Pippomaster92
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Visualizza la discussione: Forgotten Realms: Heroes of Faerun – Prime impressioni
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5e Occultista: una classe low magic
Rispondo punto per punto, per come posso farlo XD Introduzione Si, ho citato la questione del riposo breve/esteso principalmente come disclaimer: è una classe comunque pensata per questo genere di gritty realism, e narrativamente gli Occultisti sono individui che possono usare la magia ma con accortezza e il contagocce. Significa che ai primi livelli possono lanciare pochissime magie. La classe in sé non ha problemi ad essere tradotta in un gioco con il normale sistema di riposo: non inserirò nella classe le regole stesse del gritty realism. Però siccome discuto della classe nella sua interezza, qui, ho trovato giusto dirlo. Si, ho la tentazione di tenere il gioco con un tetto massimo di lv10. Ma è, appunto, una tentazione. La classe Quello del warlock è solo lo chassis, devo ancora sviluppare il tutto. In linea di massima il Patrono è sostituito dalla Disciplina. Già qui rispondo alla tua domanda più in basso: a seconda della Disciplina, il flavour è diverso e idem l'origine da cui si ricevono i poteri. Non solo, ma alcune Discipline hanno la Saggezza come Caratteristica di lancio incantesimi, altre Carisma e altre Intelligenza. In questo modo una singola classe mi permette di lasciare una discreta variabilità nella creazione dei personaggi. I Boon sono invece diversi: non sono sicuro di inserirli. Piuttosto la classe riceverà l'equivalente delle Invocations in modo più rarefatto (e saranno alcune disponibili a tutti, altre dedicate alle singole discipline). Vedi il warlock come una base: casta fino al lv5, d8, pochi slot di lancio, molta versatilità nella creazione. Le liste incantesimi sono già costruite con tutte le magie presenti nel Manuale del Giocatore e qualcuna da Elemental Evil. Spero di riuscire a caricarle in giornata. "Tutte le magie" per modo di dire, perché alcune non compaiono proprio. Altre saranno invece disponibili tramite "invocations". Spero di riuscire a postare le liste già stamattina! EDIT: Fatto!
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Glorandal Resto esattamente dove mi trovo, mulinando la lancia e colpendo entrambe le cameriere che si trovano vicine a me. "Le trattengo io, trovate un posto migliore dove combatterle!"
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Age of worms [TdS-2]
Più che altro non possiamo andare avanti finché ci riusciamo o passa tanto tempo in game o succede qualcosa di brutto? Altrimenti ci stiamo una settimana XD
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki Incasso i colpi con un ringhio, sputo del sangue a terra e lascio cadere la spada usando zanne e artigli.
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Age of worms [TdS-2]
In caso, ricordati che ho +2 ai TS contro ammaliamento e sono immune al sonno magico XD
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Age of worms [TdS-2]
Non io, blaster puro. E comunque dobbiamo concentrarci anche solo stando nella stanza, non è un modo sicuro. Alternativamente..potremmo accenderle e poi appenderle, ma questo mette a rischio che si arrampica per appenderle
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5e Occultista: una classe low magic
@SilentWolf mi avevi chiesto di tenerti aggiornato. Ecco qui. Si tratta di una cosa ancora molto grossolana, e non so con quanta costanza potrò lavorare al progetto. Ma intanto lo imbastisco, o so già che resterà a lungo nel cassetto.
