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Il Ranger
Mai detto che c'è un gran da fare, ma qualcosa va comunque fatto.. Basta anche soltanto quello che hanno proposto Megres e Ishatar nel topic che ho linkato.. ^^ Non conosco bene la 3.0, per cui non so dirti esattamente quali siano le differenze, ma comunque ci sono.. ^^" Se cerchi un pò tra l'srd trovi tutto, comunque.. Oppure puoi aspettare che passi di qua qualcuno che ti sa dare una risposta più precisa.. ^^
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Lo Stregone (2)
Senza ulteriori informazioni sul tipo di incantatore, io andrei sulla metamagia.. Incantesimi estesi per Armatura magica, Velocità, Invisibilità e incantesimi simili e Incantesimi potenziati, per il momento.. Eventualmente, un ottimo talento è anche Rapid metamagic (dal Complete Mage, non tradotto), che permette di utilizzare la metamagia senza prolungare il tempo di lancio di un incantesimo.. Questo significa che, in futuro, potrà prendere Incantesimi rapidi, talento normalmente non accessibile a un incantatore spontaneo.. ^^ Se il DM concede di cambiare un talento, leverei Incantare in combattimento, che diventa ben presto praticamente inutile..
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Il Ranger
Dal topic a cui ho accennato in un post precedente: Come ho detto prima, l'Arciere infallibile si può usare tranquillamente in 3.5, ma va rivisto. Se poi si vogliono fare miscugli 3.0/3.5 allora si può usare anche così com'è... ^^ @Ema. Lo Scout (o Esploratore nella versione italiana) è una classe del Perfetto Avventuriero. Bonus d'attacco base del Ladro, ts alto su riflessi. La peculiarità di questa classe è la Schermaglia, che da un bonus al danno (fino a +5d6) e alla ca (fino a +5) se ci si muove di almeno 3 m prima dell'attacco. Alcune altre capacità sono Scoprire trappole, Percezione cieca e Vista cieca, Schivare prodigioso, Movimento veloce, bonus ai ts su tempra e all'iniziativa, qualche talento bonus e altre cosette..
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Il Ranger
Sono due edizioni diverse, per cui, per forza di cose, la classe deve essere un attimo rivista.. Su questo topic si era parlato di come convertire questa classe alla 3.5, anche se poi l'argomento non è stato completato. ^^ EDIT: Quanto chiedi non è esattamente legale, per cui non è possibile..
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Il Ranger
Il Segugio implacabile ha bonus d'attacco base e tiri salvezza come quelli del ranger. Oltre a capacità varie come Passo senza tracce, Movimento veloce e Rapido segugio, ne ha una, Colpire il punto debole, che gli permette di ricevere bonus a un tpc contro una creatura (da +2 a +6, a seconda del numero di round che il Segugio passa ad osservare il nemico) e infliggere danni maggiori (fino a +4d6). Questi danni aggiuntivi si applicano anche a creature normalmente immuni ai furtivi (costrutti, non morti, elementali..). Questa è a grandi linee la CdP che ti ho citato prima, e la trovi su Nephandum. ^^ Come potrai notare da te, non è una CdP che ti permette di fare milioni di danni, ma è comunque valida. Se invece ti interessa un arciere che faccia vagonate di danni con ogni freccia.. non so che dirti, a parte il fatto che in giro per il forum dovresti trovare qualche build che fa al caso tuo.. ^^"
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Il Ranger
Sono abbastanza sicura, ma ora che mi hai fatto venire il dubbio.. è meglio attendere un'altra risposta.. Se posso esprimere un'opinione personalissima, comunque, io proseguirei con il ranger puro. Perdere capacità come Mimetismo e Nascondersi in piena vista è quasi blasfemia.. ^^
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Il Ranger
Mah.. E' vero che un arciere punta sul gran numero di attacchi.. Ma la Precisione a distanza, comunque, può risultare molto utile in certe situazioni, ad esempio nel caso di nemici con una RD che non riesci a superare, o quando hai bisogno di portare un buon attacco e avere ugualmente la possibilità di allontanarti utilizzando l'azione di movimento. Tieni conto che puoi abbinare questa capacità al talento Tiro multiplo, anche se applichi i danni da precisione soltanto alla prima freccia. Non so, personalmente la reputo una buonissima CdP, considerate anche le altre capacità della classe. E' soltanto per questo che la CdP non ti convince?
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Il Ranger
Ahi.. ^^" Temo che per qualche indicazione più precisa su questa CdP dovrai attendere a stasera, al momento non ho quel manuale a portata.. ^^" Più tardi edito questo post, a meno che qualcuno non mi preceda..
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Il Ranger
Il Segugio implacabile o il Cacciatore Shaaryan?
