Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Intendi la lista a pag. 21 della Guida del DM? ^^
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Licantropi
Forma alternativa, pag. 307 del manuale italiano.. ^^ EDIT: ehm.. fatto prima e meglio Sub.. ^^"
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Lo Stregone (2)
Comincio una breve ricerca.. Per il momento, posso dirti che l'Incantatrix è una CdP che puoi trovare sulla Guida del Giocatore a Faerun.. ^^ EDIT: Residual magic: Complete Mage, non tradotto Practical metamagic: mh.. non lo trovo.. ^^" Signature spell: Guida del Giocatore a Faerun Arcane mastery: Perfetto Arcanista (su questo talento ci sono errata) Spell penetration: Manuale del Giocatore, Incantesimi inarrestabili Enhanced shadow reality: rivista DR n° 325, non so se è riportato su un manuale Arcane thesis: PhBII, non tradotto Metamagic school focus: Complete mage, non tradotto Per altre ricerche simili, in futuro, puoi guardare qui.. ^^ Ultima cosa: il linguaggio da sms (k e simili), non è molto gradito sul forum.. anzi, è vietato dal regolamento.. Ovviamente, benvenuto! ^^
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L'Assassino
Per selezionare un talento regionale è necessario che il personaggio soddisfi sia il prerequisito di razza sia quello di provenienza. Questo a voler seguire rigidamente la regola.. Secondo me, comunque, è possibile in certi casi (magari giustificati da bg e previa approvazione del dm) acquisire un talento regionale pur non rispettando uno dei due requisiti, ovviamente entro limiti ragionevoli. Per dirne una, non vedo niente di strano in un nano che seleziona il talento Gemello del Tuono pur essendo nato, per una serie di circostanze, in una regione diversa da quelle indicate.. Insomma, la regola è quella.. Però, con il buon senso e il permesso del dm, può essere resa un pò più elastica.. ^^
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Compagno animale
Mah.. direi proprio di no.. ^^
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Domanda sui potenziamenti magici.
Se non ricordo male, un oggetto che superi le 200.000 mo è un oggetto epico.. per cui immagino che, oltre un certo limite, un pg non epico nn possa andare.. Non posso controllare nulla, per cui potrei sbagliare.. ^^"
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L'Assassino
Essendo talenti regionali, non possono essere presi entrambi.. ^^
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Il Necromante del terrore
Il Necromante puro, sul Liber Mortis, è una CdP. Il Necromante del terrore, su Eroi dell'orrore è una classe.
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Il Necromante del terrore
Creare un pg con queste informazioni è un pò un'utopia.. Per farti qualche idea più precisa, ti rimando all'articolo 1, all'articolo 2 e alla magica funzione cerca..
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Domande, richieste, spiegazioni...
La risposta qui.. ^^
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Il Monaco
L'unica cosa per aumentare i danni credo sia proprio l'Amuleto dei pugni potenti.. a parte, ovviamente, oggetti che incrementino il punteggio di forza.. ^^ Anche un Amuleto della saggezza potrebbe esserti utile (aumenti ca, ts volontà e cd pugno stordente).. Per quanto riguarda le pozioni, ai bassi livelli sono le cose più utili che si possano usare.. non bisogna dimenticare che per poter risparmiare tanti soldini è necessario prima sopravvivere..
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Arciere... quale classe base è meglio?
Come hanno detto altri, dico: dipende. Tuttavia, ho votato ranger, imho più efficace per abilità, incantesimi e capacità varie quali Eludere, Mimetismo superiore ecc.. E' comunque indubbio che il gran numero di talenti del guerriero lo portino ad essere un arciere praticamente perfetto. A proposito delle abilità, un piccolo appunto: non ricordo chi, ma qualcuno ha definito Mimetismo superiore "perfettamente inutile quando il ranger è fuori dal suo boschetto".. Ci tengo a precisare che per ambiente naturale si può intendere sì il classico boschetto, ma anche paludi, pianure, steppe, giungle, montagne, ghiacciai, caverne sotterranee, sentieri e qualsiasi altra cosa non sia stata modificata dalla mano dell'uomo.. Per cui, non è proprio correttissimo dire che "un ranger è inutile fuori dal suo boschetto"..
