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darkundo

Circolo degli Antichi
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  1. ù Ciao, io sto giocando in questo momento un druido per la prima volta. Ho avuto un paio di mesi per prepararmi, e dopo aver letto in giro di tutto e di più e dopo aver chiesto anche un sacco di aiuto qui sul forum, ho pensato ad un druido che sfrutti questi talenti: Druido Umano, 2 difetti 1)Aberrant Blood, Evoca Servitore Arboreo, Adepto Cinere, Iniziato dei Custodi dei Portali 3) Risucchiare i Caduti 6) Incantesimi Naturali 9) Aberrant Wild Shape 12) Evoca Elementale Rashemi 15) Assumere Capacità Soprannaturale 18) Incantesimi Rapidi. Volendo dividere i talenti per categorie: Generici (1): Incantesimi Naturali Forma Selvatica (3): Aberrant Blood, Aberrant Wild Shape, Assumere Capacità Soprannaturale Incantantore (3): Iniziato dei Custodi dei Portali, Risucchiare i Caduti, Incantesimi Rapidi Evocatore (3): Adepto Cinereo, Evoca Servitore Arboreo, Evoca Elementale Rashemi In Questo modo tutti gli aspetti del druido sono potenziati allo stesso modo, anche se - e così rispondo ad una tua domanda - l'aspetto che secondo me merita di essere potenziato maggiormente è quello dell'incantatore, tant'è che sto ancora valutando di sostituire Assumere capacità soprannaturale con un altro talento "da incantatore". Tieni conto però che Aberrant Wild Shape è ANCHE un talento da incantatore: grazie ad alcune aberrazioni sarai in grado di usare 2 azioni standard a turno. Come avere incantesimi rapidi, ma senza aumentare di livello! Come mi è stato fatto notare da un altro utente, Frozen Wild Shape non ha motivo di esistere se c'è Aberrant Wild Shape: le aberrazioni offrono veramente una soluzione scorretta per ogni problema. Hai di tutto. Sicuramente anche troppo. E se vuoi, a livello di 18 c'è la Nagahydra con 7 morsi (nonostante le 5 teste...) VENEFICI. Sul serio... 7 attacchi venefici!? Quando l'ho scoperta non ci credevo. Sugli Incantesimi Veloci, ti posso dire solo quello che penso: non ci serve. Secondo me non vale MAI la pena sacrificare slot che potremmo dedicare ad altro, anche situazionali, se vogliamo, per degli incantesimi che possiamo lanciare spontaneamente.
  2. Dipende da cosa ci vuoi fare, con questo druido. L'unico talento "obbligato" per qualsiasi druido, è al sesto: Incantesimi Naturali. Tutto il resto è variabile, anche se in ottica di ottimizzazione, la lista si riduce parecchio.
  3. darkundo

    Guida al Necromante del Terrore

    Ottima Guida! Proprio qualche giorno fa stavo cercando sul forum una guida su questa classe, che secondo me è fighissima.
  4. Scritto così com'è, può lasciare intendere che gli archetipi possano applicarsi solo agli elementali dell'aria e della terra, non a tutti gli elementali aventi il sottotipo aria o terra. Però, andando a controllare nella sezione dei mostri, l'archetipo spiega in modo chiaro tutto quanto. Mi è venuto in mente di andare a controllare la descrizione solo dopo aver scritto il post. scusate!
  5. Ciao a Tutti! Ho un dubbio su una questione abbastanza banale che, in realtà, ho discusso proprio di recente sulle pagine di questo forum (sulla guida al Druido). Ma Evocazione Elementale Rashemi, si può applicare a tutti gli elementali con il sottotipo "aria" o "terra"? Io stesso avevo risposto dicendo di no, ma mi è sorto un dubbio atroce questa mattina, mentre consultavo un forum americano, quando ho trovato una guida al talento in questione che presentava un vastissimo assortimento di tutte le creature elementali con il sottotipo "aria" che potevano beneficiarne. Ora, il testo in italiano parla in effetti in modo generico di "elementali dell'aria o della terra", e mi sarebbe piaciuto consultare la versione inglese del testo per maggiori chiarimenti, ma non riesco a trovarne copia. Qualcuno è in grado di darmi una risposta chiara? grazie in anticipo! EDIT: HO TROVATO LA RISPOSTA!! Guardando la descrizione dei mostri parla chiaramente di archetipi applicabili a tutti gli elementali aventi sottotipo aria o terra. Quindi, in sintesi, anche agli elementali della tempesta! Se i MOD lo ritengono opportuno, si cancelli anche il topic.
  6. darkundo

