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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. La mia ambientazione ha più o meno le stesse premesse, ma esistono ancora tutte le classi a livello puramente meccanico. Nell'ambientazione i chierici sono ritenuti "maghi" dagli studiosi e i dotti, anche se poi la classe può essere impiegata al pari di druidi, paladini, warlock e ranger per interpretare sciamani e simili. Semplicemente chi studia certe filosofie sviluppa certe competenze, altri ne sviluppano di differenti. Del resto il ruolo sociale di una persone ne determina anche le capacità che desidera/è necessario apprendere. Un "pastore di anime/chierico" può studiare sui libri come un "ricercatore sul campo/mago", ma studierà libri diversi e cercherà di sviluppare un set di competenze diverse. Del resto guardiamo il mondo reale: le leggi della fisica sono uguali per tutti e tutti le usiamo per i nostri fini, però un ingegnere meccanico le studia e applica in modo diverso da uno chef. Eppure la termodinamica esiste egualmente per tutti e due.
  2. Z'ress Sono un po' colta alla sprovvista dalla comparsa di questa Ghenni così sobria e umile. Una trappola, oppure una preferenza personale? Continuo a comportarmi da buona ospite. Alla fine dell'inchino la faccio alzare. "Mi sembrano passati secoli dall'ultima volta che ho incontrato un'altra sacerdotessa della Regina Ragno. Senza dubbio è un segno del fatto che i tempi stanno maturando per un ritorno agli antichi fasti. Alzati e unisciti a me, Ghenni Tlabbar. Raccontami di come hai vissuto questi tempi di accecante disperazione"
  3. "Solo le frecce... lancia ed elmo sono urkyr" commenta la guerriera prima che finiate di seppellire di nuovo i due corpi. Alza le spalle, non le interessa molto. Anche l'ultima porta è chiusa in modo (per ora) definitivo. Non vi restano che due strade: la scala che conduce all'esterno, oppure il foro nel soffitto nella stanza della "sepoltura".
  4. Shihab spegne il cugino e al contempo lenisce in parte le sue ferite. Darhum prova invece a scacciare Ben'nu ma per quanto tenui le fiamme della creatura sono sufficientemente vivide da proteggerlo. Così come la freccia di Ivellios manca, quella di Jalrai coglie in pieno l'uccello. Feroce, quest'ultimo volge la sua attenzione proprio su di lui. È la volta del fiero mercenario di essere avvolto dal fuoco! Iniziativa
  5. Un po' titubante la giovane porge a Maedoc il pacchetto di lettere più recenti. La scrittura della lady di Cwiraal è incerta ma comunque facile da leggere. Ogni lettera comincia con saluti cordiali e amichevoli, e prosegue con un breve resoconto degli eventi più recenti. Si conclude con saluti e la promessa di incontrarsi presto. Tra una lettera e l'altra ci sono sempre dai tre ai cinque giorni, ma notate alcuni buchi specie all'inizio. Ovviamente avete solo le lettere che lady Cwir ha mandato a siresse Iutten: quest'ultima non ha fatto copie delle proprie. Inizialmente il testo delle missive è noioso, ripetitivo. Poi però un mesetto fa le parole di Cwir si fanno più tremolanti e la grafia è meno curata. Ma è il contenuto che vi interessa di più. Comincia a parlare di [...] visite che mio marito riceve in segreto. L'ho sentito parlare con una donna, ma quando l'ho interrogato mi ha detto che stavo sognando. Eppure ero ben desta. [...] esce spesso a caccia, ma torna a mani vuote. Sono certa che stia mentendo, ma è il mio signore e non oso farlo seguire. I servi hanno smesso di parlarmi con la franchezza di un tempo, e credo che sia per sua volontà. Ho costretto Wyn a confessare, e ha ammesso che una dama è qui al castello! Ma dove si trova? È sua la voce che sento la notte, ma dove riposa di giorno? E chi è? Sai bene, mia cara, che mio marito non mi ha mai nascosto le sue avventure con le altre donne. Ho sempre detto che avrei preferito non sapere, ma ora mi debbo ricredere! L'ultima lettera è di nuovo scritta con cura. Vi ha detto Iutten che le è stata portata proprio da lord Cwir nella sua ultima, famigerata, visita. Mia cara, se ti ho fatto preoccupare ti devo delle scuse. L'assenza di un erede per il lord mi lascia troppo tempo libero e temo di aver immaginato molte cose. Ho confuso il sogno per la realtà, ma in realtà c'è una spiegazione semplice per ogni cosa. La donna di cui ti parlavo non è altro che una pellegrina, una monaca molto pia che è giunta nel Tyuwl per convertire gli ultimi pagani. Appena possibile vorrei invitarti a Cwiraal per fartela conoscere: come sai ho voluto imparare a leggere per meglio comprendere i passi del Libro dell'Onore; assieme a lei sto facendo grandi progressi. Saluti a tuo padre Siresse Iutten aspetta che finiate l'ultima lettera "C'è una menzogna, qui" indica l'ultima frase prima dei saluti "Lei voleva leggere le belle poesie scritte nel monastero floreale di Baenaal. Le ho trascritto io stessa le prime sei, per poi leggerle con lei. Io... io credo sia un avvertimento. Per dirmi che questa lettera non è onesta"
  6. L'opera di scavo di Moggo ben presto disvela due cadaveri urkyr. Sono due maschi, uno anziano e molto alto, l'altro deve essere un giovane. Sono morti in modo violento. Con loro ci sono anche alcuni averi: una lancia ciascuno, un singolo elmo, alcuni gioielli e strette nel pugno del più anziano tre frecce di fattura ignota. Non sono certamente urkyr, la punta è sottile e a goccia.