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5e Occultista: una classe low magic
Sto cominciando a buttare giù questa classe. Si è rivelato un lavoro più complesso di quanto non avessi immaginato, ma anche molto stimolante. Prima di parlare della classe stessa però devo fare alcune premesse, in quanto si tratta di una classe espressamente pensata per un'ambientazione homemade. Sarà l'unica classe in assoluto in grado di usare la magia. Nessun'altra classe, razza, talento o archetipo concederà l'uso di magia. Il riposo breve ha effetto dopo 8 ore di sonno. Per quanto riguarda il recupero di capacità varie, il riposo esteso si completa alla fine di 7 giorni (siano essi di attività o ozio). Per questo motivo gli incantesimi spesi vengono recuperati settimanalmente; per lo stesso motivo sto meditando su una capacità che permetta di recuperare (un po' come il mago) parte degli slot dopo un riposo breve. Ergo, dopo 8 ore di sonno. Dunque la classe avrà a disposizione X slot alla settimana, e ne potrà recuperare nX al giorno. La lista degli incantesimi sarà ridotta. La classe lancerà solo incantesimi fino alla 5a cerchia. Inoltre c'è un pool di incantesimi disponibili per tutti gli Occultisti, ma molte magie saranno a disposizione solo di specifici archetipi. Ci sto pensando seriamente, ma c'è la possibilità di rendere l'ambientazione (e di conseguenza la classe stessa) una sorta di E10. Questo potrebbe alterare alcune cose, per lo più l'avvicendarsi delle cerchie. Per ora ho più o meno deciso alcuni parametri. Lo scheletro sarà quello del warlock. Inoltre gli archetipi vengono scelti al lv1 e funzionano un po' come i Patti/Patroni del Warlock. Ad ogni nuova cerchia l'Occultista può scegliere tra alcune magie specifiche del suo archetipo (4 opzioni per le cerchie 1, 2 e 3; 3 per le cerchie 4 e 5). Devo ancora decidere quante magie possa conoscere, e se possa impararne di nuove come un mago. Probabilmente potrà fare uso di libri simili a grimorii per apprendere magie nuove (ovvero pergamene), ma non ne avrà uno proprio. Questo perché comunque nell'ambientazione non sarà possibile acquistare tali tomi in negozio: si tratterà invece di oggetti legati alla narrazione o bottini particolarmente preziosi. Pensavo inoltre di concedere ad ogni archetipo/disciplina una serie di poteri diversi, complementari alle liste incantesimi. Attualmente gli archetipi (che come per il warlock definiscono molto il personaggio) a cui ho pensato sono: Uno legato alla dea Ecate. Ha a che fare con alcuni elementi tipici delle megere ed è legato ad alcuni animali sacri alla divinità: cani, serpenti e civette. Uno collegato agli spettri e agli spiriti dei defunti. Può, con il tempo, diventare intangibile e invisibile. Un erborista - guaritore. Un occultista itinerante e vagabondo, con capacità caratterizzate dal tema del viaggio e del tempo atmosferico. Un seguace del Vitello d'Oro (si, ci sono tantissimi riferimenti biblici nell'ambientazione), con potere sulle fiamme, sull'abbondanza e sul plagio delle menti. Un occultista che sviluppa corpo e mente all'unisono fino a raggiungere una sorta di perfezione interiore. Ha più a che fare con eremiti, anacoreti e santoni che con i monaci orientali. CLASSE - OCCULTISTA Questo è un piccolo schema della classe. Ovviamente è uno schizzo, ancora da definire soprattutto nei nomi. Ho cercato di fare in modo che ogni livello avesse qualcosa di aggiuntivo, in modo da non avere livelli "morti". Devo ancora definire i livelli più alti, quelli dopo il 10. Probabilmente aggiungerò qualche feature in tema. Il numero di Incantesimi Conosciuti comprende quelli appresi normalmente dalla Lista dell'Occultista, + quelli che invece vengono ricevuti come bonus dalla Lista della Disciplina. La Feature consente ad ogni livello in cui si riceve di scegliere un nuovo incantesimo dalla Lista della Disciplina (di una cerchia che si può lanciare) e aggiungerlo agli Incantesimi Conosciuti. Alla fine della sua carriera escludendo possibili incantesimi imparati dall'esterno, ogni Occultista conosce 26 incantesimi. Lo schema della Disciplina sarà più o meno così: al lv1 scegli la Disciplina e ricevi il primo incantesimo conosciuto bonus. La Disciplina stessa stabilisce quale sia la caratteristica mentale di lancio incantesimi. Al lv2 ricevi un Voto (nome da definire) uguale per tutti coloro che scelgono la medesima Disciplina. Dopo di che ne ricevi un altro al lv6, un al lv10 e uno al lv14. Questi offrono diverse opzioni, più come per le capacità di un Barbaro Totem (ogni livello puoi scegliere tra x opzioni) che come per le Invocazioni del Warlock. NOTA: Questa classe potrà funzionare bene sia fino al lv20 che per un ipotetico E10 come avevo pensato di fare per la mia ambientazione. Ho preferito creare una classe fino al lv20 per renderla più fruibile ad altri giocatori/master. FEATURE DI CLASSE NEW!! Piano piano completerò anche questa sezione; prima buttando giù le varie idee e poi rifinendole sia sotto l'aspetto della scrittura che, ovviamente, delle regole stesse. Qualsiasi suggerimento è bene accetto. LISTE INCANTESIMI Ciascuna Disciplina dell'Occultista ha una propria lista di magie dalla quale può selezionare incantesimi quando ne impara di nuovi. Oltre a queste, c'è una lista di magie accessibile a tutte le Discipline. Un Occultista può quindi selezionare opzioni presenti solo nella lista generica e/o dalla lista della Disciplina. Ho utilizzato magie provenienti da tutte le classi, più o meno. Non sono ancora liste scolpite nella pietra, ma penso di aver fatto un lavoro abbastanza buono nell'equilibrare il tutto. Lavori in corso....
