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Dragons´ Lair

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Morwen

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Morwen

  1. Ed è anche possibile che un commerciante di oggetti magici di tale valore ne sia egli stesso il creatore, e quindi un incantatore di tutto rispetto..
  2. Morwen ha risposto a Kent a un discussione D&D 3e regole
    Direi di sì. ^^
  3. Morwen ha risposto a Mefistofele a un discussione D&D 3e regole
    Con armi leggere, più stocco, catena chiodata e frusta di taglia appropriata.. ^^
  4. Guida del DM, pag. 282. ^^
  5. Morwen ha risposto a thamlar a un discussione D&D 3e regole
    Immagino che la differenza stia nel fatto che un oggetto che possa comunicare telepaticamente possa farlo anche con altre creature e non soltanto con il suo possessore.. ^^
  6. Morwen ha risposto a Kent a un discussione D&D 3e regole
    Lo scudo animato ti lascia entrambe le mani libere, per cui puoi anche utilizzare un'arma a due mani. La penalità di -2, comunque, resta anche quando lo scudo è animato, visto che, come specificato nella descrizione della capacità, il personaggio continua a subire tutte le penalità del caso legate all'uso dello scudo.. ^^
  7. Non sbagliavi, Lord of Madness è stato tradotto (Signori della Follia).. ^^
  8. Morwen ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Un numero ragionevole (in termini di volume) secondo me è 2 o 3.. Poi cominciano ad essere parecchio ingombranti, credo.. ^^
  9. Pag. 57, Disruptive attack.. ^^
  10. Usa questo.. ^^ Mi unisco anche io al coro di complimenti.. sebbene io ne capisca veramente poco, mi sembra tu abbia una buona mano! ^^
  11. La lista la trovi sempre su Oriental Adventures, al capitolo 7 (a partire da pag. 84), così come i domini..
  12. Morwen ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ehm.. ma leggere il MdG..? Ad ogni modo, al 6° livello un ranger può lanciare 1 incantesimo di 1° livello al giorno (vedi la tabella a pag.52), più eventuali incantesimi bonus derivanti da un alto punteggio di saggezza. Li prepara allo stesso modo di un mago o di un chierico e li può scegliere dalla lista di incantesimi da ranger a pag. 200.. ^^
  13. Anche uno specialista nel controincantesimo risulta parecchio fastidioso.. Per sottrarti a eventuali istinti omicidi del tuo DM, però, sono d'accordo con Sami: abiuratore, eventualmente con CdP come l'Abiurant champion e/o l'Iniziato dei sette veli..
  14. Morwen ha risposto a Zork a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per prima cosa, benvenuto.. ^^ Dunque.. io ti consiglierei di spostare qualche punteggio e mettere +0 alla sag, +1 alla cos e +2 all'int.. Se proprio non vuoi rinunciare al +2 alla cos, metti almeno un +1 all'int.. è una caratteristica fondamentale per un ladro, che fa delle abilità un punto di forza.. ^^ Oltre a Iniziativa migliorata, è il caso di prendere al più presto Arma accurata, in modo da sfruttare l'alto punteggio alla des anche per il tpc. Per il resto, dipende un pò da quel che vuoi che faccia il tuo ladro, dal suo stile di combattimento (a distanza o in mischia, un'arma o due ecc) e anche da un'eventuale CdP da intraprendere.. Prova un pò a dare un'occhiata ai vari topic già esistenti sul ladro per farti un'idea più precisa.. ^^
  15. Non esistono, mi pare, ma puoi farteli creare.. Il costo sarà ovviamento maggiore perchè l'oggetto non rispetta lo slot corporeo appropriato, ma comunque si può fare. Se no, c'è la Pietra magica che da +2 alla forza, sulla Guida del DM.. Anche se piccola, però, non è molto discreta, visto che ti gira attorno alla testa.. ^^"
  16. Credo che il principio sia lo stesso: il poter lanciare quel determinato incantesimo non deriva da una capacità di classe. Attendi altri pareri, comunque, potrei sbagliare. ^^
  17. Riporto da un'altra discussione: ^^
  18. Morwen ha risposto a Last a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
  19. Devi raggiungere il 7° livello per selezionare il 1° livello della CdP.. ^^
  20. Se c'è, ora mi sfugge.. Comunque puoi fartelo creare appositamente. I requisiti sono il talento di creazione apposito (Forgiare anelli o Creare oggetti meravigliosi) e l'incantesimo utilizzato (ti consiglierei Ingrandire persone, Mago/stregone 1°, se l'unica cosa che ti interessa è aumentare la taglia). Il prezzo lo puoi determinare seguendo la tabella a pag. 285 della Guida del DM.. ^^ )io sono una frana con quella tabella, quindi prova a darci uno sguardo tu..)
  21. vitellio ti ha consigliato, credo, di lasciare a 8 saggezza e intelligenza, il carisma a 12 (in caso di point buy da 28).. ^^
  22. Confermo, non si sommano, anche se provengono da fonti diverse. Gli unici che si sommano sono i bonus di schivare e alcuni bonus di circostanza.. ^^
  23. Il simbolo in alto a sinistra mi ricorda un pò il simbolo di Ubtao.. Per il resto, non ne ho idea.. ^^"
  24. In italiano non so.. In inglese c'è questo, se ti può essere utile.. ^^
  25. Già uscito, se non erro.

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