  7. O.o in realtà mi sa che mi sono confuso con quello di Path, rileggendo la sottoclasse 5e non ho trovato quello che pensavo.
  8. Però poi sei praticamente un Drunken Master XD
  9. Raggiungete un vicolo cieco. Una stanza dal forte odore di terriccio, con un buco nel soffitto dovuto a qualche crollo strutturale. Il pavimento è in effetti coperto da diverse spanne di terra, o forse anche di più... in cima alle scale è stato posto un muricciolo di pietre per impedire alla terra stessa di scivolare giù dai gradini, che sono comunque sporchi di fango. Quando piove la stanza diventa un pantano. Dal terreno spuntano diverse piante dalle foglie pallide ma con un tronchetto robusto. Alcune hanno le foglie tagliate e i moncherini coperti con una pasta simile a creta. Da un lato c'è un'area di terra smossa di recente, qualcosa o qualcuno c'è stato seppellito. Con un po' di fatica potreste risalire dal buco: guardando in alto vedete un'altra stanza, con soffitto e pavimento bucati in modo eguale, e poi il cielo. Una porta a destra è chiusa e non si sposta. Ormai è chiaro che c'è un'intera stanza che non può essere aperta manualmente. Forse nemmeno gli urkyr ci sono mai stati.
  10. [Yksandr può scegliere tra Manipolare e Socializzare. La posizione è Rischiosa. L'effetto Limitato]
  11. Z'ress Tornata a casa vorrei solo rilassarmi e riprendermi dai fastidi del viaggio. Ma tra i nuovi arrivati c'è una personalità di tutto rispetto: una Faen Tlabbar! Un'altra femmina verrebbe vista con sospetto (naturalmente), ma questa Ghenni potrebbe vedere le cose come stanno. Dopo tutto sono l'eletta di Lolth! Decido di prendermi una giornata per riposarmi, ma invio alla nuova arrivata un invito per una cena l'indomani. Organizzo l'incontro in modo che sia chiaro che intendo dare risalto alla sua presenza, e non umiliarla. Almeno, non all'inizio.
  12. Uwais continua a colpire, anche se le fiamme lo lambiscono sempre più. I dardi (magici e non) di Jalrai, Darhum e Ivellios sembrano sortire un certo effetto. Ben'nu si fa sempre meno luminoso, il calore meno feroce. Batte le ali avvolgendo totalmente Uwais, che crolla tra la sabbia trasformandosi in una specie di torcia umana. Iniziativa
  13. La giovane donna vi fa cenno di seguirla in una stanza appartata. Sembra una specie di scrittorio, con una singola finestra che illumina un tavolo inclinato con a fianco il necessario per scrivere. "Perdonate se vi faccio perdere del tempo. Temo però che alcuni elementi non vi siano chiari, e ciò potrebbe essere un grave rischio per voi... ma mio padre non mi presta ascolto, così come i sacerdoti. Forse sono troppo apprensiva" Fa un cenno verso alcuni fogli e un pennino; pochi anche tra i nobili sanno leggere e scrivere ma tra costoro sono di solito le donne ad apprendere quest'arte. "Negli ultimi mesi ho insegnato a leggere e scrivere a lady Brenna Cwir. Con la bella stagione ci facciamo spesso visita a vicenda, ma altrettanto spesso ci mandiamo lettere. Per tenerci compagnia, e per restare in esercizio. Ma da qualche tempo le sue missive sono irregolari, e ora sono cessate del tutto. L'ultima lettera me l'ha consegnata proprio suo marito il giorno stesso del... dell'aggressione. Da allora ella tace" Apre il tavolo inclinato, che funziona anche a mo' di bauletto, e prende un plico di carte avvolte da un cordino di cuoio. Ci sono altri pacchetti oltre quello che ha in mano. "Il contenuto degli ultimi messaggi di Brenna mi ha messo addosso una cattiva sensazione. Le ho lette a mio padre il lord, ma crede che siano solo fantasie di una donna. Forse ha ragione..."
