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covenant

Ordine del Drago
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  1. Non me ne ero mai accorto ci fosse un mezzo-drow! Grazie mille. A quel punto potrei tenere il mezzo-drow per flavour e potrei togliere come stile il blinding fight per metterci qualcos'altro di meccanicamente più forte. Quindi evito di andarmi a leggere le mille varianti del barbaro/paladino e provo a dare un occhio a qualcosa del monaco (immagino il kensei che faceva qualcosa con le armi, gli altri mi pare non abbiano tale capacità) e vedere se riesco a costruirci qualcosa attorno. Il ladro alabarda non posso farcela a vederlo 🤣. Gloomstalker/assassino farebbe tanti più attacchi di un guerriero come efficienza di utilizzo di great weapon master? Provo a vedere con 8 lv cosa riesco a fare, grazie ancora!
  2. Tutte le armi non lo so, per ora abbiamo trovato delle lame (sono tutte armi taglienti) accurate, a 2 mani e non, pesanti e non, ma per ora niente portata, non so se ci saranno o meno. Questo mi ero dimenticato di dirlo! Sunlight Sensitivity: While in sunlight, the drow has disadvantage on Attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight. Quindi leggendo "rely on sight" penso che specifichi che devono essere situazioni basate sulla vista, se chiudo gli occhi è ho Blind Fighting non vengo considerato come qualcosa che non funziona in base alla vista? Stregone 4 sarebbe per sfruttare darkness? La meccanica con Darknees è super sinergica e funzionante (e sicuramente molto flavour, samurai che ti fa provare cosa significa combattere nell'oscurità ha il suo fascino) ma 4 livelli mi sembrano davvero tanti 😧 . Più che altro perchè se faccio fighter 4 / stregone 4 perso 1 incremento e l'attacco extra. Non ho presente il mezz'elfo Drow, penso che sia in qualche manuale non concesso, certo che se ti da l'incantesimi e ti toglie light mi sembra un bel buff (toglierà qualcosa per bilanciare spero). Comunque più che ottimizzare la mia idea (vi ringrazio comunque) era capire se c'era qualche altra combo o build interessante che si poteva sviluppare usando queste armi accurate pesanti.
  3. Buongiorno! Mi servono dei consigli sulla creazione di un personaggio come da titolo, ma prima il contesto. L'ambientazione è molto importante, schematizzo per comodità (se poi siete interessati ai dettagli li scrivo): 1)Ogni notte arriva una nebbia con mostri/zombie molto pericolosi e la nebbia richiedete ts molto aggressivi se non ben equipaggiati (maschere particolari ecc), quindi non si esce di notte fuori dalle città. 2)Il mondo è governato da Umani razzisti verso le altre razze, quindi fare un non-umano complica relazioni sociali. 3)Usiamo la variante delle lesioni/ferite, quindi stare in mezzo alla fight è più pericoloso del solito. 4) Usiamo anche la variante delle cure lente, in cui con un riposo lungo si recuperano meta dei dadi vita (non pf) e si possono usare i dv per curarsi con borse del guaritore spendendo degli usi delle borse e gli slot dv, quindi per dirvi che curarsi senza avere guaritori o forme di autoguarigione è complicato e/o costoso. Detto questo, ci sono anche dei difetti nell'ambientazione, cioè abbiamo trovato la possibilità di avere armi accurate, a 2 mani, pesanti e non (da 1d10 e 1d12 come danni), quindi si apre la possibilità di fare personaggi che utilizzano armi accurate ma in maniera più aggressiva, quindi o personaggi piccoli con armi a 2 mani accurate o sopratutto personaggi, ad esempio, che possono utilizzare il talento Great Weapon Master Finito questo, quali sono dei buoni personaggi che potrebbero sfruttare bene questa meccanica di avere armi accurate a 2 mani, pesanti e non? Manuali concessi i base + xanathar's guide to everything, tasha's cauldron of everything e sword coast adventurer's guide. Personaggio sarà di lv 8 e salirà finchè non schioppa (e schiopperà, fidatevi), col point buy classico, quindi la priorità è che funzioni dal lv 8. La mia idea era fare un Guerriero samurai, come razza mi ispirava il Drow, per semplice flavour con blind fighting (cosi da ovviare a light sensitivity), dex a 20, infilarci elven accuracy ed andare quindi tutto DEX e fare attacchi con triplo vantaggio (anche se solo 3 volte a riposo lungo 😞 ) con il talento Great weapon Master. Quindi il classico samurai mezzo nudo super tamarro (combatte con gli occhi chiusi anche, più tamarro di così) ma che comunque nei combattimenti ravvicinati non è male, certo non essere umano (vi ricordo il razzismo) non poter combattere fuori dalle città di notte per la light sensitivity (la nebbia assassina) ed essere solo un personaggio melee (ricordo le ferite coi critici e curarsi difficilmente) non rende tutto molto intelligente in questa ambientazione. Avevo pensato anche a un barbaro cosi da avere un bel po' di ca ma ho visto che l'ira funziona con attacchi basati su forza, quindi non sembra ottimale. Oppure un ladro, ma non vedo come l'utilizzare armi pesanti accurate possa cambiare qualcosa dal solito ladro. Ma sicuramente mi sto perdendo qualche possibilità di build che funzionerebbeo bene con queste armi. Idee e consigli su altre possibilità?
