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Dragons´ Lair

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Morwen

Circolo degli Antichi
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  1. [MOD] Direi che la discussione si è esaurita qualche post fa. Chiudo. - Morwen
  2. Facciamo un attimo di chiarezza. Come ha già fatto notare Larin, il talento indicato da Demerzel è un talento epico. Sebbene abbiano lo stesso nome, non sono lo stesso talento. Nel caso del talento di cui tu hai chiesto, Two-weapon rend del Player's Handbook II, talento non epico, il danno inflitto è soltanto 1d6 + 1 volta e 1/2 il bonus forza. Non si aggiunge altro ai danni, nè bonus di potenziamento nè bonus di altro tipo.. ^^
  3. Morwen ha risposto a xh87 a un discussione D&D 3e regole
    E non si tratta di un talento aggiuntivo, ma di un talento da prendere eventualmente al posto del normale talento per il primo livello. ^^
  4. Allora escludiamo a priori gli incantesimi che migliorano le evocazioni.. ^^ Non avendo manuali a disposizione, per ora suggerirei un semplice Incantesimi rapidi o Incantesimi estesi, vista la tendenza al potenziamento prima della battaglia.. ^^ Se non ricordo male, poi, sul Perfetto Sacerdote dovrebbero esserci diversi talenti selvatici interessanti, con i quali sfrutti gli usi giornalieri di forma selvatica per ottenere dei benefici. Per migliorarti un pò nella cura dei compagni, puoi prendere il talento Guaritore spontaneo, che ti permette di lanciare spontaneamento incantesimi di cura per un numero di volte al giorno pari al tuo modificatore di saggezza.. ^^
  5. Qualche informazione in più non guasterebbe, come i manuali che hai a disposizione e soprattutto se punti sugli incantesimi in generale, sulle evocazioni o se prediligi il combattimento.. ^^
  6. No, un momento.. Ti credo che sembra esagerato, non funziona mica così.. Puoi modificare l'area creando 4 cubi, ma non puoi sovrapporli per quadruplicare il danno.. ^^
  7. Unico consiglio: visto che sei alle prime armi, scegli una zona non troppo vasta e concentrati su quella, ambientando lì la tua avventura almeno nella prima parte.. ^^
  8. Non soltanto per i talenti e le CdP, ma anche per gli incantesimi. Naturalmente, se interessa solo l'ambientazione in sè e si vogliono tralasciare le aggiunte di talenti, incantesimi e quant'altro, basta anche il manuale dell'ambientazione.
  9. Per giocare nei FR ti servono il manuale dell'ambientazione (che è 3.0) e la Guida del Giocatore a Faerun (che è 3.5). Di tutto il resto puoi tranquillamento fare a meno.. ^^ Se poi vuoi ambientare la campagna in una zona particolare del Faerun, ci sono alcuni manuali regionali, ma questo dipende da te.. ^^
  10. Perfetto Combattente e Manuale delle Miniature, hai ragione. ^^
  11. Ma.. scusate.. Voi non riuscite, da rannicchiati o stesi sul pavimento sorretti da un braccio, a infilare l'altra mano in una tasca o in un sacchetto legato alla cintura? Io sì, e non sono una persona particolarmente agile (appena provato, sotto lo sguardo preoccupato di mamma). Fra l'altro, per lanciare un incantesimo non è necessario muovere entrambe le braccia, ne basta uno.
  12. E che c'entra il voto di povertà con Goemon?
  13. Bè, se prima di inviare il post fai l'anteprima, guardando sotto la finestra di testo ti accorgi se qualcuno ha già postato prima di te.. ^^
  14. No, da regole non si ha alcuna penalità, salvo quelle già citate precedentemente.. ^^
  15. Dunque.. Prima di tutto: il linguaggio da sms è vietato dal regolamento. Schivare ti da un +1 da schivare alla CA contro un avversario a tua scelta, Mobilità un +4 alla CA contro gli AdO. Entrambi sono requisiti per Attacco rapido, talento col quale puoi effettuare un movimento prima e dopo un singolo attacco (ti muovi, porti un attacco, ti muovi ancora). Ci sono poi dei talenti del PhBII (Rapid Blitz e Bounding Assault) che ti permettono di portare fino a tre attacchi e muoverti comunque prima e dopo. Visto il tuo precedente equipaggiamento, ti segnalo anche gli Stivali elfici e il Mantello elfico: il primo ti da +5 alle prove di Muoversi silenziosamento, il secondo +5 a quelle di Nascondersi. Entrambi hanno un prezzo di 2500 mo.
  16. Forse è una domanda stupida, ma.. è possibile calcolare il prezzo di un qualsiasi oggetto ad attivazione attivabile come azione di movimento..?
  17. Un guerriero kensai?
  18. Bè, non ci ha detto dei talenti.. Nulla di strano che abbia Schivare-Mobilità-Attacco rapido.. ^^ Ed essendo sopravvissuto fino al 7° con così poca costituzione, direi che è stato piuttosto accorto nella gestione del suo pg..
  19. Scattare, Manuale delle Miniature o Perfetto Avventuriero. ^^
  20. Il danno base del monaco non è poi così alto.. Anzi.. Secondo me, gli conviene tenersi la forza che ha, investire un pò in un oggetto che gli aumenti la costituzione (niente talenti, ne ha già pochi) e giocare sul suo punto di forza che è la CA.. Con i tre oggetti che ho citato su, arriva ad avere una CA pari a 22, che a questo livello non è poco. Per un'ulteriore difesa per sopravvivere fino ai livelli successivi, quando potrà permettersi oggetti migliori, può investire in pozioni di Armatura magica, Pelle coriacea, Scudo della fede e soprattutto tanti Cura ferite..
  21. [MOD] Discussioni unite.. Visto che ne avevi già aperto un'altra con la stessa identica richiesta.. -Morwen-
  22. Mh.. Amuleto della saggezza +2 (4000 mo) Guanti della destrezza +2 (4000 mo) Stivali del salto (2500 mo) Mantello della resisteza +1 (1000) Bracciali dell'armatura +1 (1000 mo) Per il resto, pozioni di vario tipo.. E, in futuro, risparmia per una Cintura del monaco (poco più di 10000 mo, mi pare).. ^^ Sono tutti oggetti dalla Guida del DM. Io ti consiglierei questi.. però sarebbe utile sapere qual era il tuo equipaggiamento 3.0 in modo da cercare di "convertirlo", se possibile.. ^^
  23. Attenzione che non puoi usare due oggetti che ti danno lo stesso bonus.. Puoi prendere una fascia dell'intelletto +2 o puoi prenderne una +4.. Ma gli effetti di due fasce +2 non si sommano. ^^
  24. Sì, si possono creare appositamente seguendo le regole che trovi nella tabella a pag. 285 della Guida del DM. ^^

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