  14. Vabbé che il calcolo è facile. Se ti servono 2700xp per il lv4, e tutti i personaggi hanno 2700xp, basta dividere il totale per due e per tre per vedere se i bi e tri classe possono livellare anche loro. Ma molto spesso livelleranno a parte, in momenti diversi.
  15. I punti esperienza per il level up però non sono fissi livello dopo livello, ma aumentano. Quindi il rapporto non è esattamente quello. Per essere un personaggio di lv6, per esempio, bisogna aver guadagnato 14000xp. Ma per essere un personaggio di lv5 ne bastano 6500. Quindi ponendo che un biclasse spenda il doppio dei px necessari per passare da un lv all'altro, il percorso sarà più o meno così: Tutti e due al lv1, nessuna variazione. Monoclasse ha 300xp e va al lv2. Biclasse non livella. Triclasse non livella. Monoclasse ha 900xp e va al lv3. Biclasse va al lv2. Triclasse va al lv2. Monoclasse ha 2700xp e va al lv4. Biclasse va al lv3. Triclasse non livella. Monoclasse ha 6500xp e va al lv5. Biclasse va al lv4. Triclasse va al lv3. Monoclasse ha 14000xp e va al lv6. Biclasse va al lv5. Triclasse va al lv4. E così via. Questo poi ponendo che tutti prendano esattamente la stessa quantità di xp (cosa non garantita a tutti i tavoli). Quindi non c'è nemmeno una progressione regolare nel party.
  16. Beh, in realtà poi il gioco si è "evoluto" fino al multiclasse 3.X, quindi probabilmente una certa fetta di giocatori non apprezzava questo sistema. Non che sia un motivo per implementare o meno una HR, si capisce. You do you. Però è un po' un problema. Nel senso, in una data campagna io voglio fare un mago e non intendo multiclassare perché non ha senso né a livello meccanico né a livello di roleplay. Ma un altro giocatore ha in mente un monaco-guerriero per... beh, perché gli va l'idea. E un terzo vorrebbe provare un druido-ranger-ladro perché sposa esattamente un concept che ha in testa da un po'. Che si fa?
  17. Le fiamme avvolgono il quartetto in fretta, ma per quanto ferita e malconcia la donna non cede immediatamente. In fiamme, la lancia spezzata tra le mani, avanza di qualche passo. La bocca spalancata per dire qualcosa, ma il fuoco le ruba l'aria. La leggendaria resistenza urkyr la tiene in piedi ancora qualche istante... e poi i tre guerrieri le sono addosso. Un colpo rapido, e la donna crolla morta. Non c'è bisogno di fare lo stesso per i cuccioli. La scena non è stata edificante, ma se non altro si è fatto come voleva Andr: è stato veloce.
  18. Il tavolo di pietra sorregge in effetti un teschio coperto da lamine d'argento, incise in modo decisamente non-dwir ma comunque con precisione e regolarità. Forse è una forma di scrittura, oppure mera decorazione? A lato di questo cranio e per terra ci sono altri teschi, tutti di urkyr, tutti incisi in modo simile ma senza la copertura metallica. Una mano forte e ferma ha parimenti inciso il supporto del tavolo stesso, e qui diventa chiaro che si tratta di una vera e propria lingua, una scrittura divisa in linee verticali disposte in quattro paragrafi. Ad un esame veloce è chiaro che gli invasori scarlatti non hanno toccato questo altare. Sulla parete subito dietro ai teschi è di nuovo rappresentata l'urkyr gigantesca, ammantata da una pelle d'orso e con la fiamma in mano e un randello nell'altra. L'accompagnano due figure più piccole: un'urkyr anziana dai lunghi capelli bianchi che le coprono tutto il corpo con un fiore in mano, e un'urkyr giovane, nuda, pitturata di sangue che gocciola per terra e con un cuore in mano. Questo è un luogo di culto. Tornate indietro seguendo il consiglio di Moggo, e qui trovate che la porta nel primo corridoio si apre senza difficoltà. Un secondo corridoio con tre aperture vi si para davanti. Una porta sigillata, una scala che scende una che sale. Affrontate la prima con l'usuale cautela, e guadagnate una nuova stanza (7). Ma non è vuota. Ancora prima che vi affacciate sentite un trapestio, e poi una voce che vi apostrofa in una lingua che non capite. Nella stanza c'è una donna urkyr accovacciata in un angolo, una lancia dalla lama a foglia puntellata contro il terreno. Indossa però una pelle d'animale sopra semplici abiti di stoffa, macchiati di sangue in più punti. Alle sue spalle ci sono tre cuccioli di urkyr spaventati. La stanza sembra essere stata usata come rifugio, con un po' di cibo e dei pagliericci malconci. "Non hanno finito il lavoro" dice Waflin sguainando la spada e sistemando lo scudo. Gli altri due lo imitano immediatamente.
