Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
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Il Mago (2)
cdp.. ^^"
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Incantamento vorpal
E soprattutto: il Tarrasque non è immune ai critici.. ^^
- [Dietro il sipario] Controincantesimi: come e perchè usarli
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Contest per collaboratori
Complimenti, secchiello! ^^
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Che fare in questa situazione?
Ma, se posso, quali sono le ragioni per le quali è mal sopportato?
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Portata
Stesse pagine anche nel manuale in italiano. ^^
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Il Guerriero (2)
Esatto. Lottare migliorato lo hai come talento bonus al primo livello della CdP, quindi non c'è bisogno di selezionarlo. ^^
- Prerequisiti e Requisiti
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Il Guerriero (2)
Attacco in salto aumenta del 100% i danni derivanti dall'uso di Attacco poderoso, se combini una carica con un salto. Abbraccio della terra ti permette di infliggere 1d12 danni extra per ogni round in cui tieni un avversario immobilizzato. ^^
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Il Guerriero (2)
Purtroppo non sono esattamente una cima con le build.. ^^" Posso suggerirti qualche talento sparso: Colpo senz'armi migliorato e Abile nella lotta (Perfetto combattente), entrambi requisito per la CdP. Arma focalizzata (lama), Arma specializzata (lama), Arma focalizzata superiore e Arma specializzata superiore (quest'ultimo dopo aver terminato i 5 livelli della CdP). Attacco poderoso, Critico migliorato (lama), Abbraccio della terra (Perfetto combattente) e Attacco naturale migliorato (Manuale dei Mostri, ora non ricordo se possa essere preso più volte per la stessa arma naturale o no) per una o entrambe le tue armi naturali. Poi.. non so.. Incalzare e Attacco in salto (Perfetto avventuriero).. Il consiglio migliore che io possa darti è: aspetta che qualche anima pia passi da queste parti e sappia aiutarti un pò di più.. ^^ /me usa l'incantesimo evoca builder Aspettiamo e stiamo a vedere..
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Il Guerriero (2)
Io andrei sul grr, per il gran numero di talenti, e successivamente sul Maglio sterminatore. Per ovviare alle RD di vari mostri, almeno le RD/magia, puoi ricorrere all'Amuleto dei pugni potenti (sulla Guida del DM), che da un bonus di potenziamento da +1 a +5 ai colpi senz'armi o alle armi naturali. A meno che, come già detto, le tue lame retrattili non si possano incantare al pari armi manufatte.
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Il Guerriero (2)
Prima di tutto, scusami, mi era sfuggito il fatto che la razza aveva armi naturali di per se, per cui Colpo senz'armi migliorato non ti serve a nulla.. ^^" Direi di sì.. Certo, come ti ha fatto notare KlunK, non potrai mai potenziare magicamente le tue armi naturali e questo forse ti renderà meno competitivo (a meno che queste tue lame non possano essere incantate come armi manufatte, ma questo sta al tuo dm che ha creato la razza), ma se a livello interpretativo ti piace l'idea di un pg che combatte in questo modo, allora non farti problemi e stai senza arma manufatta.. Il fatto che la classe preferita sia il barbaro, non significa che tu debba per forza fare il barbaro. ^^ Se non erro, se utilizzi un'arma manufatta, questa sostituisce le tue armi naturali primarie (che suppongo siano le lame). Per cui potresti utilizzare il morso come arma secondria, con una penalità di -5 o di -2 se prendi Multiattacco. ^^ (correggetemi se sbaglio, che con gli attacchi naturali vado in confusione.. )
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[3.0] Epicita'
Va avanti, ma non secondo la progressione relativa alla CdP; si utilizza la tabella che trovi anche sulla Guida del DM (in pratica, ai livelli dispari dopo il 20, aumenta di 1 il bonus di attacco, ai livelli pari aumentano di 1 tutti i ts). ^^
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Il Guerriero (2)
Mi pare che un guerriero possa prenderla intorno al 7° livello, forse l'8° (ha prerequisiti in abilità che per un Grr sono di classe incrociata). Su come portare avanti il tuo pg e utilizzare al meglio le armi naturali, ti ha già risposto Larin: selezioni il talento Colpo senz'armi migliorato e prendi le Focalizzazioni e le Specializzazioni sul tuo colpo senz'armi; Arma naturale migliorata (o Attacco naturale migliorato? ) ti serve per aumentare i danni dell'arma naturale, talento fra l'altro selezionabile più volte.
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Il Guerriero (2)
Non è una variante, è una CdP del Perfetto Combattente (o Complete Warrior). ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Si trova anche su Magia di Faerun ed è valido per la 3.5, essendo riportato anche nella lista sulla Guida del Giocatore.. ^^
- Stregone
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Su Nephandum c'è il Segugio implacabile.. Non so se è quello che cerchi. EDIT: Perfetto Avventuriero, pag. 77, Segugio.. ^^
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Il Mago (2)
Dai un'occhiata qui, qui e qui.. Trovi anche altri topic sugli stessi argomenti (funzione cerca), probabilmente troverai qualcosa che fa al caso tuo.. ^^ Se poi ti servono altri consigli, siamo qui..
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Se esiste un oggetto specifico, al momento mi sfugge.. Mi viene in mente solo il Diadema della persuasione, Guida del DM, bonus di competenza +3 a tutte le prove basate sul carisma. In alternativa, puoi creare un oggetto che dia un bonus +x alle prove di Utilizzare oggetti magici seguendo la tabella a pag. 285 della Guida del DM. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Guida del DM, pag. 283, al paragrafo Materiali speciali.. ^^
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Tocco di Ghiaccio Dorato: Chiarimenti
Ma scusa.. Se la cd fosse più alta, un monaco con questo talento sarebbe la combinazione definitiva. Una cd simile è più che giusta, anche perchè, tutto sommato, non è poi così bassa. O meglio: un guerriero o un barbaro, probabilmente, non avranno molti problemi a resistere alla rovina. Il discordo è diverso per un ladro, ad esempio, o qualsiasi altra classe che abbia un ts base sulla tempra scarso. Non tutti vanno in giro con un mantello della resistenza +5 e un braccialetto della costituzione +6..
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Balsamo della pietra, Guida del DM.. ^^
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Gary Gygax ci ha lasciati
Non si può certo dire che non abbia lasciato qui qualcosa.. Grazie di tutto..
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Il Ladro
Mah, così sui due piedi mi vengono in mente soltanto il talento Persuasivo (+2) e l'incantesimo da bardo Loquacità (+30), che puoi usare da pergamena con Utilizzare oggetti magici..