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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Io sto meditando su un pg (chierico?) di Zon-Kuthon o Belial. Il secondo è tematico (il sacred attendant è perfetto) il primo ha accesso ad alcune capacità peculiari.
  2. Io sono in fase di furioso brainstorming...se vuoi fare un chierico o un oracolo fai pure!
  3. Ysabela Riprendo la spada al volo mentre torna indietro, e continuo lo slancio chiudendo la distanza che mi separa dal bandito più vicino. Sfruttando la posizione di Leo provo un affondo con la spada.
  4. Continuate l'assalto, mentre gli uomini provano a difendersi. L'attacco sul fianco di Scania miete due vittime, mentre una terza cade sotto la crudele lancia di Argor. Arkail lancia un grido possente che fa tremare di paura il soldato davanti a lui...facendogli abbassare la guardia. Quando cala il maglio del grosso orco non riesce a difendersi o schivare e viene letteralmente fatto esplodere in uno schizzo di ossa, sangue e interiora. I difensori rispondono abbattendo uno degli orchi con Scania e ferendo lo stesso guerriero che li comanda, ma solo in modo superficiale. Un altro, di quelli al seguito di Garol, viene intercettato da una freccia fortunata scagliata da uno dei contadini sul tetto, che da l'allarme subito dopo. Comunque i combattenti al cancello sono troppo impegnati a bloccare l'accesso per intervenire: uno dei giovani orchi viene trafitto da due lance e lasciato a dissanguarsi sul terreno mentre gli umani si compattano. INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Wurrzag Arkail (11 danni) Argor + Azog UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol e Scania (1 danno). Devono agire anche gli orchi con Scania. Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. H19 Terreno Difficile
  5. Fa niente, in realtà. Ma visto che ho un X numero di usi al giorno, meglio specificare.
  6. Non cambia nulla, ma in realtà la spada di Ysabela torna nella sua mano alla fine di ogni attacco (altrimenti con un Bab più alto potrei farne di più!).
  7. Saliman "La cosa più intelligente da fare, comunque, è cercare di raggiungere la parte nord del tempio senza scontrarsi con nessuno. Se il secondo gruppo viene verso questa parte, forse laltro lato è scoperto..."
  8. Sarebbe perfetto...se non lo avessi già usato in real (refluffato come chierico di un dio della legge)
  9. Le monete inziali sono scritte anche per l'arcanista, 70gp come media. Io sono ancora indeciso, ma il Master ha detto che c'è tempo e me ne prenderò un po' per decidere. Di certo farò un fullcaster divino, chierico od oracolo.
  10. Se non avessimo voluto attaccare il gruppetto di prima a tutti i costi saremmo arrivati qui con solo il gruppo più piccolo intento ad accatastare fascine, ora ovviamente è un bel problema. Imho, guardando la mappa, ci conviene ignorare i due gruppi, aggirarli ad est e provare a passare dal ponticello a nord che porta al tempio.
  11. In realtà al secondo, quello che sta vicino alla porta. I lucertoloni che annusano sono nell'altro e non penso proprio di avvicinarmici.
  12. In effetti la mia idea era quella di NON far sapere agli altri la condizione del Pg. Comunque ci lavoro un po' attorno
  13. manca solo @Pentolino
  14. Marten Istintivamente faccio un passo indietro, questo spettro sembra...amichevole, ma non è detto che lo sia davvero. "Un momento...emh...milady. Prima le presentazioni. Io mi chiamo Marten Trenace, approfitto dell'occasione per chiederle scusa per la nostra intrusione"
  15. DeIo propendo per oracolo umano, archetipo possessed e mistero Outer Rift. Il mistero parla di demoni, ma è solo fluff che non ha niente a che fare con regole meccaniche dunque lo userei per rappresentare un diavolo. Il concept è quello di un ragazzo che per qualche motivo da definire è ora posseduto da un diavolo, giocherei in realtà un diavolo (minore) bloccato in un corpo umano più che un umano che abbia una seconda mente infernale che alberga in lui. Ma è solo fluff. Per il resto normale build da buffer/debuffer. Ovviamente Carisma alto, ma dovrebbe anche tenere la mischia.
  16. Allora ok per me, ragazzo posseduto dal diavolo
  17. Saliman "Lo so bene, è un rischio. Ma certamente creerà scompiglio e potrebbe spingerli ad allontarsi"
  18. Saliman "Posso giusto creare qualche illusione...il suono di un gruppo numeroso in avvicinamento, o delle fiamme sulla pira che stanno facendo, giusto per confonderli"
  19. Ysabela Sento la ferita della freccia, e fa male, ma qui è troppo pericoloso per tentennare. Invece avanzo di qualche metro ed estraggo la mia spada...che si solleva prontamente in aria scagliandosi contro al bandito che mi ha colpito! DM
  20. Saliman "Se possiamo arrivare abbastanza vicini posso confondere il gruppo dei coboldi e farvi guadagnare tempo"

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