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Aiuto creazione/build chierico-tank
Sempre per il gruppo "PG particolari" potresti pensare di fare un chierico/sentinella di Bharrai. Praticamente saresti un orso simpatico e benevolo che casta incantesimi, cura la gente e se vuole carica per abbracciare coccolosamente i nemici. Cura personali infinite (quando ti trasformi ti curi, e non hai limite alle trasformazioni) e in più hai una capacità che ti permette di curare a tocco gli altri, per un massimo dei tuoi punti ferita al giorno. Ovviamente oltre a questo casteresti normalmente come un chierico.
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aiuto maga/incantatrix incantesimi
Personalmente non consiglio Riparo sicuro di Leomund , più che altro perchè non è ne cosi potente (non protegge praticamente da nulla, e solo bellino se ti trovi in mezzo a una foresta per fare una bella casetta di legno) e poi è di livello troppo alto, se ti serve qualcosa per dormire al sicuro meglio Trucco della Corda (Giocatore pg 305-trasmutazione), che è solo di livello 2 e quindi ti permette di tenere qualche incantesimo più aggressivo di 4.
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Aiuto scelta CDP per Guerriero
Questione difficile, se l'obbiettivo e "ruolare" cercando un minimo di ottimizzare ci sono varie idee,. Anche se hai detto che volevi evitare roba a stampo orientale a me la prima cosa che mi viene in mente con i talenti pe rla spada bastarda è una katana, e quindi potresti prenderti un livello di maestro delle armi esotiche dando forx2 agli attacchi con la spada bastarda, o anche 2 livelli da ronin (sempre per discorso spada bastarda) che ti permette in carica di togliere ca e darla ai danni. Non sono ottimizzazioni, però danno un qualcosa in più. Saranno comunque cose sempre inferiori a incantesimi o anche solo alle classi marziali del ToB(Tome of battle) come citato da altri. Un warblade è superiore al guerriero in praticamente tutto. Quindi se tu vuoi avere un guerriero ma che sia versatile e sappia fare diverse cose, penseri a multiclassare per fare un gish oppure passare direttamente al warblade e alle classi del ToB. Oppure se vuoi fare un guerriero particolare puoi sempre prendere 3 livelli da rodomonte e poi entrare nella classe di prestigio del dervisio e subito dopo della tempesta. Praticamente sei un guerriero che si muove durante il combattimento che affetta nemici con la sua danza della morte. il discorso talenti must have è sempre simile ai tuoi gusti, se vuoi fare danni prendi attacco poderoso, attacco in salto e combattimento brutale e sei gia a posto cosi senza troppi problemi (ma ci sono molti altri talenti che combati ti portano a danni indegni). Ovvio, magari con una catena, sbilanciare migliorato, robilar's gambit o karmik strike avresti più controllo e passeresti il tempo a far cadere gente per terra. Come volevi giocare questo guerriero? Hai qualche concept che ti piaceva o personaggi a cui è inspirato? E' difficile dare consigli su una classe che in realtà ha come unico identificativo avere ab pieno e prendere talenti.
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Build 3.5 Chierico Di Athena (Tank/Metamagia divina)
Non voglio assoultamente difendere i guerrieri, che non c'è storia contro un chierico in nessuna situazione possibile sana di mente, però è anche vero che il guerriero avrà qualche talento in più per saper combattere. Questo non significa che sia più forte del chierico, semplicemente se il chierico metamagia divina usa 3 talenti e lo scacciare per poi avere solo potere divino persistente, non mi sembra cosi sgravato. Visto che probabilmente con quel spadone il guerriero avrà attacco poderoso, magari attacco in salto o qualche talento tattico come combattimento brutale, cosa che il chierico non avrà. Quindi prettamente come danni vinerà lui. Niente a che vedere con gli incantesimi, quelli rimangono sopra ai talenti del guerriero, sia come potena generale che come versatilità, ci mancherebbe. Ma se non si esagera con i persistenti (2 al massimo per esempio senza persistere cose assurde) non è cosi rotto come sembra. Senza contare che per esempio, se persiste vigore inferiore di massa diventa si sgravato fuori fight per le cure, ma in realtà aiuterà di molto anche il guerriero che si potrà permettere di rischiare fino alla fine sapendo che dopo sarà fresco come una rosa. Opinione personale comunque.
