Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
L'intervento di Chazia e Moggo è tempestivo. Andr riprende lentamente coscienza... e forse avrebbe preferito altrimenti. Il suo corpo è un campo di battaglia pervaso da continue ondate di dolore. Anche Morla si avvicina preoccupata, e il suo volto non mostra molto sollievo quando infine Andr riprende a respirare. Perché è l'unico sopravvissuto di undici dwir, e il loro sangue si è mescolato alla polvere di pietra imbrattando tutta la zona. Una vista macabra.
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I Figli di Za'ia - TdG
Osservate a fondo i due percorsi, e vi sembra che siano praticamente identici. Non ci sono impronte, tracce, segni di alcune tipo. Entrambe le strade conducono vagamente verso l'alto, ma divergono ad angolo retto da dove vi trovate. "Mi sembra una non scelta" dice Sa'm'an nella sua usuale parlata rotta. Prima che qualcuno tra voi possa confermare o contraddire la sua opinione, una voce vi precede. "Io prenderei la strada di sinistra" Guardando in alto tra le fronde dell'albero del crocevia vedete una donna dalla pelle color delle foglie, lunghi capelli un poco più scuri e grandi occhi azzurri. Non indossa nulla, ma le lunghe braccia e le lunghe gambe si uniscono ad un corpo che tutto sommato è androgino e privo di attrattive erotiche. Il suo corpo è bello, il suo volto lo è altrettanto, ma è una bellezza che si può riconoscere in un fiore, un tramonto o una cascata. Chiaramente è una ongo'kisi.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Stila ora si sta riprendendo" risponde alla domanda di Jalrai "Tutti i seguaci di Sar Ubhar sono morti quando abbiamo sconfitto il suo servitore... in effetti sono rimasti solo coloro che erano riusciti a resistere alla corruzione. Le miniere sono state sigillate, e probabilmente in pochi anni Stila diverrà un villaggio fantasma. Ma forse è meglio così" commenta amareggiata, ripensando a tutti coloro che sono morti in quel luogo. La proposta di Shihab è ragionevole "Non sono stata molto a Bdabh, e non conosco questa Aziyatt. Ha a che vedere con la faccenda dell'erede? e-Muldas non me ne ha fatto cenno. Ma sì, forse è meglio procedere per tappe" Così fate, e vi rimettete in viaggio. La vostra piccola carovana viaggia un giorno intero e poi si accampa di notte. State facendo già i turni di guardia quando la sentinella (Ivellios) si accorge che qualcosa è in avvicinamento. Una o più creature che si muovono subdolamente, furtive, in vostra direzione!
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Nave
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
"Non sono una strega!" protesta la ragazza. La trascinate fino alla barca, che il barcaiolo sta già staccando dalla riva: la paura attanaglia il suo volto, deformandolo. L'uomo stava quasi per abbandonarvi qui "I demoni della palude, ecco cosa sono! Li avete richiamati su di noi! E questa chi è?" chiede poi guardando la giovane donna. Comunque arrivate in tempo e salite a bordo tutti e tre, un colpo di pertica e siete lontani dalla riva. Due coppie di occhi di bragia emergono dalla foresta e si avvicinano alla riva di corsa. Quando sono abbastanza vicini intravedete i corpi di due grossi lupi neri, le fauci sbavanti e le zanne come coltelli. Ma la vicinanza dell'acqua è sufficiente a tenerli lontani, e con latrati e ringhi tornano nella foresta. Avete davanti a voi 5 ore di viaggio fino a Iuttenaal: arriverete domattina. Potrebbe essere sensato riposare un po', a turno.
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Le Nebbie di Tyuwl - TdS
Si, dovete capire cosa sta facendo Cwir e valutare se sia solo un criminale (per aver attaccato un sacerdote) o anche un traditore (visto quello che state vedendo nelle sue terre). Dovreste poi parlarne con lord Iutten perché lui ha uomini e mezzi, ma senza l'ordine del re vi è sembrato restio a voler prendere provvedimenti contro Cwir (per logica dell'ambientazione, questo è perché nessun lord vuole una guerra con il vicino se può evitarlo, la situazione con i popoli stranieri è già abbastanza tesa così com'è senza guerra civile).
