Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- Draghi da affrontare
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
In realtà (richiedo conferma dal Master) non credo di aver avvisato nessuno...ho sparato con la pistola laser apposta, che tecnicamente non dovrebbe fare alcun rumore.
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La traccia dell'eternità
Semplice: 1) Vai alla barra in alto di Dragons'Lair, clicca sul tuo nome utente. 2) Ti si apre un menu a tendina, seleziona Impostazioni account. 3) Clicca su Firma, nell'elenco a sinistra. 4) Inserisci il link nella casella apposita: è fatta come un normale post come quelli che scrivi qui. Il simbolino è quello tra il "Sottolineato" e il "virgolette", sembza una specie di binocolo, o forse sono maglie di una catena, stilizzate...non so. 5) Ti si apre una scheda: in un punto metti il link, sotto metti come vuoi che appaia: io come vedi ho i nomi dei personaggi. Cliccando poi sulla firma, tutti potranno vedere la tua scheda. Spero di essere stato chiaro!
- La traccia dell'eternità
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon "La prossima volta invece di fermarmi, sparate anche voi. Questo genere di situazioni sono certamente legate al warp e ai suoi pericoli. Una bambina su un relitto del genere non può che essere pericolosa. Le possibilità che si tratti di qualcosa di origine ereticale o xeno sono elevate. Se anche mi fossi sbagliato, sottolineo che non è nostro dovere distinguere gli innocenti dai colpevoli. Nella Sua somma Grazia, starà al Trono Dorato decidere quale anima accogliere e quale bandire per sempre" Mentre parlo rinfodero la pistola e riprendo con entrambe le mani il fucile, puntandolo in direzione del corridoio. "Suggerisco una formazione che fornisca un ampio ventaglio di fuoco. Chi non può combattere con efficacia si tenga esterno, in modo che nella sua morte non possa comunque ostacolare le nostre linee di tiro"
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La traccia dell'eternità
Ranger da mischia? Il monaco mi sembra abbastanza da corpo a corpo, direi. Se anche il range combatte prevalentemente in mischia o è uno switch hitter (insomma, se non è un arciere) allora prendo il Totem del lupo come prima scelta, molto ghiotto. Se fossi l'unico mischiaiolo solo in prima linea, prenderei quello dell'orso. Se c'è una via di mezzo, mi piace quello del cervo. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=941754 dovrebbe essere pronta, se non ho sbagliato qualcosa. Manca il Bg.
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Ah, forse non l'ho scritto bene, ma Solomon non ha perso il controllo. Al contrario, ha agito con freddezza.
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon Non un pensiero ma l'istinto puro. Ciò per cui Solomon è stato addestrato. Bersaglio piccolo, mirare al busto. Estraggo la pistola laser con la mano libera e sparo un colpo alla bambina, con la rapidità dei riflessi condizionati. Nessuna esitazione. @all
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Classe per divertimento
Clicca sulla frase sottolineata e scoprilo!
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Classe per divertimento
Riprendendo l'idea di tamriel, se non ti disturba l'idea di un personaggio sub-par, c'è pr sempre il mago muscoloso. Al contrario del barbaro di tamriel, questo è un mago vero almeno in parte. Per Pathfinder è un Trasmutatore/Unarmed Fighter, umano per avere due +2 (Forza e Costituzione) e robustezza al primo livello. Poi tieni l'intelligenza bassa il minimo per poter castare la cerchia più alta che devi lanciare (one shot, difficile che si livelli molto) e punta tutto il resto in Forza e Costituzione. Saggezza e Carisma il minimo possibile, Destrezza importante ma non elevatissima. Niente armatura (non Magica, almeno), vai a torso nudo, baffi a manubrio e muscoli luccicanti d'olio. Vantati tutto il tempo delle tradizioni arcane della tua famiglia, e poi martella di pugni il nemico. Usi solo i cazzotti, con qualche magia nel mezzo per farti una risata. al lv4, pensando ad un mago 1/guerriero3 hai comunque qualche magia carina per buffarti (anche se davvero per poco tempo!). Con Forza 18 e weapon focus (unarmed) colpisci con +8 1d6+4, al lv5 prendi Weapon Specialization con il guerriero e vai a 1d6+6, con power attack sarà +8 1d6+8! Buttaci qualche spell carina basata sulla pietra nel mucchio, un po' di protezione con altre magie, luci danzanti rosa per sbrilluccicare!
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La traccia dell'eternità
Ok, la build è quasi pronta, la scheda nei prossimi giorni la finisco e la metto in firma. Devo effettivamente scegliere ancora qualche cosetta (una lingua bonus, una competenza in un tipo di tool) e il primo Totem, ma prima di sceglierlo voglio vedere un po' gli altri personaggi, visto che si tratta di una scelta da fare in base alla composizione del party. Visto che siamo al lv4, come ci organizziamo con i soldini?
- La traccia dell'eternità
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- Oracolo scarso in un party potente
- La traccia dell'eternità
- Oracolo scarso in un party potente
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Capitolo 3 - Shades on Twilight
Solomon "Atteniamoci al tracciato originale. Deviare dal giusto cammino è l'azione dell'uomo privo di Fede. Se il percorso attraversa questa stanza, la attraverseremo. Se il percorso ha un tracciato differente, allora non entreremo in questa stanza. Il tempo è poco, e ricordo che la presenza di Xeno su questo relitto è ormai certificata. Ogni nostra esitazione è una loro vittoria"
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Oracolo scarso in un party potente
Zaorn, non può cambiare le sue caratteristiche, lo ha scritto nel primo post. Altrimenti sarebbe facile. Il Teurgo si basa su una sola caratteristica, volendo. Stregone e Oracolo sono su Carisma, quindi l'intelligenza non ti serve. Certo il Carisma è davvero basso e devi alzartelo il più possibile, ma se punti su magie di danno e di buff potrebbe non servirti troppo per le CD. Purtroppo hai anche una Destrezza bassa, altrimenti sarebbe stato interessante usare la parte dello stregone solo per magie a contatto a distanza (ahi un bab lievemente migliore di quello di uno stregone standard, con livelli da oracolo e Teurgo...certo, perdi cerchie). Il problema di multiclassare sta nel fatto che ti perdi un sacco di cerchie, e già le prendi dopo rispetto ad altri fullcaster. In mischia non sarai mai forte come il resto del party, specialmente per le tue statistiche, e forse ti converrebbe focalizzarti più sul castare e meno sul corpo a corpo. Tra l'altro tra magus, ladro, guerriero e mago dovresti già avere una solida compagine di danni e il chierico probabilmente buffa. Non riesco a trovarti un ruolo in combattimento...le manovre sono fuori discussione. Hai destrezza bassa, quindi anche la route Combat Expertise - Bodyguard ha poco senso. Non puoi nemmeno fare il fiancheggiatore per il ladro, dato che usa l'arco e non ne ha bisogno. Guardando le tue Rivelazioni, dovresti girare con un bastone, come detto da Zaorn. Intanto lo hai gratis, ad un certo punto magico, e puoi incantarlo con shillelagh. Qualche danno puoi tirarlo fuori, se riesci al lv4 porti la Forza a 16, ci metti una cintura del +2...tra Bab, Rivelazioni e Shillalegh dovresti riuscire a far qualcosa. Ma sognati i danni del ladro o del magus, a quegli stessi livelli. Che tipo di mago è quello che hai in party?