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Barbaro e stregone:consigli per bilanciarli nella mia campagna
Questo potrebbe essere un problema per uno stregone, che a differenza del mago conosce molti meno incantesimi. Conviene per uno stregone, se vuole essere incisivo, pensare fin da subito cosa si vuole fare e agire di conseguenza. Altrimenti rischia di perdersi durante la strada e fare "tutto e niente" (che nel caso dello stregone e più "niente e poco"). Nel caso specifico solitamente si fa Blaster (personaggio che fa espressamente danni) e in quel caso sarà un bellissimo lanciarazzi umano che risolve i problemi a suon di palla di fuoco. Che non risolve sempre tutto, ma spesso si.
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Aiuto per dominatore mentale
Non sono per nulla esperto di questo campo, ma posso dirti che il "Dominatore Mentale" che hai messo nel titolo è spesso una trappola. Le capacità sembrano interessanti, ma hanno CD fisse che più vai avanti e più saranno ridicole, e mentre le prendi perdi anche un sacco di livelli da incantatore, che per un incantatore è il male assoluto. Certo, dipende anche dal livello di potenza del party, se giochi insieme a guerrieri,ladri e ninja allora va più che bene. L'unica cosa ottima di quella classe di prestigio è il primo livello, ab scarso, ts volonta e tempra alti, non perdi livelli incantatore e prendi Telepatia. Che per le belle persone è una bella capacità interessante e sfruttabile in diverse situazione che da flavour al pg, per le brutte persone è prerequisito per prendere il talento Mindsight(LoM). Detto questo che io sappia una buona classe per ammaliatore è il beguiler, ma è nel phb2, quindi non è concesso o gli psionici, che però non conosco. Con quello che hai tu potresti tentare un incantatore focalizzato sull'ammaliamento, che warlock per quanto abbia molto flavour è più adatto ad altre costruzione che per ammaliare con charme. In questa discussione ne parlano non poco: Ci sono cose non concesse per le tue restrizioni, ma sicuramente riesci a farti un'idea più chiara su dominatore mentale, ammaliamento & company.
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Personaggio ECCELSO marziale
Il malus al multiclasse ahimè lo tiene, diventa un problemino per i livelli perchè partendo dal 2, vorrei che sia giocabile dall'inizio alla fine, non è una costruzione teorica e aspettare troppo per avere capacità interessanti potrebbe portarmi a non arrivarci mai, if you know what i mean. L'idea di base della build mi piace, qualche talento e come combattimento sono a posto, unica cosa è che in quel modo dovrei avere anche DES alta per sfruttare al meglio Riflessi in Combattimento, il sistema di punteggio si basa su avere tutte le STAT a 8, 36 point buy da mettere che contano 1 fino a 14, poi costano 2 fino al 16, e poi e fino al 18 (CAP MAX), in poche parole posso avere 16,16,16,10,10,10 se voglio strafare o qualcosa di più medio come 16,16,14,14,10,10 . Ricordiamoci che essendo una campagna low magic, i modi per alzare le caratteristiche saranno probabilmente nulli. Le metteresti 16,14,14,16,10,10? Altra cosa da tenere conto è che pensare a combo precise con armi, come il pugnale gnomesco per l'estrazione, sono cose che eviterei, perchè probabilmente non avrò sempre la possibilità di avere certe armi, non ci vorrà molto prima che ci derubino la notte, che arrivi uno spezzare di qualche berserker incazzato con un'arma più grande. Discorso diverso per la catena, in quel caso basterebbe un'arma con portata, non sarebbe bella come la catena, ma ci si può organizzare. Domanda: con Weapon Aptitude posso cambiare l'arma scelta con compentenza in armi esotiche? Kung fu Genius sicuramente concesso per monaco, ma penso proprio di no per Swordsage.