  19. Lerna "Kaos... si, direi che non ha un bel nome. Non vorrei giudicare dalle apparenze, però" aggiungo subito prima che ci si faccia un'idea sbagliata. La diffidenza può essere utile ma non è mai bella. "Dovremmo però cercare di non dare nell'occhio... oppure avvicinarci all'incontro di soppiatto"
  20. Weekend a parte, riusciamo a tenere un ritmo un po' più frequente?
  21. Z'ress La proposta di Be'lakor mi scatena un moto di allegria "Bella iniziativa, la approvo! Ma fracassagli la mandibola e gettala via: non avranno modo così di interrogarlo con la necromanzia"
  22. Per lunghi istanti non si sente nulla, poi l'orecchio di Andr sente in lontananza un leggerissimo rumore regolare. Difficile definire cosa possa essere... passi? il battere di una pietra su un'altra? qualcosa che sbatte al vento? il rumore si affievolisce fino a sparire in meno di un minuto. Con cautela si sporge all'interno della stanza successiva e la trova vuota, ma tenuamente illuminata dalla luce del sole. Una scala sale verso l'esterno! Il resto della sala ricorda quella in cui vi trovate ora, con pitture sulle pareti e pochi oggetti personali sparpagliati in giro per il pavimento. C'è una sorta di tavolo di pietra dirimpetto alla porta, sul quale è posato un teschio coperto di lamine di metallo. Dalla distanza non si riesce a vedere meglio, ma sembra ci siano altri oggetti posati ai piedi del tavolo stesso. Nota
  23. Z'ress Organizzo il rientro a Menzoberranzan in modo da lasciare qui giusto quei drow che ritengo necessari, e non uno di più. In pochi e con tanto lavoro avranno la maggior parte del tempo occupato a faticare e lavorare per me, e non potranno farsi strane idee. Inoltre una stretta concorrenza tra sottoposti è il modo migliore per far emergere i migliori servitori dalla massa di inetti. Durante il viaggio di ritorno ne parlo anche con i miei servi più fedeli e utili "Avete agito tutti bene in questa impresa che ci ricopre di ricchezze e getta i nemici nella paura. Attraverso di me, la Regina Ragno saprà ricompensarvi in modo degno: dovremo faticare ancora un poco, ma già vedo un futuro migliore per la nostra gente. Pensate a quanto sarete importanti voi, quando finalmente torneremo ad essere la gloriosa civiltà che eravamo un tempo!"
  24. Ok ma il multiclasse è già semplice, il tuo sistema lo rende più complicato. Oltre al problema delle milestones (non ovviabile), c'è anche quello dei livelli di potere. Guarda per esempio gli slot! Col metodo ufficiale un guerriero-mago usa la tabella degli slot per multiclasse e ha meno slot di un mago di pari livello, se comincia guerriero ha armi e armature e TS Costituzione ma anche il meno utile Forza. Se comincia mago ha Saggezza ma praticamente zero competenze. Col tuo metodo ha TS a scelta tra Forza+Costituzione e Forza+Saggezza, tutte le armi e armature e tutti gli slot di un mago del medesimo livello. Inoltre tutti gli incrementi di caratteristica di un guerriero... Wow! Se anche resta un livello indietro rispetto ad un mago puro, è più robusto, versatile e potente. Riceverà la cerchia più alta un livello dopo ma in cambio ottiene molta più roba! Diventa senza dubbio più semplice fare le combo perché non sacrifichi altro che i dadi vita, ok. Ma secondo me ti complichi tantissimo la vita.
  25. Ofelia Per non essere da meno lancio pure io un piccolo incantesimo, una luce che vira tra il viola e il giallo e illumina quanti più nemici possibile. Poi mi ritraggo fuori vista. DM

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