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Pippomaster92

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  1. A parte che questa storia delle guardie che non aprono se non a noi non ho capito da dove viene. Direi che invece è abbastanza logico che aprano ad un mucchio di persone che conoscono piuttosto bene.
  2. Saliman Basha Quando i due dragonidi escono armati e attaccano la pattuglia sto per imprecare, ma mi trattengo in tempo. Forse ci hanno dato la salvezza insperata...Faccio rapidamente cenno alla gente di stare immobile, preparandomi a difendere questi semplici villici in caso la pattuglia decida comunque di avvicinarsi a questa zona invece di inseguire i due fuggiaschi. Ma se i nemici si allontanano ne approfitto per far riprendere la marcia verso la salvezza.
  3. Piccoli Beholder verdi su fondo arancione, mettono allegria.
  4. Delle tendine e dei cuscini in tinta? XD
  5. No, infatti. Io stavo valutando proprio l'ultima idea.
  6. La donna sembra stupita dalle parole de nuovo Capo, ma è pronta a rispondere. Wurrzag, umano Anche se non capite le sue parole, la voce della donna gronda disprezzo. Ugluk, irritato dal tono della sua prigioniera, strattona la corda che le tiene i polsi legati assieme.
  7. In realtà Hadla si riferiva all'alchimista, ma intanto vediamo che vi dice questa qui.
  8. Ysabela In silenzio allineo la mia lama verso i banditi e poi la lascio schizzare in direzione del bersaglio. La situazione è oltre ogni forma di diplomazia... Dm
  9. Tsheho "In effetti è sciocco pensare ad una porta, con la nave in questo stato" commento divertita dalle parole di Bakari, che sembra avere dello spirito.
  10. "Potremmo anche chiedere alla prigioniera...sembra che fino ad ora non ci abbia mentito" suggerisce Hadla, annuendo al contempo all'ultima proposta di Garol.
  11. Allora teniamoci quella perga di Appraise e direi basta.
  12. Egut l'Orsa Master
  13. Ah, ok, cambia un po' le cose così. Sono 11200cr al mese. Oddio, poniamo un party da 4pg, hai bisogno di assumere solo 16PNG, ergo 8960cr al mese. Diciamo che il costo, diviso per 4 giocatori, è di 2240cr a testa. Lo stesso prezzo di un'armatura leggera lv4. Secondo la tabella del Wealth By Level un personaggio di lv3 riceve 4000cr di equipaggiamento: volendo potrebbe già pagare un equipaggio dividendo le spese con tre compagni. Ma con tutta probabilità avrà accesso ad una nave Cruiser intorno al lv10, quando dovrebbe avere 66000cr!
  14. L'idea non è male. Spero però che ai livelli in cui si comprano navi di certe dimensioni (Cruiser, mettiamo) spendere 1200gp al mese per avere un equipaggio di 20 persone non sia così proibitivo. Visti i costi delle armi, in effetti, non è una spesa poi così alta.
  15. Visto che siamo "ricchi" aggiungerei due pergamene di Comprensione dei Linguaggi (50gp in totale) e 2-4 di Detect Magic (25-50gp in totale). In cambio toglierei quella di appraising touch, se pensate costi troppo.
  16. Tsheho Annuisco alle parole del nano, rispondendo in tono asciutto "Questa è la legge che vige in queste terre. Mangiare, oppure essere mangiato"
  17. Hector Apparentemente, dopo il lungo viaggio, non ci resta che aspettare qui nel bar. Immaginavo che il più lo avrebbero fatto le ragazze, ma così è un po' frustrante. Dovrò trovare un modo per entrare. Mi avvicino ad Alhena "Mi raccomando, fate le brave" a questo punto devo recitarla tutta la parte.
  18. Io inserisco dei nemici minori in certe circostanze, ma ho scoperto che il trucco sta nel dare loro qualche hp in più e alzare un poco il loro attacco. Di solito significa che un personaggio può comunque usare un'azione di attacco per ucciderne uno (o due) senza consumare risorse costose; però per eliminare uno di questi minion deve prima di tutto colpirlo, e comunque impiega un turno a fare solo questo. Perciò il minion non è che carne da cannone, in pratica hp aggiuntivi per i veri nemici, ma ha un attacco che può colpire con maggior facilità del solito, e infligge qualche danno (o alternativamente, una condizione fastidiosa come entangled o grabbed). Questi minion da soli non sono pericolosissimi, ma costringono comunque i giocatori ad una scelta: ignorarli e prendersi qualche danno, oppure eliminarli e non attaccare i mostri più forti. Qualora i minion dovessero essere senzienti, possono tornare utili in altri modi: per esempio usando l'azione di Aiuto per concedere vantaggio al tiro per colpire dei loro alleati più pericolosi. Così un cacciatore di taglie con alcuni scagnozzi diventa improvvisamente più pericoloso, specie se ha modo di far entrare un furtivo, e uccidere i suoi uomini diventa imperativo per ridurre il suo danno medio per turno. Il limite dei mostri con 1hp è che possono essere uccisi anche quando il personaggio è molto debuffato o in condizioni di svantaggio: per esempio un mostro con resistenza ai danni usati dal personaggio verrà comunque ucciso. Concedere loro qualche hp in più serve a renderli più coerenti con il resto dei nemici. Invece sconsiglio di alzare troppo il loro tiro per colpire, o in caso tu lo ritenga necessario, fallo pure. Però non alzare i danni. Tutto sommato è più pericoloso un nemico che colpisce 3 volte su 4 e infligge 5 danni per volta, di uno che infligge 10 danni ma colpisce una 1 volta su 4...
  19. Marten Tendo l'orecchio per qualche istante. "No. Non ho sentito nulla" scuoto il capo "Non sarà la tensione a giocare qualche brutto scherzo?"
  20. Oh! Ottima notizia! Speravo proprio ripescassero qualche creatura dai Fiendish Codex. C'era certamente qualche mostro un po' stupido, ma alcuni erano molto intriganti. Gli obirith hanno avuto relativamente poca fortuna editoriale, ma il fatto che li abbiano scelti per il Mordenkainen's fa sperare bene. Il mostro è abbastanza interessante, anche se noto che ha un tiro per colpire piuttosto basso considerato il suo GS. Certo, è bilanciato dalle altre capacità...

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