    Specie Selvagge e VoP

    Direi 1 pari e palla al centro. Come detto su, io sono del parare di Tamriel, ma vorrei che fosse come dice Idrahil, anche perché in gruppo ci sono un druido e un mago, e tutto sommato lo vedrei come un modo per cercare di colmare almeno parzialmente il gap che si verrà a creare con l'avanzare dei livelli. Chiaramente, come sempre (e come è giusto che sia) l'ultimo ad avere la parola sarà il master, ma non vorrei che optasse per la "b" solo perché il treant potrebbe essere "troppo forte" - tende a sottovalutare gli incantatori, ma in fondo, lo facevo anche io prima di conoscere questo forum: abbiamo sempre giocato molto for fun. C'è un anima pia che voglia segnare (con cognizione) il gol del 2 a 1 e chiudere la questione? C'è un anima pia che possa segnare il gol del 2 a 1 e chiudere la questione?
  7. Ciao a tutti! Il Treant del nostro gruppo ha deciso di intraprendere l'oscuro e arduo cammino del Voto di Povertà. Per fare il Treant, sta seguendo la classe presente su Specie Selvagge, che in 12 livelli fa guadagnare 7dv soli. Domanda difficile per chi di voi è pratico con le meccaniche di quel manuale: assumendo voto di povertà al primo livello (con un difetto), come bisogna spalmare i benefici derivanti da questo talento? I punti di vista interni al gruppo sono 2: a) trattando la classe come una classe normale, e quindi direttamente su 12 livelli. ottenendo i benefici del vop solo all'ottenimento dei dadi vita. Io sono per la seconda opzione, ma è anche vero che la tabella del manuale delle Imprese Eroiche (che forse non è stata pensata per le specie selvagge) non parla di dadi vita ma di livello del personaggio. Sarei lieto di sbagliarmi e di dare la bella notizia al mio amico. Come sempre, un grazie anticipato a chiunque mi risponderà.
  8. grazie mille! Mi ero perso il passaggio "straordinario". In effetti, sarebbe stato comunque troppo per una creatura dotata di 7 attacchi venefici. già così è una brutta bestia da gestire.
  9. Ciao a tutti! Ho un dubbio riguardo questa creatura e la forma selvatica (creatura presente nel manuale "Serpents Kingdom"). Alla voce "special attacks", si legge: "venom, spells". Ora, normalmente, la capacità di lanciare incantesimi non viene segnalata come attacco speciale, quindi, la mia domanda è: diventando quella creatura, guadagno anche quella capacità??? Secondo me, sarebbe TROPPO considerando che già senza incantesimi è una creatura mostruosamente forte in cui trasformarsi.... Un grazie anticipato a chiunque mi risponderà con certezza. Anche se l'ultima parola è del Master (che sicuramente non mi concederà in nessun caso una cosa del genere), vorrei capire a livello di "meccaniche" come ci si comporta.
  10. Ciao! Io non sono un grandissimi esperto, ma recentemente ho avrei dovuto iniziare una campagna molto difficile giocando un druido generalista. Vediamo se riesco ad aiutarti. Riprendendo la guida presente sul forum, con il tuo druido puoi fare fondamentalmente 3 cose: 1)l'evocatore 2)il tank (o comunque un pg da cac) 3)l ' incantatore completo Ti puoi specializzare in uno di questi ruoli, o puoi fare tutto quanto molto bene con un druido più generalista (ma ciascuna cosa meno bene di quanto un druido specializzato potrebbe fare). Quello che vuoi fare dipende, secondo me, fondamentalmente da due cose: i tuoi gusti e il resto del party. Quindi prima di continuare la discussione, dovresti indicarci che direzione vuoi prendere! Io, ad esempio, mi trovo benissimo con un druido capace di fare tutto, ma alla fine sono gusti. Con quella scelta di talenti iniziale potresti tranquillamente proseguire sulla strada dell'evocatore. Ma se tu non volessi intraprendere questo sentiero, forse rivaluterei incantesimi focalizzati e aumentare evocazione. Sul pastore planare, sono ancora meno esperto, ma se guardi i piani che hai a disposizione ti rendi conto che puoi adattarlo tranquillamente al tipo di druido che intendi giocare. C'è un piano (anche più di uno, tra quelli presenti nelle varie ambientazioni) per ogni gusto. Finisco ripetendo quanto ti ho consigliato sopra: decidi che cammino seguire, così possiamo entrare nello specifico!
  11. darkundo

