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- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- CdP daring outlaw
Quali manuali hai a disposizione? Per la lama invisibile, effettivamente essere limitato ai soli pugnali è un po' una rottura, ma non credo cambi poi molto se ti fai allargare il requisito allo stocco (rispetto ad un kukri è 1 danno medio in più, non proprio sbilanciante). D'altro canto, combattere con due armi diverse è un po' una rottura (anche considerato che la lama invisibile ti richiede arma focalizzata), quindi potresti valutare combattere con due armi sovrabbondanti e usare due stocchi. In ogni caso, anche salire come rodomonte potrebbe non essere malissimo (Bab e furtivo pieni, non male) se non trovi altro.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Minc**a!!! Beh, almeno la salute... Non so nemmeno che dire...- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Beh, chissenefrega del wifi!!! Tutto bene sulle cose importanti?- Build per nuovo PG
Sono d'accordo con entrambi: il Factotum è una classe divertente e relativamente forte anche semplicemente pura, anche se per il massimo effetto puoi inserire il Chameleon dopo l'ottavo livello. Una cosa divertente è anche l'Uncanny Trapsmith, magari sostituendo Ladro e Artefice con Factotum e Chameleon!- Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Io ero arrivato alla 2) con variante di mandare qualcuno ad avvertire il Duca (anche uno del villaggio se avesse voglia).- Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Troppo e Troppo! Allora niente! @Huriel che dice? [Io sto elaborando una proposta eh]- Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Ah, ok. E una stima su quanto ci si metterebbe per farlo e quanto rumore farebbe? [Non avevo capito niente, immaginavo una specie di portone girevole]- [Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Aranduzm Mi preparo a scattare, lasciando gli altri davanti a me: sono pronto a seguire gli altri nel piano predisposto dalla sacerdotessa, ma mi tengo anche pronto ad intervenire in caso le cose si mettessero male per lei.- Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Eh, è appunto per questo che ti avevo chiesto come è fatta la porta (o forse che ho pensato di chiederti come è fatta): si apre verso l'interno o verso l'esterno? Ha una serratura?- Vento di Sangue 2 - Topic di Servizio
Io sarei per sprangare tutto e mandare un messaggio al duca!- Cavalieri della corona perduta
Vanleath Potrebbe essere una idea. Magari questo potrebbe far muovere anche i paladini. Il problema è l'entità della taglia... Se troppo piccola, probabilmente si attirerebbe l'interesse soltanto di avventurieri di scarse abilità, ma se è troppo grande passiamo l'informazione che c'è un nemico così pericoloso nei nostri confini e noi non sappiamo cosa fare. D'altra parte avete ragione, pattugliare tutto potrebbe essere un problema. Ripeto, forse una idea sarebbe di fare andare le truppe in addestramento spesso lungo il fiume: è un posto come un altro per addestrarsi alle pattuglie, e quanto meno generano un po' di movimento.- Psion
Yep. Considerando però il livello di potenza di una cosa simile, ti consiglio di non usarlo spesso così (altrimenti poi gli altri giocatori si infastidiscono) e usarli più come una sorta di flusso di potere continuo e tranquillo. Poi quella volta che serve assolutamente che il potere entri altrimenti si rompe la campagna, BAM!- Psion
Ok, definizione rapida: Ogni shard ti fornisce 2 pp 3 volte al giorno che puoi usare per aumentare un potere anche oltre il tuo ML. Ora la spiegazione! In pratica, se hai 20 shard puoi usarle per risparmiare 2 pp per (20x3 = 60) volte al giorno, ovvero risparmiando ben 120 pp rispetto ai 450 circa che avresti, oppure puoi usarle per andare in uber-nova per 3 volte. Cosa intendo? Intendo che se aumenti un potere al massimo consentito per il tuo ML (ovvero fino a 20 pp), poi puoi utilizzare i pp delle shard per aumentarlo ancora e, in caso le usassi tutte, raggiungere quindi un aumento a 60 pp. Per capirci, questo è un Raggio di Energia da 30d6, o una Dominazione con un +26 alla CD (che diventa quindi 40+Intelligenza)!!!!- Psion
Meditazione Psionica richiede 7 gradi in concentrazione, che non puoi avere al 1 livello, oltre a 13 in Saggezza. Per il resto, io sposterei prima possibile il Costrutto Astrale (aka al 3 livello) in modo da darti qualcosa da fare che consumi pochi punti potere e duri abbastanza. Per esempio aprirei così: 1) Affinità allo Psicocristallo, Sovraccaricare (inutile ora ma vabbè) 3) EK (Costrutto Astrale) 5) Poteri Estesi 6) Meditazione Psionica 9) EK (Mutare Forma) 10) Aumentare Costrutto Questo dovrebbe darti una buona versatilità. Quando sarai a livelli più alti potrai usare Riformazione Psichica per cambiare Poteri Estesi con un altro talento di metapsionica (per esempio Poteri Potenziati o Rapidi) oppure con Contenimento dello Psicocristallo (che altrimenti prenderesti al 12) dato che non ti sarà più così utile. Poteri Rapidi va preso entro il 15 al massimo. Per i poteri, ti suggerisco Frammenti di Cristallo (niente RI, niente TS, entra nei CAM e non sono danni da energia), Porta Dimensionale Psionica (troppo utile), Dominare Psionico (sbrocco, se sei un kalashtar con le shards auguri) e non vedo Vista a Contatto!- Fiumana di neofiti!