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La Torcia di Zaffiro
"L'equilibrio non è stato raggiunto da molti cicli. Si tratta di bilanciare la perfezione con l'imperfezione: non è compito semplice" risponde il cavaliere. "Mescolare la noia con la gioia, non è un gioco da bambini" aggiunge il mago. Ma allo stesso tempo la bilancia sembra illuminarsi di più e diventare più fisica, tangibile. Che sia la scelta giusta?
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Sistemato Felix mi slancio in volo per cercare di raggiungere l'assassino. Non è ancora a portata di Infilzalupi, ma ormai sono abbastanza vicina! DM
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I Regni del Buio
Z'ress "Se stanno abbandonando questo tesoro, tanto peggio per loro e tanto meglio per noi" commento soddisfatta "Spero solo di riuscire a catturarne uno per fargli qualche domanda in più: può essere che sappiano più cose sull'artefatto"
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia Armos
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Atto II: Il Tribunale degli Alberi
Amy Linn Albero
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Il Villaggio di Stila - TdS
Sì tanto io fino a lunedì ho difficoltà a postare!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
28 tro La battaglia diventa incredibilmente violenta, con i klaya che si battono ferocemente nonostante l'inferiorità numerica. I dwir non sono da meno. Le mura si tingono di rosso mentre gli Adnur fanno una vera e propria mattanza di barbari. Moggo e Morla si trovano fianco a fianco con altri tre guerrieri e assieme creano una spaccatura che separa in due le forze del nemico. Alla fine i klaya cominciano ad arretrare, poi qualcuno getta lo scudo e la lancia, e altri li seguono. Restano sulle mura solo il re e i combattenti veterani, che dunque si ritirano imprecando e gridando. La tragedia si consuma sul lato meridionale delle mura. I giganti si sono fatti cauti dopo che uno di loro è caduto, e così i dwir rischiano il tutto e per tutto usando sé stessi come esca. Il risultato è una vittoria ma a carissimo prezzo. Mentre i due giganti si apprestano a scagliare i massi, la balista scocca il suo. Uno dei colossi viene colpito al volto e si accascia spandendo sangue e cervella. L'altro però ha un'ottima mira: la grande roccia coglie in pieno i serventi. Tre vengono ridotti in poltiglia e gli altri cadono all'interno delle mura con tutto il parapetto, in una cascata di pietra e polvere. Per fortuna il muro stesso resta intatto. L'ultimo gigante osserva la scena, vede circa cento klaya fuggire in sua direzione, e dopo qualche istante volta le spalle alla battaglia e senza troppa fretta si allontana. Evidentemente non vale la pena combattere, per lui! I festeggiamenti però sono da rimandare, perché molti dwir sono morti quest'oggi e tanti altri sono rimasti gravemente menomati. Tra i feriti più gravi c'è Andr, che giace incosciente tra la vita e la morte. DM - Truppe Andr
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Morte sul Tejekh - TdG
La Heln guarda Assam con malcelata stizza "Noi non siamo unite in matrimonio, è una faccenda che molti vedrebbero come disdicevole e contro la buona morale. Specie perché quel donnaiolo prepotente continuava a dar mostra di avere... di avere una relazione con Haspasiax. Personalmente, aspettavo il momento giusto per una proposta ufficiale di fidanzamento"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
28 di tro "Difficilmente potranno arrivare fino alle mura" valuta Morla in merito ai vostri nuovi alleati "Però potrebbero tenere impegnati alcuni dei nemici. Ci vorranno comunque ancora un paio di giorni almeno, forse di più, prima che possano rendersi utili. Nel frattempo la manovra di Snorri ci ha fatto forse guadagnare altro tempo e ci ha tolto qualche nemico" Plinek non sembra convinto da Andr "La Montagna prenderà la sua decisione, non lo faremo noi per lei" cerca sostegno da Morla e Lokan, ma entrambi rispondono con severità al suo sguardo. Forse è troppo vecchio e orgoglioso per rendersi conto della gravità della situazione. Non vi resta poi molto per discutere: quando il sole comincia ad alzarsi gli invasori riprendono la loro avanzata. Per quanto non sia un ammanco enorme la mancanza dei klaya vestiti con pelli di lupo si nota. Siete ancora in netta minoranza ma molti dwir sembrano più speranzosi... DM - Truppe
