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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. Li ho fatti tutti, ma il mio preferito di sempre rimane il 3! Quante ore passate li.... Ora che ho recuperato il pc potrei anche reinstallarlo!
  2. Io invece non ci sarò sabato lunedì e martedì, ferie strane eh?
  3. Comunque, per quanto riguarda gli incantesimi da assassino, i migliori sono gli incantesimi che compaiono anche nella lista da mago (per esempio quelli della scuola Polymorph) e ovviamente quelli di illusione (mascheramento). Uno che mi piace un sacco ma temo sia un po' inutile è absorb weapon (SpC), che ti permette di trasformare un'arma in un tatuaggio! Purtroppo non sono esperto, non ho mai giocato un assassino, perciò non ne conosco a fondo la lista
  4. @Hobbes si per la variante feat, e si per il reskinning! @Karsh ti tengo buono!
  5. Credo ti riferisci a Entreating Critical, che avevo già adocchiato e inserito nella seconda versione (quella proposta alla fine di questo chilometrico post). Per il resto, formano una combo probabilmente sfruttabile in modo più che buono, anche se per il mio personaggio mi sembra troppo dispendiosa. Ma non disperare: hai trovato la prossima build per il tuo blog! PS: Non mi ricordo nessuna brutta figura, però apprezzo!
  6. @Ian Morgenvelt [17 11 14 13 11 15] Oserei dire che avete tutti sculato con i dadi eh?
  7. Ok, lancio per tutti, @Zaorn puoi tenere quelli, direi! @Hobbes [16 17 14 14 9 13] @Monolente [10 12 11 15 14 12] @Servus Fati [15 14 15 13 10 17] @Ian Morgenvelt Ci stai! e con te chiudiamo le iscrizioni! Se vuoi i dadi tirati dimmelo che li lancio! Per quanto riguarda background comune eccetera, ora apro il TdS con un po' di informazioni @Hicks Casualmente qualcuno morirà giusto prima di iniziare Rise of Tiamat!
  8. Ok, dopo attenta ricerca, temo di dover escludere @Hicks Purtroppo non sono riuscito a trovare una copia di princes of the apocalypse nei dintorni, perciò temo dovrò rimanere su Hoard of the Dragon Queen, che purtroppo mi sa che hai già masterato! Invece, @Hobbes @Monolente @Zaorn e @Servus Fati ci stareste tutti e, volendo, ci sarebbe posto per un quinto (non di più!). Come materiali a disposizione, direi tutta la roba ufficiale (UA e SCAG compresa), ma limiterei le cose homebrew (non sono ancora così esperto per valutare gli effetti delle varianti) ai soli Background. Point-Buy a 27 oppure lancio io con i 4d6 tolto il minore e non mi sembra ci siano altre cose. AH, importante: direi che è superconcesso il reskin!
  9. Salve a tutti! Pensavo di cominciare una avventura qui in PbF per la 5E, probabilmente una di quelle prefatte (ad esclusione di Out of the Abyss che sto giocando da giocatore) perché sono pigro / vorrei vedere come sono venute fuori. Perciò in realtà faccio prima a dire fra quali c'è la scelta, ovvero Lost mine of Phandelver (abbastanza breve e introduttiva), Princes of the Apocalypse e le due della serie Tyranny of Dragons (ovvero Hoard of the Dragon Queen e the Rise of Tiamat). Cerco giocatori alle prime esperienze oppure dotati di santa pazienza, dato che è la mia prima esperienza da master in un PbF, perciò non so quanto di qualità possa essere e quanti errori io possa fare. Direi un ritmo compreso fra 2 post al giorno e 1 post ogni due giorni, che mi sembra onesto, con la preferenza per 1 post al giorno. Quello che chiederei è soprattutto la serietà di non sparire senza avvertire: anche se so che possono esserci gli imprevisti, basta un MP a me per chiarire tutto, senza rischiare di impantanare la campagna. A disposizione per chiarimenti ed altro, saludos!
  10. Oh, ce ne hai messo di tempo! Dirty tricks su un personaggio del genere direi proprio di no! Dovrebbe essere una versione più snob di Athos dei tre moschettieri, quindi decisamente onorevole, mentre Disarm e Trip sono il genere di cose che fanno chiudere un combattimento a corte senza spargimenti di sangue. Feint l'avrei messo più che volentieri se facesse qualcosa di utile, perché mi starebbe proprio a genio Per il resto della proposta, con l'eccezione di Crane Style che è un po' troppo feat intensive per brillare (mi costerebbe un sacco di livelli praticamente senza benefici), mi piace ma ci sono un po' di cose che non ho capito. Per esempio, l'interazione di Stylish Riposte con Opportune Parry. Dal momento che Stylish Riposte dice: When your AC exceeds the result of a foe's melee attack against you by 5 or more, that foe provokes an attack of opportunity from you, io leggo che non posso combinare i due, nel senso che dovrei affidarmi soltanto alla mia CA per difendermi. A questo punto, sperando che l'avversario abbia più di un attacco, potrei utilizzare una sequenza tipo: Non lo so, mi sembra un po' un azzardo, ma mi sembra un po' rischioso fare altrimenti. Cioè, se funzionasse sarebbe una sequenza bellissima, anche perché se funzionasse e nell'AdO entrasse pure un critico (1/4 delle volte, supponendo che colpisca) partirebbero in automatico il disarmo e la tregua forzata: "Non ti consiglio di attaccarmi! Tac, l'hai fatto e hai visto che è successo?" Però mi sa di lasciato troppo al caso (cioè, anche aumentando di 10 la CA e confidando che abbia un -5 al secondo attacco, deve mancarmi di 5 punti!). Forse effettivamente aggiungendo Crane Style aumenterebbe di un altro +1, ma a quel punto avrei utilizzato 7 talenti! Aggiungendo quello obbligato (fencing grace) siamo a 8 talenti su 10+4 disponibili su 20 livelli! Nello specifico, l'intero pacchetto sarebbe disponibile dal 9 livello... Mmmm...