    Guida al Druido

    Esiste l'amuleto della forma selvatica! Ti permette di considerarti come un druido di 4 livelli superiore allo scopo di determinare i dv massimi e il tipo di creature che possiamo assumere con la forma selvatica! Ma non ricordo in che manuale si trova. Forse il perfetto avventuriero? Credo venga citato anche nella guida all'inzio. Edit: costa 40.000 monete. mi dispiace
  12. si, il talento si chiama Fell Drain! Chiedo scusa, la colpa è mia che sono stato poco chiaro nel formulare la domanda. Chiaramente, se esteso, l'incantesimo durerà il doppio di quello che avrebbe dovuto durare, ma quanti danni farà ad ogni turno? Tra l'altro, come dici tu, sono convintissimo anche io che raramente un combattimento possa durare così a lungo, ma sono curioso di sapere come ci si comporterebbe in una situazione simile. Per la questione dei livelli negativi, credo tu abbia ragione Tamriel, o meglio, quello che dici tu è anche quello che mi verrebbe da pensare, ma visto che viene inflitto danno in turni differenti... magari...
  13. Ciao a tutti, ho un dubbio: applicando Risucchiare i Caduti a Creeping Cold, l'effetto del talento si applica ogni turno? E ancora, come funziona Creeping Cold Greater se Esteso? Grazie!
  14. Esattamente quello. Grazie. Non riuscivo più a trovarlo.... Troppi manuali sotto mano in questi giorni!
  15. Esiste un incantesimo da druido, ma forse non solo per druido che da un bonus pari al caster level a diverse prove, tra qui quelle di lottare... Ma non ricordo assolutamente dove l'ho visto ne come si chiami! Qualcuno può aiutarmi?
  16. darkundo

    Guida al Druido

    Per gli skill tricks è un peccato davvero. Non li reputo così devastanti, ma rispetto le decisioni del master. Mi piace quello che dici sugli elementali della tempesta! ci avevo pensato anche io per quando arriverò agli epici. In effetti per te, sono ormai dietro l'angolo. Se hai intenzione di prendere forma selvatica elementale migliorata subito al ventunesimo, sono d'accordissimo con te. Sul fatto che la manovra funzioni effettivamente così non ci sono dubbi, stretamente RAW. Se ne è parlato pure su una discussione (ma non mi ricordo assolutamente ne quando, ne dove). Ma se consideri anche la peggiore delle ipotesi, ovvero quella di un campo antimagia che possa essere disattivato facilmente, quella possibilità ci può dare la possibilità di allontanarci quel tanto che serve. io, comunque, lo stavo considerando nell'ipotesi di un campo antimagia creato da un pg impazzito (true AND sad story) che voleva uccidere tutti i suoi compagni o da un png: annullato la prima volta, quella dopo puoi provare a dispellere, o come sopra, probabilmente avrai la possibilità di ritirarti se la situazione non conviene troppo. Però, la tua considerazione ha senso. spendere 2 talenti per ottenere questo risultato forse è davvero eccessivo. Mi permetto di darti un consiglio sulla questione del compagno animale: innanzitutto farei presente al master che è una capacità che ti viene data dalla classe e alla quale viene dedicata una pagina e mezzo di regole. Sia a livello di flavour che di gioco, ci dovrebbe pensare molto bene prima di privartene. Secondo me si può decidere di limitare materiale extra e cdp (cosa che non ha comunque senso, ma questo è un altro discorso) ma non le classi base. Se non vuole darti il compagno animale, dovrebbe darti qualcos'altro, per me. Secondariamente, come giocatore, starei attento (ma questo lo farei a prescindere giocando qualsiasi tier 1 e 2) a non farla mai fuori dal vaso, e se proprio voglio concedermi uno strappo lo farei senza esagerare: roviniamo il lavoro che il master ha fatto per preparare la sessione, roviniamo anche il divertimento dei nostri compagni. Era necessario trasformare il t-rex in quella macchina da guerra? se lo fosse stato, provo ad ipotizzare, il suo impatto sul gioco sarebbe stato magari anche devastante, ma calcolato e non sono sicuro che il master te ne avrebbe privato. Boh, mi da fastidio quando si privano le classi di quegli elementi che le caratterizzano, non posso farci niente, anche perché alla fine il master, ha SEMPRE il coltello dalla parte del manico, e, non sto assolutamente dicendo che sia facile gestire certi pg, ma è sicuro che se ha voglia e competenza non c'è niente che non possa controllare. Però noi, dal nostro canto, dobbiamo anche comprendere la situazione altrimenti facciamo PP. Prova a parlarne con lui e capire in che misura lo disturba il tuo compagno animale, così sei sempre in grado di gestire la situazione. Ovvio che se poi il master decide di ucciderti e basta per chiudere la campagna (il mio lo fa spesso) sentiti autorizzato a scatenare tutta la potenza della natura XD.
  17. darkundo