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Metamagia
Bè, sì.. Fino a che ci sono slot di livello abbastanza alto a disposizione.. Non c'è alcuna regola che lo vieti.. ^^
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Il Druido (2)
Aumentare evocazione è sul MdG, e si tratta di una cosa diversa dal talento di metamagia Incantesimi prolungati.. ^^ Aumenta di 4 la forza e la costituzione delle creature evocate.. Talento immancabile per un evocatore. ^^ Incantesimi focalizzati (evocazione) è prerequisito per Aumentare evocazione.. ^^
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Il Druido (2)
Con solo il MdG non c'è molto, a parte, come già suggerito, Incantesimi focalizzati (evocazione) e Aumentare evocazione.. ^^ Per migliorare le creature evocate, puoi comunque ricorrere all'incantesimo Crescita animale da druido.. Altri talenti che ti possono tornare utili sono quelli di metamagia: Rapidi (per preparare qualche evocazione rapida o per qualche cura o potenziamento di basso livello per le tue creature) ed Estesi.. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
I tre citati li trovi sulla Guida del DM, altri di diverso tipo su Magia di Faerun, altri ancora, mi pare, sul Perfetto Combattente.. ^^ EDIT: per il futuro, ricorda che simili domande dovrebbero essere postate su Cerco/Non trovo/Esiste in Regole..
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Strappacarne
Prendi con le pinze ciò che ti dico, perchè sto andando a memoria. L'incantesimo in questione dovrebbe essere sul Libro delle Fosche Tenebre e, se non ricordo male, la componente Immondo significa che l'incantatore deve essere un esterno dei piani inferiori, mentre la componente Non morto significa che l'incantatore deve essere un non morto. EDIT: ho controllato e confermo quanto ho detto.. ^^ Dimenticavo.. Benvenuto! ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Tanto per aggiungere parole a caso.. -.- Esatto. ^^
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Arcimago e Gerofante... perché?
Il talento esiste, ma con la capacità speciale non hai bisogno nè di preparazione nè di uno (o due, non ricordo) slot superiori.. oddio, su un ferire a 18 m senza batter ciglio io non ci sputo.. Questa, per esempio, non è una delle capacità che prenderei, ma ci sono da considerare anche le altre.. Comunque, alla fine, io sono d'accordo con Larin..
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Arcimago e Gerofante... perché?
Ti dirò, io gioco un chierico con il quale ho intrapreso la CdP del Gerofante, ritardando gli incantesimi di 9° di qualche livello.. e non mi pare assolutamente che "non ne valga la pena".. anzi. Poi, come sempre, sono punti di vista.. ^^ Per rispondere alla tua domanda di prima: Forse perchè nelle build per maghi si tende ad ottimizzare il lato incantesimi, mentre in quelle per chierico il lato combattimento.. Rigorosamente imho.. ^^
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Arcimago e Gerofante... perché?
A dir la verità, c'è un solo potere specificatamente per druidi..
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Schede pg 3.5
Uh.. queste..?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Mai sentito.. Il nome in inglese lo conosci?
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Ricaricare oggetto magico
Immagino proprio siano i mod ad unirli.. ^^" Mh.. sicuro..? Ora non ho manuali a portata, ma mi pare di ricordare che sulla Guida del DM, a proposito di bastoni e bacchette dica che vengono creati sempre con 50 cariche.. Poi, non so.. magari ricordo male.. ^^"
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Gish
E' corretto. Pur potendo applicare il talento Arma accurata, la catena chiodata è un'arma a due mani, per cui con un poderoso aggiungi ai danni il doppio del numero sottratto al tpc.. ^^