  11. Bentrovato! Allora, il Telflammar shadowlord è potenzialmente una classe sbagliata del gioco, proprio per la sua capacità più iconica. Infatti, se utilizzato da un giocatore senza scrupoli, la capacità di fare un attacco completo al termine di un teletrasporto può renderti in grado di fare, con estrema facilità, 3 attacchi completi a round. Con più impegno si può arrivare a numeri che rompono completamente l'equilibrio del gioco (non che 3 attacchi completi non lo rompano, ma 15-16 diventa ridicolo). Tutto questo perché l'ho detto? Perché in realtà a me la classe piace molto come flavour e come meccaniche e, se si sta attenti a non abusarne è veramente carina. Purtroppo i requisiti di accesso sono parecchio difficili, come è difficile sfruttarla bene ma senza diventare inarrestabili. Credo che il modo migliore per entrare nel Telflammar senza troppe acrobazie sia una cosa tipo Totemist 2 / Ladro 3 / Swordsage 2 / Telflammar 5 / Quello che vuoi... Ma anche così mi sembra complicato. Il problema sono l'incredibile mole di talenti necessari e soprattutto Porta dimensionale, che non è così facile da ottenere. Francamente, se vuoi puntare sul lato skill monkey e ti piace il fatto di poter lanciare degli incantesimi, Questa costruzione è ottima. A parte i due livelli da rodomonte hai sempre 6+ PA a livello più l'intelligenza. Inoltre, ti consiglio di lasciare perdere la parte di flavour che è scritta sul manuale: non interessa a nessuno e spesso limita più di quanto non stimoli. Piuttosto, immagina come vorresti tu il tuo personaggio, e poi descrivi le capacità nel modo appropriato. Per esempio, provo ad inventarmi due possibili descrizioni per un personaggio con quella build: Come vedi, le capacità sono le stesse, cambia il modo in cui vengono viste. Ad ogni modo, se proprio vuoi il telflammar, temo dobbiamo rivedere la build dall'inizio, che non mi ricordo più a che punto eri arrivato!
  12. Grazie a tutti per le risposte! Non ci avevo pensato, ma comunque non sono riuscito a trovare nessuna maledizione opportuna per un personaggio del genere, e dato che non si può prendere Extra Revelation con la VMC arriverei a prendere la seconda rivelazione all'11, che è un po' avanti, oltre a poterle utilizzare solo a livello oracolo -6 che è un pochino limitante. Attacco poderoso non arriverò a Forza 13 nemmeno pregando, dato che parto da 7! Al massimo potrebbe essere Piranha strike, ma credo che per i danni mi accontenterò di precise strike. Arma focalizzata superiore, direi che prima finisco tutti gli altri talenti Step up è buono effettivamente, come inseguire. Con percezione cieca intendi Combattere alla cieca? Perché se esiste un talento per ottenere percezione cieca, aspetta che vado a rifare tutte le build che ho fatto fino a adesso! Disarming strike è carino, potrei metterlo più avanti! Call Out è figo, cosa intendi con da aggiustare? [a me non piace molto la questione della durata contro la CD, ma non so se è gusto mio o cosa] Strongarm invece non mi piace molto, ma soprattutto richiede Intimidating Prowess che se non mi sbaglio ha un requisito sulla Forza [-> Nope! ] Per quanto riguarda Antagonize, è buono. Era anche l'unico che conoscevo io, motivo per cui ho chiesto qui. Grazie! D'accordo su quasi tutto, qui ho un dubbio: la capacità di Martial dominance mi consente di usare il bab come gradi anche fuori dal combattimento? Se si, è una figata effettivamente, visti i pochi PA e le tante skill che servono. Penso che farò una cosa del genere:
  13. Salve a tutti! Finalmente ho messo le mani su una copia di Ultimate Intrigue (ben fatto, direi, anche se alcune cose mi hanno fatto un po' storcere il naso) e ho visto finalmente la possibilità di realizzare il mio personaggio preferito: Ovvero un nobile spadaccino borioso e spocchioso, realizzato con il rodomonte (archetipi noble fencer e inspired blade). Cosa ne pensate di una costruzione tipo: Umano - swashbuckler (noble fencer, inspired blade) [7, 18, 12, 14, 10, 15, al quarto +1 Car, il resto su Des] 1° livello - [Weapon focus (rapier), Weapon finesse (rapier), Fencing Grace, Combat Reflexes] 2° livello - 3° livello - [Combat expertise]* 4° livello - [Improved disarm]* 5° livello - [Improved critical (rapier), Greater disarm]* 6° livello - 7° livello - [Improved Trip]* 8° livello - [Greater Trip]* 9° livello - [Critical focus]* L'apertura è abbastanza classica, per cominciare già dal primo livello ad aggiungere la des ai danni, e a poter sfruttare decentemente Opportune Parry and Riposte. Poi però cominciano i problemi... Infatti, pensavo di utilizzare questo personaggio in una campagna da ultimate intrigue (quindi prevalentemente cittadina e sociale). Per questo, pensavo di mettere qualche talento sociale, forse al posto di una delle due manovre di combattimento, ma non saprei quale potrebbe essere efficiente, ne come ottimizzarne l'uso senza sacrificare troppo la capacità di combattimento. Nello specifico, potenzialmente tutti i talenti asteriscati (tolto improved critical che arriva di default) sono sostituibili, e mancano da scegliere i tratti. Suggerimenti?