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Personaggio ECCELSO marziale
Ti vorrei rispondere con "Sopravvivere", quindi serve un po' tutto, per quello d12,ab massimo,con punti abilità e manovre mi sembra un'ottima opzione. Sicuramente ci saranno molte situazioni critiche, stare al buio senza scurovisione circondato da chissà cosa, o in cui non avrò armi e si dovrà improvvisare, o ancora che richiederanno doti acrobatiche. Quindi più riesco a essere versatile meglio è, i danni deve farli, ma sicuramente meglio farne meno e saper fare altro. Warblade//Factotum mi sembra ottimo, anche senza avere la parte incantatore del factotum da discreti punti abilità (anche se averne 8 sarebbe un sogno) e l'int alle prove e sopratutto avere l'azione standard in più potrebbe salvarmi in un sacco di brutte situazioni. L'aura del paladino non è consentita, perchè (secondo lui) avere un potere divino che ti aiuta non è nulla di fisico, probabilmente quindi anche il marshall.
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Aiuto per build di PNG particolari
Per le classi come Fabbro et simili puoi prendere il popolano base, mettergli il ts tempra alto e l'attacco base alto con un punteggio in forza medio/alto (come 14), sarebbe comunque un popolano ma più adatto a menare con un martello o a prendere martellate sulle mani. Stessa cosa per un brigante, puoi sempre prendere un popolano, ma magari dagli dei TS buoni in Riflessi e dargli il talento arma accurata. Colpiscono con DES (magari sempre 14) e quindi colpiscono con facilità, ma faranno meno male del martello del fabbro. Ovviamente nulla ti vietà che il fabbro di un paese più famoso o di una città non sia invece un guerriero 1 o più. Altra cosa interessante che richiede un po' più di impegno e voglia, e che se hai intenzione di fare dei personaggi con diverse capacità e mixati, come un abile brigante di montagna o un fabbro con un bellissimo sorriso pronto a impazzire, di fare dei personaggi eccelsi, cioè che con un livello hanno le cose migliori di 2 classi. Il brigante potrebbe essere un Ladro 1//Ranger1, che quindi avrà più vita di un normale ladro, avrà anche più capacità di colpire più facilmente e mantiene un furtivo, sicuramente meno forte di un png al livello 2, ma molto più intrigante e pericoloso di un png all'1. Il fabbro sarebbe un Bardo 1//Barbaro 1, che allieta i suoi clienti con racconti e canzoni, ma quando parte la rissa ci si lancia dentro col sorriso.
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Personaggio ECCELSO marziale
Blade guide sicuramente è nel pacchetto "roba magica" e probabilmente (anche se straordinaria) island of time. Senza contare che richiede di essere elfo e come razza è concesso solo umano (questioni di trama/storia). E altro problema, con quella build, anche non contando l'eternal blade, che salendo di 3 classi, con livelli diversi, avrei il malux all'exp per i multiclasse, cosa che proprio è meglio non fare. Difetti concessi, anche se, a parte "vulnerabile" che mi da -1 alla Ca, non so cos'altro potrei prendere, mi sembrano tutti molto pesanti. Avevo messo quei talenti li del danno, più che altro perchè sono solitamente i talenti consigliati su build guerriere, anche se personalmente preferisco di gran lunga Knowledge devotion,able lerner o stand still e riflessi in combattimento (anche se richiede des alta, c'è qualcosa per spostarlo su int? perchè in ogni caso questo pg mi sembra molto più focalizzato su int,cos e for, di sicuro lo spazio per des alta non ci sarà). Grazie comunque ancora per la mano.