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Il Ranger
Fare una lista di manuali utili a un ranger è un pò un'impresa.. Trovi materiale utile in moltissimi manuali. Il massimo che posso fare è rimandarti qui, dove puoi trovare un elenco abbastanza completo di CdP, talenti e quant'altro relativi alla 3.5.. Sono elenchi abbastanza completi, e suddivisi per categorie, per cui la consultazione è abbastanza semplice. In ogni caso, le CdP che possono essere utili per un arciere non sono molte di più di quelle già segnalate nell'articolo, temo.. L'unica che mi viene in mente oltre a quelle è il Segugio implacabile, su Nephandum, CdP a mio avviso molto bella.. ^^ EDIT: se non hai problemi a inserire materiale dai FR, io ti consiglierei anche il Cacciatore Shaaryan, sulla Guida del Giocatore a Faerun (anche questa, comunque, già segnalata sull'articolo.. come dicevo, non ci sono tantissime CdP specificatamente per arcieri..). ^^
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Il Ranger
Prima di tutto ti rimando all'articolo sull'arciere.. Prova a dare un'occhiata.. ^^ In secondo luogo, prima di darti qualche consiglio su CdP e talenti, servirebbe sapere a quali manuali hai accesso ed eventualmente l'ambientazione in cui giocate.. ^^ Ps. Il linguaggio da sms è vietato dal regolamento..
- Lettera
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Addio Claudio
Grazie per la lunga chiacchierata, per le risate e i deliri, per il breve viaggio attraverso il mondo che era il tuo sogno, raccontato con l'entusiasmo di un bambino.. E, lo ripeto, grazie per aver saputo parlare di tutto o di niente, come se fosse naturale così, come se non fosse certo la prima volta che ci si trovava faccia a faccia.. Un bacio, Claudio. Fa buon viaggio, drago.. e grazie dei Tiziana
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[Forgotten Realms] Avventura con Sahuagin
Puoi provare a dare un'occhiata su Stormwrack, anche se non mi pare ci sia tantissimo.. Qualche creatura che fa al caso tuo dovrebbe esserci, comunque. ^^ Spoiler: Per rendere la cosa un pò più difficile ai pg, magari, puoi introdurre un malenti (o anche più d'uno, vedi tu). Si tratta di sahuagin che per una sorta di mutazione nascono con aspetto d'elfi del mare e che fungono spesso da spie. Info in più le trovi sul Manuale dei Mostri. Purtroppo non mi viene in mente altro.. ^^"
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Il Chierico (3)
Prova a dare un'occhiata su Races of Stone.. Oltre a un breve elendo di tipiche frasi naniche, trovi un'intero capitolo dedicato a questa razza, con descrizioni della storia e del floklore, della psicologia, della società e della cultura nanica.. ^^ Se non sbaglio, è già stato tradotto come Razze di Pietra.. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Non vorrei dire una fesseria, ma fra i tratti delle aberrazioni non c'è l'immunità ai colpi critici.. ^^"
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Capacità speciale per armature Fortificazione leggera, moderata e pesante sulla Guida del DM e CdP Warshaper sul CWar.. ^^ Poi magari c'è anche altro..
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Esperto e Cdp: combo molto utile
Razze del destino.. ^^
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Il Necromante del terrore
Allora eliminiamo Anima sepolcrale (anche se è un peccato.. ).. Puoi prendere comunque i tre talenti che ti ho già scritto: Artigiano dei cadaveri, Ossa agili e Castigo distruttivo. Un altro buon talento è Presenza necromantica (sempre Liber Mortis)..
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Il Necromante del terrore
Come razza, direi umano. Distribuirei le caratteristiche in questo modo: for 10 des 16 cos 14 int 17 sag 11 car 17 Talenti: Artigiano dei cadaveri e Anima sepolcrale (ha come requisito allineamento malvagio) in primis. Poi puoi scegliere tra Castigo distruttivo o Ossa agili. Li trovi tutti sul Liber Mortis. Al quarto livello, con Apprendimento avanzato non sarebbe male scegliere l'incantesimo Dissacrare..
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Il Necromante del terrore
Manuali disponibili?
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Arcanisti blastatori
Ecco una lista degli incantatori arcani (qualcuno può mancare): Bardo (MdG) Mago (MdG) Stregone (MdG) Beguiler (PhBII) Duskblase (PhBII) Mago combattente (Perfetto Arcanista, con variante sul PhBII) Lama iettatrice (Perfetto Combattente, con varianti sul PhBII e una su DR #348) E poi c'è il Warlock sul Perfetto Arcanista, con variante sul PhBII. Non mene vengono in mente altri..
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Il Monaco
Il monaco, così come qualsiasi altro personaggio, riceve 1 talento al primo ed uno ad ogni livello multiplo di 3.. Il monaco, in aggiunta, riceve un talento bonus al primo livello (a scelta tra Pugno stordente e Lottare migliorato), uno al secondo (a scelta tra Riflessi in combattimento e Deviare frecce) ed uno al sesto (a scelta tra Disarmare migliorato e Sbilanciare migliorato). Il tuo pg, dunque, essendo un umano, nei 20 livelli avrà un totale di 8 talenti + i 3 bonus del monaco.. ^^
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Immunità ai critici e fiancheggiamento
Perchè un'arma vorpal funzioni deve andare a segno un colpo critico.. Va da sè che chi è immune ai critici è immune anche a questa capacità.. ^^ Ah, benvenuto!
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Immunità ai critici e fiancheggiamento
Non mi pare che l'essere immuni ai critici neghi automaticamente gli attacchi ai fianchi.. Nei tratti del Tipo non morto o costrutto leggo "Ignora/non è soggetto a i colpi critici..", mentre nei tratti del Tipo elementale leggo "Non è soggetto ai colpi critici o agli attacchi sui fianchi".. Non ne ho l'assoluta certezza, ma leggendo queste righe credo che se una creatura è immune al fiancheggiamento lo si trova specificato fra i tratti.. ^^