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Dragons´ Lair

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darkundo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da darkundo

  1. Sulla sezione trick, ho visto il greater doppleganger. Due domande: Che tipo di creatura è? Nel senso: viene indicato come uno shapechanger, ma in 3.5 non esiste se non come sottotipo.. sbaglio? Quindi, esattamente, cosa mi permette di diventare quella creatura? Seconda domanda: SLA e Incantesimi sono davvero acquisiti??
  2. Ok, ragazzi.. probabilmente operò per la soluzione "semplice" del drago rosso vecchio. Mi avete dato una grande mano, grazie mille a tutti.
  3. Unondei giocatori sarà un maestro delle molte forme con dip da monaco, fist of he forest, warblade e la cdp del combattente naturale. 760.000 mo da spendere per un equip pieno di wilding clasp. L'altro sarà uno swordsage/chierico/ruby knight vindicator da mille attacchi completi a turno. Poi ci sarà un chierico o un mago. Non ho ancora avuto il pg. Ma il giocatore è uno che ottimizza molto. E poi c'è. .. drago. Onestamente non so come renderlo verente competitivo Anche roba hr va bene...
  4. Grazie a tutti!! Parlerò con il mio giocatore... vediamo se riesco a dirottarlo su altre soluzioni. ...
  5. Uno tra argento, rosso e oro. ... aumenteresti i mdl?
  6. Ora ho trovato.... ma secondo voi sono bilanciati bene?
  7. Si, la conosco. Ma non ci sono modificatori di livello per I draghi. .. o no?
  8. darkundo ha pubblicato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Per una one shot di 20°livello, un mio giocatore mi ha chiesto se è possibile giocare un drago come personaggio. tenendo conto che i pg saranno 3 in totale, e che gli altri due saranno discretamente ottimizzati... sapete consigliarmi come fare?? é possibile??
  9. Ma si possono evocare tramite Evoca Mostri, questi Bar Igura?
  10. Perché dici che sono inutilizzabili nella maggior parte di casi? Dicinche sono eccessivamente ottimizzate?
  11. Grazie a tutti per la discussione!!
  12. Uhm.... ok. Leggendo qui e lì sui forum, mi ebrava fossero più i casi in cui venga accettato. Tra l'altro, entrando nello specifico, perché non dovrebbe funzionare?Ma ipotizzando che funzioni, cosa succede ai miei slot incantesimo?
  13. Mi pare sia comunemente accettato che un incantesimo persistito ed esteso duri 48 ore... ora, supponendo che io chierico di x livello faccia questo con owl insight, quando al mattino del giorno successico (quindi dopo 24 ore, ma entro le 48) preparo i miei nuovi incantsimi, posso o non posso considerare il bonus alla saggezza per calcolare gli slot aggiuntivi??
  14. Come da titolo: posso usare Metamagia Divina (Incantesimi Estesi) su un incantesimo di Dominio lanciato spontaneamente? Ad esempio, se ho selezionato il talento Dominio Spontaneo (alteration) e volessi lanciare polymorph spontaneamente, usando uno slot dinlivello appropiato, posso persisterlo "sacrificando" al momento del lancio 7 tentativi di scacciare? O dovevo necessariamente preparare l'incantesimo?
  15. Ok.. ne parlerò con il mio Master. Anche se a me piace ottimizzare (per quanto le mie capacità me lo permettano), non mi piace esagerare (per non complicare la vota al master, per non rendere i cimpagni non ottimizzati inutili, per rompere le balle, insomma - visto hr al mio tavolo l'ottimizzazione non è vista benissimo), quindinspesso mi autolimito -spesso cannoe regole, invece XD. Abbiamo giocato per anni insieme, ma giocando molto per puro divertimento e abbastanza di ruolo, nessuno si è mai interessato agli incantatori. So che sembra strano, ma è così! Il massimo che abbiamo avuto è stato uno stregone blaster fatto to alla leggera... ora invece, pe la prima volta, in gruppo ci sono un druido e un mago (futuro Malcovoker) e il master ha deciso di dare una occhiata più approfondita agli incantsimi insieme a noi giocatori direttamente interessati. ... e beh... come dire? Ci è rimasto un po' male data l'altissima presenza di cose abusabili. Da qui la discussione.