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Barbaro e stregone:consigli per bilanciarli nella mia campagna
Sicuramente ai primi livelli basta che fai incontrare degli arcieri o personaggi che attaccano a distanza in posizione privilegiata per non fare caricare il barbaro, per esempio sopra un albero, al di la di un fosso, acqua o su un terreno impervio come un bosco, qualsiasi cosa che non permetta al barbaro di caricare in un turno. Per "potenziare" lo stregone ti consiglio di armarti di pazienza e leggere la guida qui presente su questo forum: Sicuramente lo stregone nei primi livelli non sarà e se posso dirlo, non deve, essere più incisivo di un barbaro, andando avanti di livello invece sarà sempre più presente. Personalmente evoca mostri la trovo molto debole, niente a che vedere con evoca alleato naturale, a meno che ci si voglia specializzare nel farlo, allora cambia tutto (e ti vengono aiuto diversi talenti e classi di prestigio).
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Personaggio ECCELSO marziale
Ho provato a costruire una build Warblade/Factotum, però ritengo che le cose più vantaggiose del factotum siano a livello 3 e 8 e 13 (Brains over Brawn, Cunning Surge e Cunning Dodge), il problema e che se smettessi li non salirebbero gli inspiration point. C'è qualche classe di prestigio che potrei prendere per avere altre capacità interessanti che valgono la perdita degli inspiration point o qualche classe che assurdamente li fa guadagnare? Magari qualcosa con sempre 6 pa o addirittura 8 come l'esemplare (per boostarmi le abilità), cosi magari da metterci poi 2 livelli di chameleon. Mi sarebbe anche piaciuto metterci dentro 3 livelli da rodomonte per l'int ai danni o 2 livelli da ladro con variante guerriero per avere boost abilità e 2 talenti, o magari un monaco 1 con Kung Fu Genious, ma ci sarebbe il problema del malus del multiclassaggio, quindi mi salvano solo le classi di prestigio a meno che di strane costruzioni livello per livello, cosa che non vorrei fare visto che la campagna si gioca da lv 1 ed è abbastanza difficile, avere cunning surge al 16 non mi sembra una mossa da personaggio basato su INT. Font insipiration sarebbe da prendere almeno 3 volte per risultare efficiente o sbaglio? Non son pochi talenti in ogni caso e non avendolo mai giocato non so quanto diventi broken il gioco a dispetto magari di avere altri talenti (come la serie Brutal Strike, Truppa d'assalto, combattimento brutale, o anche cose come Knowledge devotion e non so che altro).
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Personaggio ECCELSO marziale
Mea culpa, non ho pensato bene alle manovre, appunto perchè è stato imposto che alcune manovre non era disponibili perchè risultavano magiche quindi avevo escluso a priori il ToB (in ogni caso penso la concentrazione estrema sia concessa, non mi sembra nulla di magico), stessa cosa per il factotum e per le sue capacità da incantatore, ma se secondo voi è comunque un ottimo Pg provo a costruire una build. Vado a leggeremi le due guide (fortuna che ci sono di entrambe, altrimenti ero perso) e vedo cosa riesco a fare. Se avete altre idee sono comunque aperto a proposte, grazie intanto per la dritta.
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Personaggio ECCELSO marziale
Tenendo conto che del Factotum non potrei utilizzare ne Opportunistic Piety (Su) e Arcane Dilettante (Sp) (le prime che mi vengono in mente) e che nel Warblade ci sono molte manovre che hanno effetti simil magici (ricordo niente spade fiammeggianti, niente teletrasporti e qualsiasi effetto che non è prettamente fisico/marziale), non penso sia l'opzione migliore.