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I Figli di Za'ia - TdG
Be'ka'ku soppesa le vostre parole, poi comincia a muovere le spire circondando la radura finché parte del suo corpo non si solleva formando un arco. Oltre, il sentiero procede nella foresta "Posso assicurare il vostro passaggio, e non interferirò con quello dei vostri fratelli. Non sarò responsabile delle loro scelte sbagliate, però... siete a metà strada, e prima della cima tutti voi verrete di nuovo messi alla prova" Senza tergiversare oltre cominciate a muovervi, salutate con rispetto l'ongo'kisi e vi rimettete in cammino. "Alla fine è stato facile" commenta K'atu un po' deluso "Mi aspettavo di combatterlo. Ci sarei riuscito, penso". La "prova" citata da Be'ka'ku si presenta ben presto con un nuovo bivio nella strada. Nella biforcazione della strada c'è un albero con liane e frutti che pendono dai rami, e sul tronco crescono rampicanti costellati di fiori. Le due strade sono apparentemente identiche, tanto che Ch'a'ia resta ad osservarle perplesso, senza la sicurezza della prima volta.
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Le Nebbie di Tyuwl - TdG
"Dove volete portarmi? Slegatemi, vi prego... non vi ho fatto nulla di male..." la donna cerca di supplicarvi e intenerirvi, ma non sembra poter fare molto altro mentre la legate per bene bloccandole braccia e mani. A questo punto non resta che decidere la meta, tanto con la barca portarsi dietro la donna sarà facile. Le vostre discussioni vengono però interrotte da un ululato nella foresta. E un secondo segue poco dopo. Non sono molto distanti, e sembrano quasi quello che vi ha terrorizzato la scorsa notte!
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Morte sul Tejekh - TdG
Con una smorfia, la Heln mostra una cosa che ha preso dalla tasca: è un braccialetto identico a quelli di Haspasiax. "Ecco! La mia riservatezza e le buone maniere mi hanno imposto il silenzio fino ad ora. Ma visto che stiamo discutendo di faccende davvero serie, non posso più nascondere la cosa. Perdonami, mia cara: sono stata incauta e ne hai da soffrire" dice rivolta ad Haspasiax, ancora seduta al suo fianco. Le prende una mano e le lascia il braccialetto "Siresse Makembill, sarà contenta di sapere che suo marito non l'ha umiliata. Haspasiax era qui con me, in realtà. Abbiamo trascorso la notte nella mia cabina"
- CONSIGLI per campagna
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TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Morla annuisce, ma Plinek scuote il capo "Non possiamo promettere proprio nulla ai vostri barbari! Già sono nel nostro territorio senza il permesso della Dimora... sarebbero da condannare ai lavori forzati. Ma questo ci torna comodo; daremo loro l'amnistia se ci aiutano a scacciare i loro simili" In merito al piano di Snorri invece c'è una generale approvazione. Non si rischia molto e già così avete guadagnato un intero giorno di tregua. I soldati si riposeranno un po', i minatori continueranno a scavare. A questo proposito Plinek ha qualche aggiornamento "Stiamo finendo di ripulire il crollo verso Kel Boldar, e abbiamo inviato due esploratori oltre per mappare il resto del tunnel. Stiamo anche cominciando a spostare alcune delle macerie nel tunnel settentrionale. Per occluderlo ci vorranno sei-otto giorni, è un percorso arduo e lungo"
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Ancora sui Troll
Non sono inserite nelle statistiche, ma una buona spiegazione per scegliere armi vere e proprie a discapito di quelle naturali può essere l'uso di armi di materiali speciali, oppure magiche.