  16. uhm... ok, ci può stare. in sintesi ti affidi al buon senso/timore dei giocatori. ha un suo senso. parlando con il mio master, invece è venuto fuori che lui preferirebbe limitare un attimo la cosa... in questo caso come fareste? può baster a ridurre il numero massimo di DV che si possono controllare?
  17. Al vostro tavolo come vi comportate? Mi riferisco a Portale. Lo limitate in qualche modo? Vi affidate al buon senso dei pg?
  18. Si beh... proprio per evitare di fare a gara.con il master.a chi la fa più fuori dal vaso (gara che comu que il giocatore perde sempre) al nostro tavolo abbiamo deciso non di bannare le sgravate ma di limitare la potenza di tutto quello che potrebbe rovinare il divertimento. Quindi, parlando di evocazioni, va bene usare i vari alleati/legami planare ma non per evocare cose a caso, né per innescare catene di solar che evocano solar che evocano solar che evocano solar che evoc.... cerchiamo, insomma, di limitare tutto. Non a caso abbiamo un treant nel party XD
  19. Continuo a farmi sfuggire dettagli NON indifferenti dagli incantesimi. é quasi impossibile superare quella RI a quel livello. Diciamo che il gioco si autolimita. Grazie delle Risposte
  20. Quindi davvero con Legame Planare Inferiore posso richiamare il Troll Pseudo Naturale, che ripeto, è considerato un GS 21, solo perché ha 6DV?
  21. Ma è un BUG vero e proprio. Io Chierico Malvagio di 17 Livello potrei evocare un Balor Enorme con 34 DV che va in giro a killare in automatico qualsiasi cosa spammando a volontà Blasfemia.... ^^ no sense.... a sto punto aspetto la risposta al secondo quesito...
  22. Due dubbi niubbi tanto che non sapevo se postare su dubbi del neofita.... PORTALE: posso davvero evocare una creature con qulasiasi numero di DV? Leggendo la versione italiana, si direbbe che io possa evocare senza problemi un Solar con 36DV, mentre dalla versione inglese, la cosa è più ambigua. ALLEATO/LEGAME PLANARE e PORTALE: è possibile evocare creature con archetipi?? Onestamente questi incantesimi mi sono sempre sembrati talmente sbroccati (soprattutto con i 2DV in più al limite, datogli dal Malconvoker - evocare un Planetar al 13esimo livello?? WTF!!) che non mi ero posto il problema, ma discutendone con il master, è venuto fuori il dubbio... Perché se così fosse sarebbe possibile evocare un troll speudonaturale con un Legame Planare Inferiore, direttamente dal manuale dei livelli epici. in fin dei conti è solo un GS 21:eek: Ora, a prescindere che nessun master masochista permetterebbe mai una simile interpretazione dell incantesimo, mi interessava capire se le regole di base permettono questa porcata...
  23. Colpa mia. E questo spuega tante cose : pensavo che un muro di spine non intrappolasse creature si taglia grande.... e invece lo fa. Questo cambia in sacco di cose... ok, grazie!
  24. L'ultima volta.cinsiamo trovati davanti 3 girallion e ci hanno quasinfatto a pezzi. Non dico che non siano forti, anzi! hai (avete)ragione tu (voi) a dire che le bestie evocate sono devastanti. Solo fino ad ora non mi ha mo mai risolto lo scontro. Anche se hanno avuto sempre ruoli importanti, vuoi per i danni inflitti, vuoi per gli attachi che si sono presi. Aggiungo che se gli elementali Rashemi sono molto forti, i servitori arborei sono uno schiaffo in faccia alla decenza... il master ha sempre la soluzione a tutto, ma i compagni del gruppo ne escono molto -troppo- ridimensionati... a lv 1 abbiamo più slot incantesimi (bene 3 intralciare extra) e 2cose che non dovremmo avere nemmeno per sbaglio: muro di spine e delle creature che sembrano pompate con crescita animale (e forse anche meglio). Quindi lo so che sono talenti indecenti, ma purtroppo non li hobmai visti incisivi come dite voi.