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Personaggio ECCELSO marziale
Buongiorno, come al solito torno qui quando le mie capacità cognitive raggiungono il limite. Dovrei giocare una campagna marziale, cioè il gruppo non deve aver nulla a che fare con magie e capacità magiche et simili (quindi anche cose soprannaturali del paladino, o alcune manovre del TOB, come teletrasportarsi, o far prendere fuoco la tua arma, tutto quello che non è propriamente fisico è fuori dalle possibilità) mentre il resto del mondo forse ha la magia, forse no, non lo so. Il gruppo sarà composto da me e un'altro giocatore, e saranno dei personaggi ECCELSI, che è una variante presente in Arcani Rivelati che consente di prendere il meglio di 2 classi in un unico livello. Questo comporta, ad esempio, che se gioco Barbaro/Ladro avrei dado vita massimo, ba massimo con punti abilità stratosferici. Come potete immaginare le possibilità sono infinite. I manuali concessi sono TUTTI, cose che non mi era mai successa, e sono totalmente in crisi di panico. L'obbiettivo e di creare un personaggio (o 2) che possano essere buoni in combattimento ovviamente ma anche versatili e ottimi anche per abilità e capacità. Non ci serve un berserker furioso che uccide sono in carica un dragone, piuttosto qualcosa che abbia un po' di controllo, e/o molti punti abilità. Avevo pensato a un Ranger/Esploratore, con Swift hunter che dal livello 4 diventa un'arma da guerra a distanza, con molti punti abilità, e discrete capacità e poi prendere livelli sempre o ranger o esploratore ma con classi di prestigio per arceri per aumentare la versatilità. Oppure come dicevo prima un Barbaro Lion Totem/Ladro Guerriero per avere molti talenti e ottimizzare carica e combattimento avendo ottime abilità. Ci sono classi ottime per i punti abilità e capacità che non siano il Ladro? O ancora un Ladro ottimizzato per l'attacco furtivo, potrei unirlo al rodomonte o a qualche classe del tob per avere shadow blade e basare tutto su int, per poi magari diventare una lama invisibile o addirittura qualcosa da monaco con Kung fu Genius. Ho pensato anche a qualcosa appunto con il monaco, per via dei ts alti e delle capacità interessanti dei primi livelli (senza contare le mille varianti) ma non riesco a farlo funzionare bene con nulla. Senza contare che molte capacità non esisterebbero, tipo colpo ki (essendo un effetto simil magico). L'unico problema è che bisogna pensare bene alla penalità del multiclassaggio, quindi max 3 classi base da combare bene (o 4 se avete delle strane combo) e delle classi di prestigio. Razza per forza umano. Avete consigli o idee? Ricordo, tutti i manuali, ma nulla di magico o effetti simil magici.
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Panoramica D&D 5ed
Intanto ringrazio per le risposte e dopo aver letto articolo mi sono venuti dei dubbi: Quindi a quanto pare il dado e il suo risultato è diventato molto più importante, la fortuna che hai col dado è veramente rilevante. Perchè se prima avevi +8 di forza, + 10 in mischia, carica+2 e + 2 arma magica arrivavi a un oneseto +22 che se anche facevi un 5 eri comunque sicuro di essere un guerriero con le mani e colpire chi dovevi colpire ora invece essendo i bonus così risicati se faccio 5 col dado in qualsiasi cosa e qualsiasi sia il motivo farò schifo o sbaglio? Anche il fatto di aggiungere vantaggio/svantaggio è un conseguenza di questa cosa no? E dare ancora più importanza al fattore casuale del dado e meno al lavoro di personalizzazione del personaggio. Alla fine il mago non ha la competenza, quindi si perde questo bonus+3 che ha il guerriero, ma si aggiunge solo la forza e quindi se faccio 15 col dado chissefrega cosa sono e colpisco comunque o non sto capendo una fava? Altro dubbio poi sulle abilità, una cosa che non mi è piaciuto molto di Path ad esempio era questa "percezione", facendo conto che ho fatto personaggi ad esempio sordi, le abilità verranno accorpate e si perderà quindi delle "abilità specifiche in cui sono un drago e in altre è meglio che me ne vado" oppure ci sarà ancora un bel po' di variabilità? Terzo dubbio sull'allineamento, nell'articolo pare che sia sparito ma poi rettifica. Non capisco, ci sarà ancora quel sistema oppure no? A me piaceva il sistema di allineamento, se vedevo un mostro o si creava un png legale malvagio almeno avevo anche idee sul suo comportamento generale, sapevo che avrebbe potuto essere in una comunutà con una gerarchia ben definità o un sistema con dei regolamenti basato su crimini vari. C'è ancora qualcosa di simile o è tutto molto meno "fissato"? Mentre trovo davvero bello il sistema della magia, i mostri e come funzionano con tane ed effetti regionali, la parte della creazione del personaggio che sembra dare molti spunti all'interpretazione e i talenti "a pacchetti" davvero utili. La questione del bilanciamento la trovo molto interessante, il fatto che molti nemici deboli siano una minaccia può creare situazione differenti. Ma c'è ancora la possibilità di affrontare sfide supereroistiche o è una cosa che non viene considerata?
