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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Il combattimento fra voi ed i demoni che vi assalgono infuria, anche se certamente non spettacolare quanto quello che va in scena sopra di voi. Proprio mentre un poderoso ruggito da parte di Terendel squassa l'aria, Artemis tenta di colpire il demone con il suo acuminato pugnale, ma questi riesce a deviare il colpo facilmente, forse proprio a causa del ruggito di Terendel. Incredibilmente, però, l'abilità difensiva del demone è tale da permettergli di evitare anche il colpo di Aurelion, tanto che la creatura abissale decide essere giunto il momento di reagire: con un ruggito, si lancia in avanti aggredendo il crociato, gli artigli e le zanne che balenano inquietanti nella luce malsana di questo mezzogiorno di terrore. Il primo attacco è solo una distrazione, che fa piegare lateralmente il discepolo di Iomedae, pronto per venire impattato da una artigliata che giunge con l'altra zampa. Sfortunatamente per lui, però, l'aura divina che circonda l'uomo è abbastanza per fermare gli artigli della vile creatura, il cui morso si ferma poi miseramente contro l'elsa della spada. Dall'altra parte della fila, il povero druido, paralizzato dalla nausea e dalla confusione, riesce soltanto ad aizzare il suo compagno contro uno dei cultisti. Ed è una visione da non sottovalutare, anche se l'uomo riesce ad evitare il morso con un movimento agile del braccio, che gli permette poi di sferzare il grosso giaguaro su una spalla, incidendo leggermente la carne. L'istante successivo, Samaya sbuca dalla nube mefitica, cercando di respirare aria pulita. Viene purtroppo seguito da vicino dal demone con cui stava combattendo prima. Forse influenzato dalla nube di nebbia, però, nessuno dei suoi attacchi riesce a superare la difesa della tiefling. Poco lontano, Maya cerca di richiamare il suo potere arcano, ma la vista delle mandibole della orrenda creatura che le succhiano la tenera carne è abbastanza per distrarla e farle perdere la magia. La situazione sembra mettersi davvero male e quando il traditore si lancia contro Artemis per colpirlo, superando le sue difese. Il colpo però è meno doloroso di quanto Artemis stesso si aspettasse, nonostante abbia colpito un punto molto sanguinoso. La ragione è una freccia dall'impennaggio bianco che spunta fra le scapole dell'uomo, scagliata da una ragazza che impugna un arco poche file sopra di voi: Forza ragazzi! Fategli vedere chi siete! Vi urla, mentre sta già incoccando una seconda freccia. Nello stesso istante, Maya vede il corpo della locusta che le si era attaccata al braccio esplodere, disintegrato da un missile di pura energia lanciato da un elfo che è in piedi alla base delle tribune, molto vicino al palco: Forza ragazza! Liam mi ha parlato così bene di te! Iniziativa Situazione nemici e mappa
  2. Purtroppo si, dipende dal costo, fondamentalmente la regola è questa: trasformi il valore in monete d'argento (quindi moltiplichi per 10). A questo punto, fai una prova con CD X (che dipende dalla cosa che vuoi creare) e ottieni Y (più grande di X). Ora moltiplichi X*Y e questo è la quantità di oggetto in monete d'argento che hai creato quella settimana. Come vedi i problemi sono due: i veleni sono super costosi per quello che fanno (non ho mai capito perché nella 3.X li hanno sopravvalutati così tanto) e l'avanzamento va per settimane!
  3. @GammaRayBurst il compagno animale agisce nel suo turno, per semplicità vi ho dato i turni contigui (così ci risparmiamo di tirare la sua iniziativa) quindi può agire direttamente ora. Per quanto riguarda i trick, vedo che gli hai insegnato solo Attacco (che immagino essere il bonus trick del druido). Suppongo però che vi conosciate da più tempo, quindi per me puoi aggiungere fino a tre trick (in tutto ne può avere 6) di quelli standard di Addestrare Animali, simulando il fatto che lo avevi già addestrato precedentemente.
  4. In ordine di utilità per il nostro problema io direi: Blue whinnis Bloodroot Rainbow scarab shell Skinsap extract Gli altri per quanto simpatici non ci sono molto utili, ma tieni da parte la roba per il Black Lotus Extract che quello viene buono! Per i tempi, però, abbiamo un problema. Io, usando tutti i modi che ho per incrementare la mia prova e cooptando due persone che mi aiutino, impiegherei 3 settimane a fare una dose di Bloodroot, che è quello che costa meno, quindi mi sentirei di escludere l'utilizzo di veleni... [dannato path e le sue regole assurde per il craft!] EDIT: Per le fortificazioni van bene, avrei messo le buche più vicine alle barricate dove possibile (in modo da rendere più improbabile lo scavalcamento). Inoltre, le buche saranno coperte, chiaramente!