  14. Durduk Bah, questo buco di posto non mi attira per niente: poche forge e tanti debosciati, mi pare. Me ne rimarrò sulla porta fortuna a tenerla d'occhio per voi, mentre andate a divertirvi. PUAH!
  15. Sul vegeto, non perché non gliene abbia augurate di ogni... Tipo quando ha pubblicato quella inserzione sul suo blog in cui diceva che non riusciva a pubblicare perché "a lui le scadenze gli fanno fatica"... LA VIOLENZA TI CI VUOLE!
  16. Yep, per esempio qui trovi la classe del Vigilante, la nuova classe base introdotta dal manuale... Ovviamente, archetipi etc sono sparsi in giro...
  17. Durduk Questa città non mi piace per niente. Questa città non mi piace per niente. I miei pensieri mentre arriviamo non sono per niente lusinghieri nei confronti di Manara e dei suoi abitanti, ma l'arroganza degli addetti portuali mi fa ingarbugliare lo stomaco dal nervoso: Puah! Protezione, a noi! Commento sottovoce, troppo basito addirittura per rispondere a tono, anche se rapidamente mi torna la voce, insieme ad un colorito tutt'altro che promettente: Uè galletti! Statemi a sentire! Per prima cosa, un po' di rispetto per degli onesti navigatori che sono riusciti a sfuggire alla flotta di Po Mars, che guarda un po', è ormeggiata a un paio d'ore da qui! Invece di fare tanto lo sbruffone, metti in moto quelle gambette secche e vai a avvertire chi di dovere, che domani mattina più di qualche nave potrebbe fare una brutta fine. Puah!
  18. Dal link che ti ho lasciato prima a questo sito, dovresti trovare facilmente la pagina del mago, dove è spiegato tutto. In sintesi, comunque, in Pathfinder (fortunatamente) non esistono più le famose tabelle vuote della 3.5 per la progressione della classe. Non dico ad ogni livello, ma quasi, ogni classe ottiene qualche privilegio. Nel caso del mago, questi sono i talenti bonus e le capacità della scuola. Queste ultime dipendono dalla scuola, ovviamente, e vanno dalle più inutili a quelle sbroccatissime (tipicamente divination (foresight) e conjuration (teleport)), anche se la maggior parte è molto utile a chi si specializza su quello (ZAN ZAN ZAAAN!!). Per gli incantesimi, sono stati tutti rifatti, sempre a quel sito (nello specifico qui) trovi la lista da mago/stregone. La maggior parte degli incantesimi sono uguali, alcuni non ci sono, altri sono nuovi. Alcuni, invece, sono stati modificati, spesso anche pesantemente. Nello specifico, quelli della sottoscuola polymorph sono quelli che hanno subito la sistemata più pesante. Naturalmente questo è un pregio, e naturalmente questo non basta a non rendere i maghi la classe più forte del gioco! EDIT: e più figa!
  19. Ti consiglio di dare una bella letta a questa guida, un malloppone enorme ma che per la maggior parte è saltabile (contiene anche una guida agli incantesimi, ecco perché è così grosso). In compenso è quanto di più simile alla superguida di Tamriel per il mago 3.5, e spiega per bene tutto... Inoltre, ti segnalo (se non lo sapevi già), l'esistenza di questo sito, che raccoglie tutto il materiale OGL prodotto per Pathfinder. Per tornare più In Topic, mi accodo a Lone Wolf e ai suoi saggi consigli, che hanno detto già tutto. Come scuola da scegliere, ti suggerisco il divinatore (che ha un potere di scuola potentissimo) e/o l'evocatore (teleport), il cui potere di scuola equivale a una sorta di Abrupt Jaunt della 3.5, solo che meglio!
  20. Un PbF con monolente? Count me In! Non sono ancora riuscito a provare un Rodomonte stracittadino che avevo in mente, quale migliore occasione???

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