Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
-
Sacerdote di Nerull
Oddio, che scema.. O.o Stavo pensando a chissà cosa di astruso.. Ma non mi torna comunque, appunto, il senso dell'equivalenza che ha fatto Miko.. Un bonus all'attacco di +7 al 10° livello di CdP si traduce semplicemente con un attacco base medio.. Se vuoi lasciare la progressione di attacco base piena, dovresti secondo me diminuire i livelli da incantatore ottenuti..
-
Incantatori Arcani/ Divini
Prima di tutto, non puoi avere Incantesimi persistenti, visto che ha come requisito incantesimi estesi.. ^^ Poi, non so.. Forse io non avrei preso Metamagia divina per gli incantesimi massimizzati, ma piuttosto un Incantesimi inarrestabili (seguito al più presto da Incantesimi inarrestabili superiore) o anche Incantatore esperto applicato al mago o al chierico, in modo da recuperare per almeno una delle due classi 3 livelli da incantatore.. ^^ Il valore dell'equipaggiamento di un pg di 9° livello, da manuale, è 36.000 mo.. ^^ EDIT: ma com'è possibile? cattivi!
-
Sacerdote di Nerull
Ok, può starci.. E' che anche se fai 3 round + 1 per ogni due livelli di CdP (per un massimo di 8 round), aggiungere il modificatore di sagezza è tanto.. Non sono molti gli scontri che durano più di 8 round.. Non so.. Mh.. tipo?
-
Arciere
Da quando un +2 ai danni per ogni attacco è sprecato? Queste restano comunque buone opzioni per il futuro.. ^^
-
Sacerdote di Nerull
Va aggiunto.. ^^ Qualche considerazione sparsa. Qual è la durata dell'aura di disperazione? Forse darei un TS. La capacità di Saggezza infusa non è troppo sbilanciante, credo.. Ma la farei durare meno. Il bonus di attacco base pieno si concilia male con una progressione di incantesimi di 7 livelli su 10. Sarebbe meglio 5 su 10 (a tutti i livelli pari). ^^
-
Lich e varianti
Sul manuale c'è scritto, a voler essere precisi, che è necessario avere un LI pari a 11. Tu non soddisfi il requisito, visto che i tuoi LI sono pari a 8 per il mago e 8 per il chierico. A meno che tu non abbia selezionato il talento Incantatore esperto, che aumenta il LI di una delle due classi fino al livello necessario.. ^^
-
Combo scout-maestro delle ombre di Telflamm
Se da qualche è scritto che si possa fare o meno quanto dici, non lo so.. ma secondo me non è possibile ottenere i benefici della schermaglia con uno spostamento tramite teletrasporto o simili. Posso sbagliare.. ^^
-
Si possono creare armi non esistenti sui manuali?
Ehm, allora ho sempre avuto una visione distorta della Molotov.. Visto che le cose stanno così, direi anche io che il fuoco dell'alchimista è più che adatto.. ^^
-
Si possono creare armi non esistenti sui manuali?
Secondo me sono abbastanza diverse.. il fuoco dell'alchimista infligge solo danni da fuoco, una granata (e quindi una Molotov) infligge anche danni perforanti.. ^^
-
Si possono creare armi non esistenti sui manuali?
Sulla Guida del DM, pag. 46, trovi la tabella relativa alle armi moderne. Visto che la Molotov è una granata improvvisata, puoi far riferimento alla granata a frammentazione del manuale ed eventualmente diminuire i danni di 1d6.. ^^ Ps. il linguaggio da sms è vietato dal regolamento..
-
Il Druido (2)
Un numero limitato di volte al giorno, però.. Mi pare per un numero pari al modificatore di saggezza, se non ricordo male.. ^^
-
Classi del Player's Handbook II
Veramente gli è stato detto che se vuole fare il discepolo per essere competitivo, non è la classe adatta, cosa che è in effetti vera.. Se lo vuole fare per interpretazione o perchè semplicemente gli piace la CdP, ok..
-
Juggernaut Forgiato
Ma la capacità di ira del barbaro non è mica una compulsione mentale.. ^^"
-
Campagna Storia D&D 3.5: quali regole?
Limita la selezione di incantesimi a quelli che non hanno effetti plateali come la classica palla di fuoco.. Puoi lasciare con pochi problemi le scuole di Ammaliamento, buona parte di Illusione, Abiurazione, Trasmutazione e Necromanzia, Divinazione.. Insomma, no a Palle di fuoco, Fulmini e cose simili.. Per limitare la presenza di incantatori, puoi comunque far sì che la magia sia semplicemente fuori legge.. Se non ricordo male c'è anche qualche buon consiglio sulla Guida del DM.. ^^
-
Attacchi di round completo e magie
Però la ragione è quella.. Come specificato anche sul MdG (pag. 140), un pg può lanciare un incantesimo che abbia tempo di lancio 1 azione standard prima o dopo aver compiuto un'azione di movimento. Semplicemente perchè le regole per l'attacco e le regole per il lancio degli incantesimi sono diverse (vedi pag. 138 e successive). Infatti, nel paragrafo Attacco parla di Attacchi multipli, mentre non ne fa menzione per gli incantesimi. Significa semplicemente che non è possibile effettuare attacchi multipli (lanciare più incantesimi) in un singolo round (sempre a meno di incantesimi rapidi ecc..). EDIT: aaah, cattivo KlunK! Battuta sul tempo! >.<
-
Attacchi di round completo e magie
[MOD] Discussione unita ad una già esistente. Faccio presente la funzione di ricerca. Grazie per la segnalazione, Larin. - Morwen
-
Gish
Non c'è molto da dire, quanto ti serve sapere lo trovi qui, post 94 e successivi. Aggiungo che un incantesimo ha critico 20x2, salvo diversa indicazione.
-
Attacchi di round completo e magie
Il numero degli incantesimi che possono essere lanciati in un round non aumenta con la progressione dell'attacco base, per cui si può lanciare sempre un solo incantesimo per round (a parte incantesimi rapidi o incantesimi con tempo di lancio di un'azione veloce o immediata).. ^^ EDIT: anticipata ^^"
-
L'Esploratore
Veste + Armatura si può.. ^^
-
Scheda PG Dnd 4E Dragons' Lair v. 1.0
Si riferisce a queste.. ^^
-
Livelli Infimi in formato cartaceo - prenotazioni
Arrivati anche i miei! ^^ Peccato che io sia a 110 km da casa e non rientrerò prima di Mercoledì.. Sob.. T_T
- Possibili connessioni tra "Wanted" e d&d
-
Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore e Tiro multiplo migliorato
Infatti, anche quelli vengono applicati. Dopotutto, vengono scagliati tutti dalla stessa arma. ^^ Se ti serve un'ulteriore conferma, comunque, quoto quanto ha detto Larin.. ^^
-
Il Barbaro (2)
[MOD] Stiamo andando di nuovo OT. - Morwen
-
Infondere Oggetto e Creare Oggetti Meravigliosi
Però così sarebbe troppo restrittivo per gli incantatori arcani, che non hanno accesso a tale incantesimo e che teoricamente dovrebbero essere più "adatti" per la creazione di oggetti magici.. Al limite, se proprio vuoi mettere un incantesimo come requisito, usa quello che potenzia la caratteristica relativa all'abilità in questione (Saggezza del gufo per abilità basate sulla saggezza, Grazia del gatto per quelle basate sulla destrezza ecc.). ^^