  4. Non ho gusti specifici, mi va bene tutto. Se proprio devo fare una richiesta sarebbe che sia una build che possa fare solo lui o quasi. Mi è capitata come classe il bardo, cosa può fare di particolare che le altre 11 classi non possono fare? C'è qualcosa che è ottimizzato per partire come Bardo 1? Però ripeto, mi va benissimo qualsiasi costruzione simpatica o interessante da utilizzare!
  5. Buonasera, come al solito sono una brutta persona e torno qui solo per chiedere consigli, perdonatemi! Nuovo personaggio (causa party kill meritatissimo), party di 4 persone. Abbiamo 1 ladro, 1 monaco e 2 bardi (sono uno dei 2). Per motivi di campagna farò anche io il bardo (ma non è obbligatorio salire solo di bardo, basta che lo sia il 1° Lv), so per "sentito dire" che sia tra le classi più forti, bilanciate, che fanno tutto ecc..., ma ho imparato che se non sai giocare una classe, può essere anche sbroccata ma finirai per fare le stesse cose e magari nemmeno bene. Quindi, andando al sodo, non devo fare per forza il "Miglior bardo possibile" visto che è presente già un altro, ma volevo consigli su come si può specializzare, su qualche build simpatica o particolare, se è efficiente è anche gradito. Non avendolo mai giocato non conosco proprio le possibilità (l'unica cosa che so è il bardo lore che coi segreti è un caster puro e signora mia spacchiamo tutto con la magia), magari anche solo bardo 1 / qualcosa x. Manuali concessi i 3 base, XGtE, SCAG, TcoE. Se serve saperlo partirò da Lv7 del personaggio.
  6. Mi accodo alla questione per non creare un'altro topic. Questio incantesimo protegge da nebbie o effetti naturali d'aria e incantesimi simili? O se si tratta di incantesimi si, ma di effetti naturali no?
  7. covenant

    software di aiuto

    Io ho scaricato delle App per telefono dallo store di Google che trovo molto comode sia come giocatore e alcune come Dm. Sono tutte ovviamente in inglese. 5e Spells: Come da titolo, lista di tutte le spell presenti in 5e, puoi ordinarle per nome e livello, comoda barra di ricerca per scrivere "cleric" o "wizard" e vedere tutte le relative spell, cliccando ti da tutte le info dell'incantesimo 5e Bestiary: Idem come sopra, ma con tutti i mostri, comprese immagini e lore. 5e Character: Informazioni rapide e comode da guardare per tutto ciò che concerne la creazione di un personaggio, quindi razze, classi (con tabelle e relative subclassi), background e talenti. 5e Items: Solita cosa, ma per gli oggetti. Rpg Generator: Interessante App che da milioni di idee e spunti per DM. Nomi, leggi, avvenimenti, incontri, droghe, eventi, ecc... sono davvero tantissime e spesso interessanti, ti ci perderai leggendole. Monsters & Generators: Questa comoda per DM, genera incontri casuali inserendo livello dei personaggi, il loro numero e il luogo in cui avvengono. Ti dice anche la difficoltà dell'incontro e tutte le info sul /sui mostri generati. Ci sono a volte pubblicità, ma niente di invasivo, mi sarebbe piaciute comprarle ma non ho ancora capito se sia fattibile o meno.
  8. Probabilmente il film più "Dnd" degli ultimi tempi credi sia Bright di Netflix, un film mediocre, nulla di eccezionale ma sicuramente un film che puoi guardarti senza piangere sangue dagli occhi. Io sono molto fiducioso su un film fantasy dnd , è un genere che ha trovato rinnovato vigore e attenzione nel piccolo schermo (un po' meno nel grande), hanno visto tutti come si devono fare i prodotti fantasy per fare successo.