  5. Ed ecco la 5.25, come disse il saggio!
  6. Jimmy "Buckets" Butler
  7. No no, maya non è nella nube... Detto ciò, hai tirato 16 di dado per colpire, che ti avrebbe permesso di beccarlo... Se non fosse per il -1 alla forza!
  8. Yep, esatto. Vero, me ne ero scordato completamente, ora vediamo che combina maya!
  9. L'avevo detto che mi ero scordato qualcosa!!! Mi sono dimenticato anche che la nube maleodorante è un effetto di veleno, quindi i demoni ne sono immuni (mi pareva in effetti stupido altrimenti!), ma per la vostra gioia non cambia nulla! Eh, sei in lotta, quindi è una prova di lotta (o artista della fuga). Però puoi agire liberamente anche se lei è attaccata: lei è considerata in lotta, ma tu no! Sto editando di la per inserire l'ado!
  10. si, si puoi! Però la locusta viene con te, se non te ne liberi prima!
  11. Ok, con 60 uomini dedicati alle fortificazioni: 7-10 giorni di 50 uomini per le barricate nel frattempo, i 10 rimanenti scavano buche -> parliamo di 15-20 buche da 1.5x1.5, io le metterei davanti alle entrate "principali" del villaggio, in modo che lo blocchino completamente [quindi eventualmente due o più una a fianco dell'altra] e noi finchè dobbiamo muoverci usiamo una piattaforma mobile del cavolo (tanto è 1,5 metri, se lo sai basta avere un paio di appoggi in mezzo per passare) gli ultimi 10 giorni io li dividerei così: un gruppo smonta il ponte (se si riesce si prepara la passerella, sennò facciamo a meno e vediamo come risolvere dopo), l'altro prepara i "triboli". Appena finiscono, tutti a fare frecce e/o fionde e proiettili per fionda, in modo che anche i non addestrati a combattere abbiano qualcosa con cui contribuire. Per quanto riguarda i 20 combattenti: 10 almeno da distanza (direi arco corto, mi pare la migliore combinazione fra danno/portata e facilità di utilizzo) Per i rimanenti, la cosa migliore sarebbe lancia, così hanno portata (che potrebbe aiutarli un po' con la difesa) e sono relativamente semplici da usare (armi semplici) e da costruire (cd bassa) Infine, gli artigiani (che credo di aver capito siamo io e almeno uno dei topini): Per quanto riguarda il veleno, la cosa migliore sarebbe fare il veleno drow, che ha un effetto spettacolare. Il problema con i veleni è che costano un casino (che dal punto di vista del craft si traduce in un tempo lunghissimo) Se invece si vogliono fare dei fuochi dell'alchimista, avevo fatto il conto che riusciamo a farne uno ogni 3 giorni a testa, mi pare. Quindi in 21 giorni ne faremmo 14, che possono fare un figurone se usati contro dei tizi caduti dentro un buco! PS: cosa intendi con addestrarli? Perché se si parla di fargli imparare un talento o simili, direi che cose come Maestria in combattimento, Sbilanciare migliorato e Stand Still sono le opzioni migliori per quelli da mischia, Tiro preciso e Mira Letale quelle per gli arceri.
  12. Certo, ci sono altre persone / demoni in giro, ma più radi rispetto al vostro gruppone. Non l'ho messa per comodità mia, ma potete andare dove vi pare! PS: spero di non aver sbagliato niente sui vari tiri (tipo che non ho considerato un qualche bonus) PPS: inizio con il botto, direi!