    Guida al Druido

    Guarda, per quanto riguarda la questione della concentrazione e Evoca Monolito Elementale c'è uno skill trick citato all'inizio della guida che permette di mantenere la concentrazione e allo stesso tempo fare altro. Però mi sfugge il nome. Dico un ultima cosa su evoca elementale rashemi, e poi non insisto oltre: vero che non lo applichi a già citati monoliti, ne agli elementali della tempesta, ma è anche vero che NON potremo sempre usare i nostri incantesimi di alto livello per evocare i suddetti elementali. Frostfell, Tsunanami, Avatar della Natura, Deadfall, Stormrage sono tutti incantesimi di 8 e 9 che potresti usare necessariamente in base alla situazione lasciandoti un maggior numero di slot da trasformare in evoca alleato naturale tra gli incantesimi di levello 7 o meno e un conto è evocare un elementale dell'area "semplice", un conto è evocarne uno in grado di fare 3 coni di freddo da svariati d6. Questione chiusa Riserva di forza non lo conoscevo fino a questo momento, quindi non mi pronuncio... anzi, mi sai dire dove lo trovo? Su Iniziato della Natura... credo che sia un talento da concordare con il master. ai livelli alti si possono avere già un po' di creaturine niente male, che potenziate con crescita animale, zanna magica e altri buff possono diventare una minaccia. Ma bisogna valutare la fattibilità di andarsene in giro con un esercito di animali al seguito.Io, ad esempio, anche se avrei voluto prenderlo, ho dovuto rinunciare perché nell'ambientazione in cui giocheremo sarebbe impossibile andare in giro con loro. Infine, ti propongo una scelta un po' "esotica" : io la sto valutando seriamente, e colgo l'occasione per chiedere a qualcuno più esperto di me cosa ne pensa. Martial Study per la manovra Iron Heart Surge che permette di annullare un campo antimagia pariticolarmente molesto. Dal basso della mia esperienza, mi sembra che l'unico modo per farsi un druido di alto livello come il tuo sia quello di privarlo sia della forma selvatica che degli incantesimi - cosa che un campo antimagia fa benissimo. Diversamente, le nostre risorse sono talmente tante e varie, che mi sembra quasi impossibile ucciderci. Quindi, Iron Heart Surge risolverebbe perfettamente questo problema. MA, ci vuole un'altra manovra, prima quindi bisogna prendere il talento 2 volte, e la prima volta possiamo scegliere solo tra due manovre inutili. Vale la pena??
  18. darkundo

    Guida al Druido

    Il discorso della familiarità è un po' complesso in effetti. Dovresti provare a chiedere se ad esempio aver letto descrizioni dettagliate dei mostri, li qualifica per la tua forma selvatica. In questo caso, si potrebbe pensare di spendere del tempo in più all'interno di qualche biblioteca cercando tomi di anatomia mostruosa XD. Tornando al discorso dei talenti, io a questo punto ti direi: - evocazione elementale rashemi (che SECONDO ME puoi applicare solo agli elementali dell'aria e della terra) - risucchiare i caduti che è un incantesimo da controller devastante.
  19. darkundo