  9. Volevo dirvi che alla fine ho seguito i vostri consigli e ho optato per il mago divinatore, razza elfo alto , saggio. Ho visto che è anche presente un guida del mago qui sul forum e ho cercato di farmi un'idea senza rompervi le scatole per ogni cosa. Ora devo solo imparare a usare gli incatensimi e sfruttarli al meglio, e magari imparare a usare il famiglio.
  10. Devo giocare in una campagna in cui i RIPOSI BREVI sono massimo 2 al giorno, e volevo comunque giocare un caster in qualche modo versatile, non mi interessa solo fare danno a pallate di fuoco. Ho pensato al Warlock , ha senso o ci sono alternative più interessanti? Conosco davvero poco la 5e. Pensavo a un Warlock con patto del tomo (per i rituali) con antico o immondo, , e come classe o mezzelfo per il croccante +2 a carisma o umano per il croccantissimo talento. Consigli sui talenti, c'è qualcosa di davvero fondamentale? C'è un qualche modo per multiclassare per aumentare versatilità e sopravvivenza (anche a costo di meno danni)? Manuali concessi solo BASE,DM e Xanatar Guide to Everything.
  11. Non puoi semplicemente fare in modo che questa capacità neghi completamente la PRIMA cura (magico o non), dimezzare la seconda e poi funziona normalmente? Sarebbe davvero scomodo, ma nulla di eccessivo? O forse non mi è chiaro ancora l'obiettivo. ps:la mia vita per lo sciame
  12. Totalmente d'accordo, uno delle possibilità del gioco di ruolo è appunto la risoluzione della situazione/combattimento, che non è sempre "ammazziamo il boss di turno" ma spesso un "come usciamo da sta situazione"? Magari con il miglior guadagno possibile. Però ci sono alcuni giochi che contemplano questa meccanica, vedasi ad esempio Path Of Exile (gioco simile a Diablo), che in modalità Hardcore non ti permette di tornare in vita. Quindi spesso i boss fanno molta ma molta paura e correre risulta un'ottima idea. Siamo comunque ancora lontani anni luce dalle libertà dei Gdr cartacei.
  13. Ma infatti, secondo me se l'obbiettivo è combattere in prima linea o essere un combattente (sempre in prima linea) particolare conviene fare un guerriero/quellochetipare. Cosi da avere un dado vita più alto, competenza in armature pesanti e potersi focalizzare su forza e costituzione. Un guerriero con attacco poderoso e spadone dice la sua (forse meglio un barbaro), un guerriero che sa combattere con una catena e maestria ne dice un'altra. Un ranger lo vedo sempre e comunque (almeno solo con i manuali base) più adatto a fare l'esploratore fuori fight e in combattimento utilizzare la sua "Leggerezza" per combattere a distanza e muoversi.
  14. Allora, almeno personalmente, il combattimento con 2 armi, tranne se ottimizzato con diversi manuali, è poco performante. Coi manuali base conviene far danno di attacco poderoso in melee, o con gli archi ranger o gli incantesimi. Sicuramente con un ranger solo manuali base io ti consiglierei comunque di andare arciere. Che almeno, anche non ottimizzato, ti permette di fare danni, in maniera più sicura con meno dispendio di talenti, di armi magiche e di punti caratteristica (e sfruttare magari anche gli incantesimi che avrai). Andare melee con combattimento con 2 armi non è super efficiente, senza contare che saresti un pg che non va in giro con un'armatura completa e non hai il d10 o d12(e probabilmente nemmeno 18 alla COS) quindi rischi a menare da vicino, sia per la CA sia per i PF. Probabilmente non puoi permetterti di avere tutti 18 alle caratteristiche. Il melee lascialo fare al guerriero/barbaro, che vanno di attacco poderoso e passa la paura. Detto questo, se comunque vuoi andare melee con il ranger, oltre ai talenti base che ottieni con la classe, non c'è molto altro che puoi prendere, forse 4 livelli di guerriero per avere arma specializzata più qualche altro talento comodo, ma ritarderesti non di poco gli incantesimi e le capacità del ranger, non so quanto valga la pena.
  15. covenant

    1v1

    Ma non ho capito se ti servono delle house rules per allungare i combattimenti o intendi che una delle 2 parti vince subito e quindi cerchi di equilibrare il match? Gli incontri sono fra un pg e un npc o un pg vs pg? Perchè se fai sfidare 2 guerrieri senza attacco poderoso che si tirano semplici spadate non durano poco a tirarsi padellate. Non voglio nemmeno immaginare 2 arcieri senza talenti.