  13. Artemis si divincola con un balzo, riuscendo ad allontanarsi dalla larva prima che questa lo aggredisca. Fortunatamente per lui, l'artigliata del demone sfiora soltanto il suo zaino. Nel frattempo, all'altra estremità della fila, Ulf sfodera la sua scimitarra e sferra un fendente verso l'orrenda locusta che ha davanti. Purtroppo, si distrae per il miagolio infastidito di Alfsigr, che abbassa il muso e si ritrae leggermente mentre tiene il demone sotto controllo. Maya, una volta sfoggiata la sua coonscenza sull'argomento, decide che saggiamente è meglio posizionarsi più strategicamente, quindi si allontana frapponendo il grosso felino e i suoi artigli fra lei e le creature. Nel momento stesso in cui balza nella fila di gradini inferiore, una nuova esplosione squassa la piazza, tutto sembra bloccarsi mentre decine di persone vengono massacrate in una sfera infuocata scagliata dal terribile Re della Tempesta, a cui Terendel risponde con un poderoso cono di ghiaccio tanto potente da abbassare la temperatura nell'intero campo di battaglia di un paio di gradi. Purtroppo, questo non vi libera dei vostri avversari, quindi anche Samaya e Aurelion estraggono le loro armi. Però, mentre il secondo invoca la benedizione dell'Erede, la prima non si fa pregare e si scaglia contro il demone che le è più vicino, sfregiandone la pellaccia con un colpo d'ascia ben piazzato. Il demone, sorpreso dal contatto con il freddo metallo dell'arma della tiefling, rimane un po' perplesso. Nonostante questo, si lancia all'attacco con violenza, tentando addirittura di mordere la ragazza. Peccato per lui che, nonostante la posizione sopraelevata, la barriera di acciaio che i nani le hanno insegnato a padroneggiare sia invalicabile. L'altro piccolo demonietto, invece, attua una strategia del tutto diversa, soffiando forte una nube verdastra e decisamente maleodorante che vi investe facendovi lacrimare gli occhi, tranne ad Artemis, che riesce a proteggersi con un lembo di stoffa e Aurelion, il quale riesce a difendersi grazie alla magia di protezione che la sua dea gli ha concesso. Purtroppo per Artemis, il movimento che compie per proteggersi il volto dai gas mefitici gli impedisce di notare che il civile al suo fianco estrae rapidamente un corto pugnale e gli sferra un fendente potenzialmente mortale. Fortunatamente per Artemis, però, nella foga al traditore si impiglia il pugnale nella maglia e quello che ne risulta è un movimento goffo ed inoffensivo. Lo stesso non si può dire per il vecchio, che sfrutta il fatto che Samaya è concentrata contro il Dretch per attaccarla alle spalle e colpirla con una dolorosa ferita alla nuca, proprio alla fine dell'armatura, che produce un ampio schizzo di sangue. Infine, giungono le locuste. La prima, nonostante l'interdizione posta da Iomedae, sta per attaccarsi alla gamba del crociato Aurelion quando la Naginata cala dall'alto, dividendola in due metà perfette, la seconda aggredisce a sorpresa Maya nonostante i suoi tentativi di scacciarla con una artigliata e l'ultima si attacca a Ulf. Tutti e tre, vi sentite improvvisamente confusi quando il demoniaco servitore di Deskari vi conficca la proboscide nella carne e, anche se la sensazione dura solo un istante, vi lascia comunque spaesati. Un altro boato scuote il piazzale, questa volta però dovuto alla fragorosa caduta del potente demone, scagliato al suolo con forza da Terendel. Non c'è tempo di gioire, però, perché l'istante successivo il Re delle Tempeste si alza su un ginocchio, evocando uno sciame di sfere infuocate che vanno ad impattare contro la corazza scagliosa del vostro protettore, facendogli mancare il fiato. Lo scontro prosegue senza esclusione di colpi. Iniziativa Situazione nemici e mappa
  14. @Nereas Silverflower direi che siano due prove distinte: una per salire su (automatica) e l'altra per superare la CMD del dretch (12).
  15. Trappole a fossa temo richieda troppo tempo/uomini, piuttosto scrivo delle pergamene di Create Pit. Per la doppia linea auspicata dal contadino, se c'è tempo può essere ma secondo me è inutile (andiamo con quello che abbiamo). Scale per salire sui tetti ci può stare, se le facciamo di bambù dovrebbero essere anche abbastanza leggere da tirare su da parte loro. Inoltre possono essere usate per spostarsi da un tetto all'altro tipo passerelle.