    Guida al Druido

    grazie della risposta! iniziavo a credere di esser finito nel dimenticatoio. Domanda: proseguirete anche ai livelli epici? Te lo chiedo perché in questo caso io farei due considerzioni: - Frozen Wild Shape non lo prenderei più. a livello 24 puoi prendere forma selvatica bestia magiac (perfetto sacerdote) ch ti da accesso a Tutte le bestie magiche, idra compresa; - incantesimi rapidi secondo me non può mancare, perché è un prerequisito fondamentale per "multincantesimo", talento epico che ti permette di lanciare un incantesimo rapido in più al turno. (considera che poi avrai talenti che ti permettono di abbassare il costo di metamagia e talenti che ti permettono di castare incantesimi di decimo, undicesimo, dodicesimo....) Se non andrete oltre il livello 20, allora Frozen Wild Shape e quel talento che concede di usare una capacità soprannaturale (da applicare al soffio della idra) potrebbero essere due talenti da considerare seriamente. O ancora, aberrant blood e aberrant wild shape danno accesso a forme selvatiche devastanti, sempre secondo me. il primo talento è un po' inutile ma come diceva un utente su un altra discussione, vale sicuramente la pena prenderlo. Tra i talenti che hai citato tu, due buoni talenti sono Evocazione Elementale Rashemi (che è davvero troppo forte, soprattutto ai livelli alti) e Incantsimi Mirati Straordinari potrebbe aiutarti a fare da controller, ma forse ci riusciresti meglio con Incantesimi Modellati. Poi, dipendo molto da cosa intendi far fare al tuo druido: incantatore, tank, supporter... Con i due talenti che ti mancano dovresti a definire abbastanza bene il personaggio.
  20. Ciao a tutti! una domanda: ma quando un'armatura selvatica viene assorbita durante la forma selvatica, i limiti ai bonus massimi di destrezza, continuano ad applicarsi oppure no? Non dovendo applicare i malus di armatura alla prova, mi viene da pensare di no... voi che dite?
  21. darkundo

    PG divertente

    Guarda, io sono l'ultima ruota tra quelle di scorta, qui, però provo a darti quache consiglio. Partendo da quello che ha detto social, anche secondo me un incantatore potrebbe essere il giusto punto di unione tra divertimento e efficacia (non che ci sia solo questo, per unire le due cose, eh!). Visto che siete in 3 soltanto però, e visto che che partite dal primo livello, ti suggerirei un chierico o un druido, due personaggi perfettamente in grado di dire la loro di dall'inizio, essere utili a gruppo e di non morire appena un png li guarda male. Se non vuoi giocare incantatori, alcune buone soluzioni potrebbero essere il ranger con la variante di Arcani Rivelati che ti da accesso alla forma selvatica. Sarebbe un'ottima entrata per il maestro delle molte forme che quanto a divertimento, ha ben pochi concorrenti e per efficacia, può senza dubbio dire la sua adattandosi a qualsiasi situazione. Se doovessi giocare io, però ti direi Ladro. è una classe che ti da sempre la possibilità di divertirti sia in combattimento che fuori dal combattimento. Giocando solo in tre, però, devi stare attento, perché potrebbe essere difficile farlo sopravviere nnei primi livelli e dovrai buildarlo molto bene. E infine, potresti pensare di fare un bel gish! personalmente preferisco i gish divini, ma mi sembra di aver capito che quelli arcani offrano molte più build (anche se non tuttesono necessariamente molto competitive). Parlando di gish c'è veramente un mondo da esplorare perché le possibilità e le combinazioni sono praticamente infinite e avere un personaggio in grado di padroneggiare la magia e allo stesso tempo menare con una spada può essere sicuramente divertente. Senza considerare che se decidessi di fare un gish arcano sfruttando lo stregone potresti fare tranquillamente anche il face del gruppo, risultando quindi molto utile anche fuori dal combattimento.
  22. Potresti chieder al master se eccezionalmente vuole concederti il talento Swift Hunter (complete scoundrell??) che ti permette di migliorare l'output danni, multiclassando con lo scout. E, tra l'altro, ma questo è un parere tutto personale, a livello di flavour, viene fuori un personaggio bellissimo. Non potendo sfruttare archi compositi, potrebbe essere una idea carina! Hai anche cdp della 3.0 a disposizione?
  23. Che manuali hai a disposizione? e come vuoi farlo combattere? tiro con l'arco? mischia? perché sarebbe interessante anche la veriante di aracani rivelati che da wild shape, ma credo non sia quello che ti interessi davvero, anche se è sicuramente molto performante....
  24. darkundo

    PG divertente

    A che livello partite? e sai già cosa faranno gli altri giocatori?
  25. darkundo

    Uber Charger

    Grazie Sephirot! Parlo con il master, in modo da non sballare la campagna e poi posto di nuovo con le soglie di danno!
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