 oltre a quello di campagna. Se ne volete di più, c'è il talento apposito! Se avete altri dubbi, ditemelo pure.
  19. Nap'zen Improvvisamente sento la falce farsi più pesante, senza la magia che la permeava. Nonostante ciò, dopo tutti questi anni che la maneggio, è quasi come una estensione del mio braccio, e le mie capacità non ne sono inficiate più di tanto.
  20. Jimmy "buckets" Butler
  21. Ok! Allora vado a dormire! Buonanotte a tutti, voi scapestrati che fate danni!

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