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Panoramica D&D 5ed
Prima di tutto chiedo scusa se è la sezione sbagliata o se ci sono gia discussioni di questo tipo (che però non sono riuscito a trovare), nel caso linkatemi pure le informazioni e chiudete il topic. Dopo la notizia che d&d 5ed arriva in italia il mio interesse per questa edizione è salito, sono un giocatore di d&d 3.5 da 10 anni (provato la 4 e altri gdr) ma alla fine io e il mio gruppo siamo sempre rimasti fedeli alla 3.5, ora volevamo svecchiarci un po' e ho sentito pareri positivi su questa 5 edizione. Volevo sapere se c'era da qualche parte una panoramica con le differenze più sostanziali tra quest'ultima e la 3.5 , o se qualcuno di voi fosse cosi gentile da spiegarmele, cosi da vedere se vale la pena comprarci poi i manuali d&d 5 e fare il grande salto oppure scoprire che non è nelle nostre corde e rimanere dove siamo. Grazie mille anticipatamente.
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Joe Manganiello sta scrivendo il film di D&D? E sarà di Dragonlance?
Fare peggio del primo film mi sembra un'impresa da livelli epici. Invece secondo me l'idea di un clima come i Guardiani può funzionare, alla fine i film marvel hanno successo anche per la loro caratteristica di volersi prendere meno sul serio di quelli come la DC, e il pubblico apprezza. Ovviamente in questo modo non sarà un capolavoro, ma pensare che riesca a far presa sul grande pubblico e quindi poi portare alla produezione di altri film o magari un'intero d&d universe al cinema mi renderebbe molto felice.
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Dubbio legame naturale
Fortunatamente il druido è molto forte (sapendolo usare ovviamente, come ogni incantatore) già di per se. Quindi anche se prendi talenti non utilissimi fa comunque la sua porca figura. Certo, dipende sempre poi da come è composto il party, perchè se i tuoi compagni sono tutti incantatrix&chierici metamagici e tu non puoi prendere nemmeno legame naturale allora è una brutta storia.
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Dubbio legame naturale
Mi ero posto la stessa domanda tempo fa, ti link la discussione a riguardo:
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Creazione PG LV7 (Aiuto)
La sostituzione razziale non è concessa (non è nei manuali presenti) però con ladro 1 perderei solo un d6 di deflagrazione per un boost di abilità non indifferente. Il ranger con forma selvatica nemmeno , il MoMF mi piace molto, ma farlo col druido avrebbe Ba basso, dici che sarebbe comunque giocabile? (ricordo che i miei compagni sono chierico metamagia/persistenza e incantatore doppio). Grazie comunque per le risposte, magari c'è qualche classe base o combo di classi carine che non conosco che possono funzionare, la ricerca continua!
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Creazione PG LV7 (Aiuto)
Avrei 5 di Ba. e 2d6 di deflagrazione e 2d6 di furtivo (che sembrano gli stessi danni, ma il furtivo non potrei farlo sempre, senza contare che perdo la possibilità di farli a 75m) , però avrei un bel boost di punti abiilità. Il problema sarebbe che con 4 livelli di warlock non ottengo le invocazioni inferiore (del lv6) che significa niente volare o niente invisibilità per avere punti abilità in più e meno danni. Mi piace avere punti abilità in più, ma se devo perdere l'invocazione inferiore piuttosto preferirei un multiclassaggio che mi da tanti punti abilità ma anche qualche altra capacità utile fuori fight (tanto in fight i 2d6 furtivi non so quanto li utilizzerei, sopratutto senza invisibilità/volare).