  16. Ho escluso il Tob solo perchè non lo conosco benissimo, ho giocato un Warblade e le meccaniche di base le ho, però (almeno personalmente) una cosa è gestire un personaggio che ha un determinato stile di gioco, una cosa è essere in grado poi di gestire un squadra cosi versatile con diverse stance e manovre, non mi sento molto familiare da poter gestire la cosa (certo, un singolo personaggio ottimizzato per il mio concept è ovviamente fattibile ma usare il tob come "base" dei sottoposti mi spaventa troppo). Un bel forgiato crusader ci sta sicuramente. Per i forgiati ci avevo pensato, però si ricollega al problema iniziale delle razze, per motivi di campagna non possono esserci una serie di forgiati, qualcuno è sempre fattibile come elemento speciale ma non la consuetudine. Gli innesti non li conoscevo proprio, sembrano ottimi. Certo, il fatto che impazziscono è un problema, però penso che una variante buona di ali che invece fa impazzire i personaggi malvagi stilisticamente diversa non sia broken. Vado a vedermeli un po' . Grazie di tutto intanto.
  17. Mi serviva creare una specie di polizia/organizzazione anti-incantatori (però in cui possono entrare anche i pg) e quindi stavo cercando una costruzione di un pg anti-incantatore non troppo assurda. All'interno ci sarà qualche incantatrix, abiuratori specializzati e Chierici di mystra, però volevo creare anche i sottoposti, sempre pericolosi ma non incantatori da creare gli incubi. L'idea di base era quindi dei personaggi marziali con un Campo Anti-magia permanente (non saprei proprio come crearlo senza metamagia divina) e quindi ho optato per la semplice creazione di oggetti che danno CAM (che costano una fortuna, ho scritto anche nel topic della creazione oggetti, ci sono delle possibilità per avere CAM ampliati?). Detto questo, come lo sviluppereste? Non mi interessa una superbuild, ma proprio una base di sviluppo, pensavo a paladini della tirannia o hexblade, ma la maggior parte delle loro capacità anti-magia sono Sop, e quindi non funzionerebbero. Poi nel caso per renderli più performanti aggiungerò magari ad alcuni livelli da barbaro lion totem o altro, ma quelle non sono tematiche apposta "anti-magia". Ho pensato a: -Ranger con nemico prescelto arcanisti -Guerrieri con i vari talenti Mage Slayer -Monaci con variante spell reflection (che non ho capito se è Straordinaria come Eludere o è sop) Ci sono classi che danno per esempio capacità utili contro gli incantatori "straordinarie" cosi da poter funzionare nel cam? O anche semplicemente capacità di volo (non razze o archetipi)? A parte l'apostata (che però non potrebbe utilizzare questo oggetto da Cam e sinceramente lo vedo poco nella swat antimagia, magari qualche ex-swat esaltato) e l'uccisore dell'occulto (anche lui però con alcune capacità Sop) c'è qualche classe di prestigio che si può utilizzare per dare qualcosa a questi professionisti?
  18. Domanda anche io. Un oggetto che da campo antimagia viene 198.000mo= 6 (Spell Level) x 11 (Caster Level) x 2000 x 1.5 (Spell Duration) giusto? Detto questo, se invece di essere ad attivazione fosse fisso (tipo un altare o anche semplicemente un anello) ? Ma sopratutto, c'è un modo per aumentarne l'area? Come se fosse metamagizzato con incantesimi ampliati o aumentarne l'area di effetto con qualche trucco strano?
  19. Ti consigliano il Druido puro perchè è l'unica classe (a parte una classe di prestigio) che fa salire sia di compagno animale (che è veramente tosto) sia la forma selvatica e sia gli incantesimi che però per il tuo concept non si adatta bene. Molto meglio come dici tu fare ladro 1 (magari variante ladro delle terre selvaggie?) / druido 5 e poi entrare nel druido dei pugnali incantanti. Consiglio di prendere qualche variante senza compagno animale che tanto non salirebbe con il druido dei pugnali incantati, e se per caso la campagna è più cittadina (o comunque avevi idea di specializzarti in una specie di assassino di città) ti consiglio di dare un occhio anche al "urban druid" non casti più spontaneo evoca alleato naturale (che tanto non ti interessava) ma prendi un dominio bonus da una lista (con incantesimi annessi) e dei bonus a tema cittadino. Molto meno amante della natura e più Ezio Auditore. Io potrei consigliarti una build sul maestro delle molte forme, perderesti sia gli incantesimi e sia il compagno animale (praticamente) però guadegneresti un sacco di forme particolari, di cui molte piccole o adatte a un personaggio furtivo che arriva alle spalle con abilità e capacità davvero notevoli (invisibilità,camuffarsi,lottare,veleno e altro ancora). Certo, a quel punto eviterei anche di partire di Druido e farei piuttosto un ranger con la variante della forma selvatica (punti abilità, attacco base e talenti niente male) ma forse esce troppo dalla tua idea iniziale.