  25. Secondo me -per quel poco che so- l'unico modo per rendere competitivo un monaco è multiclassarlo con una classe che ti conceda incantesimi divini, incantesimi arcani o poteti psionici. Ora, per gli psionici non posso aiutarti molto, per gli incantesimi arcani, c'è la cdp del Pugno Illuminato, che è* molto carina e ha un suo fascino, però,* l'associazione immediata è sicuramente quella con il Pugno Sacro. Ora, puoi scegliere se innestare il* Cheater di Mystra, oppure no. OPZIONE 1: monaco cheater di Mystra. scegliere* come divinità* Mystra è obbligatorio e come domini: Incantesimi e Magia. La build potrebbe essere questa: Monaco 1, Chierico 5, Esorcista Sacro 1, Inquisitore 2, Pugno Sacro 10, Death Delver 1. Talenti: Incantesimi Estesi Incantesimi Persistenti Metamagia Divina Iniziato.di Mystra Padronanza Arcana Magical Training Incantate in Combattimento Riflessi in Combattimento Scacciare extra Scacciare extra (Non vanno presi in questo ordine, sia chiaro. Ho considerato 2 difetti, e non ho considerato i due talenti bonus che ti da il monaco) Hai il triplo pool di scacciare non morti che ti garantisce: 33 tentativi di scacciare non morti + 3x mod CAR. Ipotizzando al luvello venti che tu possa avere 20 in carisma, avresti altri 15 tentativi. Aggiungici una night stick. Hai 60 scacciare non morti. Che tu permetto di renderti persistenti: - campo antimagia (prima di tutto il resto) - metamorfosi (questo per secondo) - giusto potere - potere divino - storm rage - Owl Insight - un altro a caso Usa metamorfosi per diventare una b3stoa di taglia grande con almeno forza 30, aggiungici potere divino e giusto potere per andare a taglia enorme e forza 40. Ora dovertiti andando in giro completamente buffato dentro un campo antimagia.... ATTENZIONE! !! Sarà divertente per te, ma molto meno per il master e gli altri giocatori. Quindi valuterei molto attentamente questa opzione, e ne discuterei con il Master. _______________________ OPZIONE 2: Monaco Chierico Senza divinità. DOMINI: Pianificazione (Incantesimi Esetsi e Time Stop??) Incantesimi (Any Spell e Any Spell Greater ci servono), Inquisizione ( cdp inquisitore), Destino (cdp Contemplativo), Knowledge (Che scambiamo subito per il talento Knowledge Devotion ) Monaco 1, Chierico Cenobita 4, Esorcista Sacro 1, Inquisitore 2, Pugno Sacro 10, Death Delver 1, Contemplativo 1 Talenti: Incantesimi Persistenti Metamagia Divina (Incantesimi Persistenti) Incantate in Combattimento Riflessi in Combattimento Scacciare extra Scacciare extra Divine Defiance Travel Devotion/Law Devotion Divine Power -- Knowledge Devotion Incantsimi estesi Colpo senz'armi migliorato Lottare Migliorato Ipotizzando il 20 in Car e una sola Night stick, in questo caso hai 60 tentativi di scacciare non morti. Rendi persistenti, come prima: - metamorfosi (questo per secondo) - giusto potere - potere divino - storm rage - Owl Insight - Choose Destiny (non sono sicuro si chiami così ) - altro 1 incantesimi a caso (o 7 scacciare in più per fare figate Ti avanzeranno, cmq ben 11 (o 18) tentativi di scacciare non morti per: - proteggerti dai debuff tramite divine defiance (con un bonus di + 4 dato dal dominio della inquisizione) - potenziare ulteriormente il tuo output danni con Knowledge devotion e Divine Power e Law Devotion (o sfruttare la migliorata mobilità del monaco tramite Travel Devotion) * ti permette di ritirare ogni d20 e scegliere il migliorr dei due... puro no sense EDIT: Potere Divino ha come requisito Attacco poderoso... valuta tu se vuoi rinunciare a Potere Divino e sostituirlo con qualcosa di utile o rinunciare a Law/Travel Devotion in favore di attacco poderoso

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