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La Luce di Ulan
Master da dove siamo noi a dove si trova l'ipotetica macchia chiara (e in generale la finestra attraverso cui alcuni di noi guardano) quanto c'è?
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Age of worms [TdS-2]
Beh le CD, per un lv10, non sono poi tanto basse! Anche un CD 12 per una ipotetica trappola sarebbe moderatamente dura. EDIT
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Dopo aver ripreso il mulo e la torcia ci rimettiamo in tre a tentare di accendere la terza lanterna. Mi sento ancora frastornata, ma spero questa volta di riuscire almeno a non cadere.
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Per un istante mi sento svenire, però riesco a riprendermi subito...ritrovandomi tra le braccia di Zeb e Toki. "Sto bene, sto bene. Non preoccupatevi. Dov'è la lampada?"
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa Accesa la seconda torcia, passo alla terza con l'aiuto dei miei compagni. Mi sento un po' stordita, ma abbastanza focalizzata per ora e faccio finta di essere completamente a posto. Mentre mi trovo sotto la torcia avverto una sorta di capogiro.
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Age of worms [TdS-2]
Io tiro per Narcy e metto il risultato, poi il Master mi aggiungerà o meno i vostri bonus...incrociamo i diti
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Mentre Skie si tappa le orecchie e cade in ginocchio, Sley le si para davanti per difenderla, ma anche il suo volto è preoccupato e spaventato. "Non si possono evocare creature nel mio castello! Chiunque le abbia chiamate deve trovarsi qui vicino..." Brian <- a te Matt <- a te Creature Obkin Neil Sley Skie
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I Regni del Buio
Z'ress Con cautela mi avvicino a Biru e lo tocco sul carapace, lanciando una breve preghiera in drow.
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Baronia del Grifone - (TdG)
Konrad Guardo il bastone e lo comparo con il mio. "Se è in uno stato migliore, potrei quasi prendere questo. Anche se non ho fatto nulla..." commento a mezza voce, prendendo poi il bastone e controllandone l'equilibrio e la durezza.
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Age of worms [TdS-2]
Fatto, un bel 20 totale!
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Age of worms [TdS-2]
No parlavo con il Master XD
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Age of worms [TdS-2]
Ah ok, pensavo volessi tirare tu visto che non abbiamo idea della CD. Se confermi edito il posti.
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Of Orcs and Men - TdS
Ragazzi, su su! Non fermiamoci proprio ora dai!!
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Age of Worms [TdG]
Narcyssa "Non c'è nulla di magico...sembra...provo ad accenderle. Zeb. Zeb, cerca di darmi una mano" un po' intontita, ma anche rilassata, comincio ad accedere le luci nell'ordine stabilito.
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Nuova classe: Shifter
A me attira abbastanza l'idea della classe, più che altro mi intrigano possibili archetipi. Sembra una buona occasione per introdurre meccaniche e idee un po' diverse. Il concept di un pg che si trasforma è abbastanza classico, ma alcune opzioni (mostri, insetti...gelatine) sono sempre state difficili da gestire e si trovano in archetipi specifici spesso limitanti. Mi chiedo, oziosamente...è una classe ibrida, base o alternativa?
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Wall of blades
Non mi pare sia specificato. Però il tiro di conferma per il critico in teoria lo fai sul medesimo valore di CA che devi prima di tutto colpire. Quindi a pura logica se Wall of Blade stabilisce un valore di CA, questo si applica sia all'attacco iniziale che all'eventuale conferma del critico.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue
Mistràl "Come pensiamo di entrare a Roma, tra l'altro? Tutti assieme, o ci infiltreremo a piccoli gruppi come abbiamo fatto per il monastero?"