Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
C'è anche un oggetto, Cuore di Tamia, sulla Guida del Giocatore a Faerun.. ^^
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Nuovi moderatori
Ringrazio per la fiducia, farò del mio meglio.. ^^ Ovviamente, buon lavoro anche a tutti gli altri!
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Arma da lancio per Ladro/Assassino cercasi...
Io voto per queste, hanno un certo stile. In alternativa, ci sono anche i fukimi-bari..
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Ferro Freddo
Se il tuo pg non sa a cosa servono, è bene che non lo sappia neppure tu, come il dm ha saggiamente decretato..
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Gestione delle Evocazioni e dubbi
A voler essere precisi, le regole dicono che non è possibile evocare una balena in un ambiente non acquatico.. E' scritto senza mezzi termini proprio nella descrizione dell'incantesimo Evoca alleato naturale.. ^^
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Combatter con 2 armi
MdG, pag. 140, trafiletto Attacchi multipli.
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Combatter con 2 armi
Solo durante l'attacco completo.. A meno, ovviamente, di talenti/capacità particolari come ad esempio Dual strike (non ricordo la traduzione in italiano) o la capacità della Tempesta che ti permette di effettuare un attacco con l'arma secondaria in un attacco rapido.. ^^
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Resistenza agli incantesimi
Non si cumulano. Si prende il bonus migliore, come sempre.. Per curiosità, a quale incantesimo ti riferisci?
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Il Mago (3)
Mh, no.. Un mago specialista ha due scuole proibite, tranne nel caso si specializzi in Divinazione.. ^^ Figurati, è legittimo! ^^
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Il Mago (3)
Se hai paura di rinunciare a due scuole, puoi sempre giocare un mago generico e rendere la caratterizzazione del pg con un semplice Incantesimi focalizzati (ammaliamento).. ^^
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Raggio di indebolimento
Ehm.. vedi sopra, semplicemente.. ^^" Dal MdG Se lanci due Raggi di indebolimento, quindi, non si sommano.. Si prende il migliore tra i due risultati.. Anche se, naturalmente, quando il primo termina il secondo continua ad avere effetto normalmente, fino a che anche questo non scade.
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Il Druido (2)
Mah.. animale migliore per cosa..? Perchè, come sempre, dipende dalla situazione.. ^^
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Raggio di indebolimento
No, Larin ha detto giusto.. ^^ Lo dice chiaramente anche sul MdG, nel capitolo Magia (precisamente nel paragrafo Combinare effetti magici)..
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Raggio di indebolimento
Bè, sì.. Naturale.. ^^" Il mio era solo un suggerimento per eliminare la penalità in modo rapido, magari nel bel mezzo di uno scontro.. Piuttosto.. Mi è venuto un dubbio stupido.. Interdizione alla morte protegge dal Raggio di indebolimento? A naso direi di no, visto che nella descrizione di Raggio di indebolimento non parla di energia negativa, ma non sono sicurissima.
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Raggio di indebolimento
Due Raggi di indebolimento non sono cumulabili, come giustamente hai detto.. Puoi fare altri danni alla forza usando, per esempio, Scagliare maledizione, Tocco di affaticamento, Onde di affaticamento, Raggio di esaurimento, Onde di esaurimento, Simbolo di debolezza.. i primi che mi vengono in mente. Con forza 1 si è ancora in piedi, con tutte le penalità del caso (movimento probabilmente ridotto per eccesso di carico, malus al tpc in mischia, ai danni, alle prove di abilità basate sulla forza ecc.). A forza 0 si è incapaci di muoversi e di compiere azioni fisiche (si è quindi indifesi).. Per dissolvere completamente l'effetto di un Raggio di indebolimento è sufficiente un incantesimo Ristorare inferiore..
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Il Warlock
Bè, sì, è specificato appunto che, in caso di due o più classi, ogni classe può aggiungere i livelli di stirpe per determinare le capacità basate sui livelli di classe..
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Hai detto giusto: in 3.0 sono 10, in 3.5 sono 5.. ^^
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Il Monaco (2)
Guida del DM, tabella a pag. 285.. ^^
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Il Bardo
Ci sarebbe anche Joyful noise, incantesimo dal Complete Adventurer (non so come sia stato tradotto).. Ma uscire dall'area dell'incantesimo, se possibile, resta la soluzione più rapida.. ^^
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (5)
Un incantatore arcano non guasterebbe.. ^^ Dipende dai tuoi gusti, comunque.. Potresti anche scegliere di fare un mago, oppure un bardo, per esempio.. La seconda opzione ti consentirebbe di coprire in parte il ruolo di arcanista, in parte di aiutare il brb/chr nelle cure.. ^^
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Domande, richieste, spiegazioni...
La piuma e l'artiglio: qui in effetti mancano.. se non ricordo male, in quest'avventura i pg sono pregenerati, ma non saprei dirti il livello, nè tantomeno dove si possano recuperare i pg.. ^^" Il Settimo Giorno: pg pregenerati. Vedi il livello aprendo le schede dei pg che compaiono sempre cliccando sulla voce Maggiori informazioni. La legge del più forte: come sopra. L'ingaggio: come sopra, ma qui i livelli dei pg sono indicati accanto al nome già nella descrizione. EDIT: anticipata.. -.-
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Domande, richieste, spiegazioni...
Se guardi per ogni avventura guardi su Maggiori informazioni, accanto a Scarica ora, trovi le informazioni che stai cercando.. ^^
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Il Guerriero (2)
Prova a dare un'occhiata qui, pag. 36. C'è una serie di talenti specifici applicabili a diverse armi, fra cui anche l'alabarda.. ^^ Purtroppo la maggior parte compaiono su numeri di Dragon.
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Perfetto combattente..
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Il Monaco (2)
Ah, sì, scusa.. Mi ero scordata del Voto di povertà.. ^^" Comunque, i talenti bonus del Voto di povertà possono essere scelti soltanto tra i talenti eroici (parla infatti di "talento eroico bonus").. ^^