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La Torcia di Zaffiro
Mentre la battaglia tra legge e caos infuria, riprendete l'ascesa. Questa volta non è particolarmente lunga, anche se materialmente impiegate più tempo del dovuto a percorrere l'ultima rampa. Giunti in cima vi trovate dinanzi a due creature e un oggetto. In effetti è quest'ultimo ad attirare la vostra attenzione: è una bilancia a due braccia di puro zaffiro, con i piatti del medesimo materiale e le catene di luce dorata. Sui di essa giacciono innumerevoli sfere di vario materiale. Da un lato legno, chitina, carne palpitante, fumo, fuoco, colori cangianti; dall'altro cristallo, pietra, ferro, musica, ghiaccio. La bilancia è in perfetto equilibrio. Le due figure non sono comunque da meno. A destra sta un cavaliere in armatura completa, diviso verticalmente in bianco e nero. Nella mano bianca regge un bastone da medico, nella nera una catena con un collare chiodato. Sul petto si riflettono le parole che compongono giuramenti, statuti, leggi e sentenze. A sinistra c'è un figuro incappucciato vestito di un abito fatto di toppe multicolori. Non si vede il volto, ma da una manica spuntano due mani che sorreggono una cornucopia, e dall'altra una mano che sorregge una città in miniatura in fiamme. Sul mantello dai molti colori emanano voci che gridano parole di libertà, ribellione, follia e creatività. "Tre sono sopravvissuti. Una decisione verrà presa" sentenzia il cavaliere. "No! Non lo puoi dire di sicuro. Nulla è certo, nemmeno ora" risponde l'altro. Assieme poi dicono "A voi il destino del prossimo millennio. Da che parte far pendere la bilancia?"
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I Regni del Buio
Z'ress "Non è detto che recuperare tutte le parti significhi anche metterle assieme. Se fosse un'arma pericolosa... potremmo usarla. Oppure tenercela incompleta e non farla usare ad altri" l'egoismo è sempre la strada più saggia.
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Ancora sui Troll
Penso che intenda (e lo condivido anche io), che se il troll è in cinque pezzi separati e fai 1 danno da fuoco alla gamba crepa tutto il mostro intero. In effetti ha poco senso. Si, è una cosa magica. Ma se appunto le parti staccate si possono rigenerare, allora perché bruciarne una a parte fa male a tutto il troll? In parte questo è legato al fatto che non è mai ben chiaro perché il troll si rigenera così in fretta. Saperlo potrebbe dare un contesto alla cosa. Personalmente mi piacciono quelle versioni con HR che stabiliscono che le parti staccate sono "creature a parte" con un loro pool di pf. Se vuoi essere sicuro di uccidere un troll che infesta una caverna vicino ad un villaggio devi bruciarlo tutto, ma magari mentre lo combatti un braccio staccato riesce a fuggire. Non nel combattimento, ma magari nel giro di qualche settimana un nuovo troll si rigenera dal braccio mozzato. Allora ha senso cercare e bruciare ogni parte. Se vuoi solo sconfiggere il troll e rubargli il tesoro e poi andartene, allora la parte dello smembramento ha meno importanza per i personaggi e i giocatori. In merito alle parti staccate, esiste comunque la decapitazione da arma Vorpal. In alternativa si può pensare che esistano armi magiche che smembrano le vittime.
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Ma ti pare? Dobbiamo aiutarci, tra di noi" rispondo senza battere ciglio. Ma mi fa piacere che Pelias si stia aprendo con noi. Siamo tutti emarginati ed è importante restare uniti.