  16. Jimmy "Buckets" Butler
  17. L'anziana signora, con un sorriso, fa un cenno del capo un po' enigmatico a Aurelion, rispondendogli: Siamo tutti qui per questo no? Poi, rivolgendosi a tutti voi, risponde ad Artemis: Certo, sarai il benvenuto! Tutti voi lo sarete, a raccontare delle imprese che compirete nelle piagate terre che ci circondano. Il nostro mondo ha bisogno di eroi, eroi come voi. L'istante successivo, Maya comincia ad allontanarsi, faticando a superare le persone assiepate sugli spalti. Non ha fatto però che pochi passi che l'anziana signora la richiama a mezza voce: Sta per iniziare, mia cara! Ed in effetti, sulla folla scende un improvviso silenzio, mentre un uomo in una pesante armatura sale sul palco, il sacro simbolo di Iomedae bene in vista sul manto e sul pettorale. Hulrun, una volta raggiunto il centro della piazza, comincia il discorso: Uomini e donne di tutte le etnie, elfi, nani e perfino orchi. Tutti voi, tutti noi, siamo qui riuniti oggi in una doppia occasione. La regina Galfrey ci chiede di prendere ancora una volta le armi e partire per una nuova crociata. Breve pausa ad effetto, mentre lascia passare il suo sguardo sulla folla. Dietro di lui, maestosa e imponente, si staglia la torre dell'Aquilone, luogo dove è conservata la Wardstone. Illuminata dalla luce del sole di mezzogiorno, è una visione rassicurante e imponente da quasi ogni punto della città, ma dalla piazza in cui vi trovate ancora di più. Io dico che la città di Kenabres sarà in prima linea! Guardateci! Guardatevi! Questa città ha dato i natali ad alcuni dei crociati più illustri, e da qui partiranno coloro che vinceranno questa guerra contro le forze del male! Acclamazioni dalla folla, che lo interrompono brevemente prima che continui: Oggi ricordiamo la grande vittoria di vent’anni fa, ma sappiamo tutti che giorni bui devono venire. Ma dopo questi, una nuova vittoria verrà! Una vittoria che cancellerà per sempre questa maledetta piaga! SIETE CON ME? Un urlo si leva, mentre un plotone di soldati alla base del palco batte le spade sugli scudi per accompagnare il popolo. Quando la situazione sembra calmarsi, Hulrun ricomincia: Ora, che la campana dell’Aquilone risuoni, per celebrare la vittoria del nostro difensore sul più terribile dei demoni e per prepararli all’arrivo delle forze del bene e della luce! Tutti, in silenzio, alzate gli occhi verso la torre che sovrasta la città attendendo il rintocco che da vent’anni risuona in questo giorno per ricordare la famosa battaglia. Gli occhi dell’intera piazza sono rivolti verso un unico punto. E quel punto all’improvviso esplode. Lampi di luce colorata illuminano il cielo con riflessi mai visti, pochi istanti dopo il boato fragoroso dell’esplosione vi raggiunge. Urla di panico cominciano a levarsi fra la folla La Wardstone! Siamo perduti! Siamo attaccati!!! All’improvviso, una enorme figura del colore del fuoco, avvolta in grandi ali nere, compare a pochi passi da Hulrun. Il Re della Tempesta! Fuggite! Un istante dopo, una lingua di fiamma saetta orizzontalmente e nello stupore dell’intera piazza, la testa del prode inquisitore e governatore di Kenabres rotola al suolo. Scoppia il caos, e vi rendete conto improvvisamente che l’anziana signora davanti a voi si è alzata in piedi, per poi spiccare un balzo ed alzarsi in volo. Ed è in volo che muta forma, allungandosi in una forma sinuosa e dalle scaglie argentate: Terendel! Terendel è qui! La battaglia infuria immediata, fra i difensori di Kenabres e le schiere dell’abisso. Terendel si scaglia contro il terribile demone, che risponde alzandosi in volo e ingaggiando un combattimento aereo tanto terribile quanto affascinante. Rimarreste incantati a guardare, se intorno a voi non comparisse improvvisamente una schiera di creature demoniache. A tutti Iniziativa
  18. Tranquillo! Immaginavo!
  19. Nap'zen Aspetto annoiato che l'altro tizio finisca di giocherellare con quella specie di burattino, impaziente di andare a spiccare qualche testa di gnomo dal rispettivo busto. Quando finalmente annuncia di aver finito, emetto un leggerissimo sospiro di speranza all'idea che ce ne andremo, quando la tizia mascherata gli chiede di perdere altro tempo qui. Rapido, intervengo, pur mantenendo un tono cortese: Ma, a che servirebbe dare degli ordini ad un barattolo? Senza braccia o gambe non possiamo farcene molto, immagino... Forse è il momento di tornare indietro e andare ad ammazzare qualcuno di questi gnomi, e magari catturarne anche qualcuno perché Izzquen possa fare qualche esperimento... Potrebbe servirtene qualcuno vivo no?
  20. Yep, ho creato la discussione Utilità apposta!
  21. Dice room su rolz.org: Andare sulla sezione "join a dice room" [che a me risulta a destra, checché dica gamma!] e inserire un nickname e il nome della stanza: WotR_dragonslair non serve registrarsi, basta inserire un nickname al momento dell'accesso. Immagine dimostrativa:
  22. Per i dadi, ho creato una dice room su rolz.org, così potete tirarli direttamente voi se volete (se non riuscite perché postate da luoghi impervi, non preoccupatevi che lo faccio io! :D). La chat si chiama WotR_dragonslair, per raggiungerla basta andare sulla tab "join a chat room" in basso a destra e inserire un nick name e il nome della stanza (non serve registrarsi, il nickname è solo per sapere chi lancia i dadi)

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