  20. C'è la classe di prestigio "flagello dei mari" sul perfetto avventuriero che è proprio un capitano pirata. Una specie di bardo combattente. Nulla di eccezionale ma sicuramente molto tematico. Bisognerebbe vedere se in una build con magari un rodomonte possa funzionare o una build ladro/rodomonte con daring outlaw.
  21. Confermo anche io, se non vuoi specializzarti sulla distanza puoi entrare nel derviscio e poi nella tempesta. Altrimenti potresti fare 2 livelli di iniziato dell'ordine dell'arco per poter attaccare da vicino con l'arco per mera motivazione scenica. Magari poi ci aggiungi qualche livello da Guerriero variante Ladro, tanto per avere ab alto e furtivi (che ti aprono la strada a future classi di prestigio interessanti e divertenti). Non saresti per nulla op, ma sarebbe divertente attaccare sui fianchi con un arco.
  22. L'arciere arcano te lo sconsiglio, prima di tutto devi conoscere incantesimi arcani (il ranger è divino) cioè dovresti multiclassare stregone/mago o bardo, per poi castare cose che non ti vale la pena. Piuttosto rimani marziale e puoi entrare nella cdp iniziato dell'ordine dell'arco (funziona molto meglio su un esploratore ma è comunque buona ) oppure c'è sempre l'ottima idea di multiclassare guerriero 2 livelli se ti servono altri talenti da arciere. Certo, se riesci a fare ranger/esploratore e ti concede il talento Swift hunter sei a posto e passa la paura.
  23. covenant

    3.5 Scolpire Pietra

    C'è per caso una fonte o da qualche parte dove viene specificato?
  24. Sicuramente le caratteristiche devi tenere al minimo quelle fisiche (passerai la maggior parte del tempo in forma d'orso). Una cosa tipo: For:12 Des:12 Cos:15 Int:15 Sag:18 Car:12 oppure se preferisci essere più tank potresti mettere il 18 in cos, ma lo sconsiglio, sei comunque un caster prima di tutto. Al massimo prendi il +1 del 4 livello(o 8) da mettere su Cos per guardagnare un +1 in tempra e dei pf, anche se è sempre meglio comprare coi soldoni quello che si puà ed alzare sempre coi livello la caratteristica principale (Sag per chierico), vedi tu. Stesso discorso per carisma, è una caratteristica chiave per alcune abilità interessanti e per lo scacciare, quindi se vuoi puoi metterci il 15 e mettere il 12 in Int, anche se personalmente preferisco avere punti abilità in più. Come razza hai una vasta scelta, c'è il lesser asimaar che ti da +2 a saggezza che è sempre bello, l'umano o l'halfing cuoreforte sono bellini (un talento è sempre una cosa bella, soprattutto per te che non hai molto modi per avere talenti, e te ne servono almeno 2 davvero brutti per entrare nella classe di prestigio della sentinella di bharrai) o cose senza senso come il pipistrello antropomorfo (che io eviterei). Segui quelli della guida al chierico e ti fai un'idea. Per telenti e domini ti consiglio sempre la guida al chierico che è ben fornita, unico appunto, attento che spesso le valutazioni dei talenti o domini sono per la metamagia divina, che non è quello che serve a te. Al massimo potrei dirti che se vuoi massimizzare le cure di prendere il talento "aumentare guarigione" del perfetto sacerdote.
  25. Livello 35 non mi è mai passato per l'anticamera del cervello. E' un miracolo se sono arrivato a lv 15 in qualche campagna. Detto questo, per cacciatore di mostri cosa intendi? Più che altro perché se devi specializzarti a uccidere grossi bestie magiche o simili sicuramente mi viene in mente prima un ranger e classi di prestigio annesse. Derviscio e tempesta sono ottime per fare mille attacchi con 2 armi, ma non è la prima cosa che farei per un pg specializzato nel cacciare mostri. Una classe di prestigio che sicuramente può interessarti è il leviathan hunter del manuale stormwrack, che si potenza coi trofei dei mostri uccisi, molto carina. Invece per potenziare il nemico prescelto (se hai intenzione di combattere contro tipi di creature precise) c'è il sworn slayer del dragon magazine 324.
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