Per quanto non abbia mai provato DW (e in realtà molto poco dei giochi puramente narrativi in generale) sono del tutto d'accordo con Greymatter! In effetti, mi sento di spezzare una ulteriore lancia in favore di 5E (anche rispondendo al dubbio dell'OP, di Zaorn e implicitamente anche di Dedelord): anche se non conosci bene le regole pur essendo master, quasi sempre puoi cavarti da una situazione spinosa semplicemente tirando un d20 + caratteristica + eventuale competenza e buonanotte, oppure assegnare vantaggio o svantaggio: non ti ricordi se la condizione Grappled faceva questo oppure quest'altro? Boh, a naso direi di assegnare Svantaggio agli attacchi (l'altro cerca di fermarti). Il giocatore propone di saltare da un tavolo per attaccare l'avversario dall'alto? Boh, indicativamente direi che ottiene Vantaggio. Il trucco sta nel non far notare che stai improvvisando, sapendo che una cosa del genere non sbilancerà il gioco (dal momento che il gioco è settato per gestire Vantaggi e Svantaggi). In giochi più complessi, invece, rischi di doverti andare a riguardare decine di regoline diverse per ogni cosa dal momento che assegnare bonus arbitrari potrebbe rischiare di complicare molto le cose.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- [Alonewolf87] Silenzio e Oscurità (Parte 4)
Aranduzm Io posso fare da esca. E conosco Iz, è il più veloce e sa non farsi notare anche senza invisibilità. Però c'è qualcosa che non mi convince nel tuo piano: primo, se quei cosi hanno modo di avvertire altri nani siamo fregati, e dovremmo capirlo prima di farci vedere. Secondo, una volta che li ho attirati da una parte, come torno indietro? Non conoscete un incanto per fargli credere che ci sia qualcosa? Afferro uno degli spallacci dell'armatura dallo zaino, pronto ad indossarlo in caso di necessità.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Quoto scare. Io avevo interpretato il passaggio come traumatico, al prossimo round Durduk si ripiglia e comincia a preoccuparsi!- Cavalieri della corona perduta
Vanleath Rivolgo un breve inchino ai due uomini che si allontanano, per poi tornare a parlare con gli altri: Purtroppo temo siamo ad uno stallo. Come vi ho detto già la scorsa notte, quel verme è andato a infilarsi nella groviera dei colli Ancici, pieni di grotte e quant'altro. Andarlo a cercare li in mezzo sarebbe una inutile perdita di tempo, oltre che un grosso rischio di incappare in trappole e il fatto di allontanare persone da qui. Certo, se lo facessero i paladini sarebbe molto meglio. Temo che aspettare e prepararci nel frattempo sia l'unica possibilità. Magari facciamo addestrare le reclute lungo il fiume, in modo da creare movimento di soldati in quella zona e avere più occhi e orecchie possibili.- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 5]
- Psion
Direi che è una buona base. [Urban tracking lo trovi qui, è carino ma non fondamentale.] Per i talenti, di sicuro Affinità allo Psicocristallo, Meditazione Psionica, Espandere Conoscenza (Costrutto Astrale di sicuro, ma anche Ectoplasmatic Cocoon non è male). Come poteri di danno, dai una occhiata alla guida allo psion, verso la fine c'è una buona disamina sull'argomento.- Iniziato dei Sette Veli
In ogni caso, la capacità più forte dell'Incantatrix è senza dubbio quella che ottieni al 3 livello. Nella progressione Mago 5 / Incantatrix 4 il 4 lo prenderesti solo perché piuttosto che farne uno in più da mago (completamente vuoto) meglio un talento gratis. Diciamo che l'incantatrix è una delle classi che ti permettono di fare le sbroccate. Ma non lo è di per se... Ad esempio, un conto è persistere Individuazione del Magico, un altro è fare un gish e persistere Bite of the Werebear, Colpo Accurato e Wraithstrike, naturalmente! Per il fatto di specializzarsi sulla metamagia, tipicamente è la cosa migliore per un mago: Incantesimi Rapidi per chiunque, Dividere Raggio per un debuffer o DD, Estesi e/o Ampliati per un God, Concatenati per un Buffer... Per un Incantatrix bastano Estesi, Persistenti e Rapidi possono bastarti.- Psion
Sono d'accordo con te. In realtà ci sono altri poteri carini di metacreatività (ad esempio poteri che bersagliano riflessi ma non fanno solo danni) però il telepate è più utile per le skill out of combat (e Dominazione Psionica è divertentissimo!). Hai visto la build che ti ho linkato (esattamente per un telepate)? - CdP daring outlaw