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Creazione PG LV7 (Aiuto)
Buongiorno a tutti, ogni tanto rispunto per chiedere consigli, solitamente succede quando muoio in una campagna. Appunto, sono morto recentemente col mio personaggio (che avevo chiesto proprio a voi) che era un Berserker Furioso. Caricava, tanti danni con attacco in salto, ma finita li. Volevo qualcosa di più. Ora, la domanda è: Che personaggio non incantatore arcano/divino (non ho proprio voglia di giocare incantatori) posso fare per non essere un peso e dire la mia? Personaggio di LV 7, manuali concessi i 3 core e i perfetti in italiano (arcanista, sacerdote, avventuriero e combattente) e per le razze anche i mostri 1 e ambientazione forgotten realms a +0 (almeno c'è l'halfing cuoreforte). Le caratteristiche sono: FOR 16 DES 16 COS 13 INT 15 SAG 14 CAR 13 Con la possibilità di scambiarne una con un'altra (e manca il +1 del lv4). 15.000 mo iniziali (si possono usare solo per oggetti nel manuale del giocatore e guida al dungeon master e no oggetti meravigliosi). Il gruppo è composto da altri 2 giocatori, un chierico metamagia divina persistente e un incantatore arcano/divino/gerofante. Ho provato un personaggio Utility con Ladro2/Rodomonte3/Assassino2 che è bellino fuori combattimento...ma vedere un personaggio con 5 di ba al 7, con degli incantesimi di assassino a lv che fanno ridere che deve far fatica per riuscire a fare 2d6 di furtivo mi rende triste. Ho pensato a un Guerriero2/Rodomonte3/Derviscio2, che gia sembra fare più danni ma ha il problema opposto di essere inutile se non per girare scimitarre. Ho visto il warlock, che non sembra male, 4d6 da 75 metri, qualche abilità carina (senza punti abilità però) e finisce li pure lui. Consigli?
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Legame Naturale - Druido Puro
Per il fattore bilanciamento non penso sia da tirare in ballo. E' un bel talento ma non mi sembrava cosi powerplay come altri. Non credo proprio che sia questo talento a rendere un druido il problema. Immagino solo gia servitore arboreo. Era solo per capire se era permesso o meno secondo le regole. Che poi il PP è sempre molto discutibile, visto che ritengo sia più importante il bilanciamento del gruppo, ma stiamo sforando con l'argomento. Quindi mi state dicendo che RAW funziona ed è ok (corretto?), solo che non è stato pensato per questo utilizzo (c'è una faq o un articolo in qualche rivista che lo dice?) quindi se si vuole giocare come intendono le regole è meglio evitare. Grazie ad entrambi!
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Legame Naturale - Druido Puro
Salve popolo di Dragon's Lair. Il mio gruppo ha un dubbio, ma a quanto pare non riesco a spiegarmi quindi chiedo aiuto a voi. Secondo il mio gruppo il talento Legame Naturale non può essere utilizzato su Druidi puri perchè il livello del druido quando si acquisisce un compagno animale più forte non si riduce effettivamente, ma, cito testualmente loro e manuale "la creatura guadagnerebbe capacità come se il livello del personaggio del druido fosse inferiore di quanto realmente non sia". Quindi "come se", non abbassa realmente il livello, e quindi col talento supererei il limite del livello del personaggio. Per aiutare il talento Legame Naturale dice: Ho provato anche a spiegargli che invece si abbassa, citando la sezione del ranger in cui lo dice chiaramente Ma affermano che questo capita solo col Ranger, come è scritto, non col Druido puro dove invece non ne parla. Ci sono sicuramente persone più esperte di noi qua dentro e magari trovate qualche spiegazione più accurata o qualche FAQ o errata ufficiale. Mi hanno fatto vedere anche qualche vecchia discussione qui sul forum in cui si dice che non si applica ai druidi puri, ma si parlava di dadi vita, quindi di 3.0 e non mi sembrava molto affidabile, faccio prima a chiedere a voi.