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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Credo che la nave delle parentele canoniche sia salpata dai Grigiolidi da un po'.
  2. "Che venga pure, se vuole. Vedremo queste sue grandi capacità, oppure ce ne libereremo" risponde M'un con arroganza. Tutti gli altri figli o accettano con un cenno la presenza di Hannayeh o non toccano l'argomento, portando ad un tacito assenso. "E dunque raggiungetemi sulla mia montagna. La fanciulla è bene accetta, come chiunque voglia accompagnarvi tra i vostri servi e compagni. Sarete voi responsabili per loro, chiaramente, e le loro colpe ricadranno su di voi. Forza e coraggio, schiatta di Za'ia" con questo saluto lo spirito si dissolve lasciando solo i resti della statua ormai distrutta. DM
  3. @Ozilfighetto!
  4. Lerna "Niente gendarmi, va bene. Ad essere totalmente onesta probabilmente arresterebbero anche noi... non siamo la legge. Stiamo solo cercando di dare una mano. In cambio però potreste aiutarci?" chiedo gentilmente "abbiamo bisogno di una mano per trovare il resto di questi qui. E siamo davvero pochi... voi conoscete benissimo questa città, potreste essere così gentili da collaborare nelle ricerche?"
  5. Ophelia "E dovremmo almeno festeggiare la vittoria, non credete? Abbiamo un bottino notevole, abbiamo liberato questa zona da un pericolo mortale, e abbiamo pure incontrato nuovi alleati" considerato tutto, è stata un'ottima giornata.
  6. Però il pesce cerca sempre di tornare al lago, non vorrei che mangiarli ci spinga a restare qui. Proviamo con un soldato XD
  7. Ricapitolando, abbiamo provato a: Salire semplicemente la scala alla fine del lago. Salire la scala da cui siamo arrivati. Cercare un accesso sul fondo del lago. Portare via i pesci dal lago. Abbiamo visto che i pesci sono ciechi ma abilissimi a sfuggire, forse sono psichici o hanno una sorta di tremorsense. Sono attratti dai cristalli.
  8. Se posso dire, una cosa che mi manda in bestia è l'adattamento italiano della serie. Bel doppiaggio, ma se sento ancora una volta una pickaxe tradotta come "ascia" o "picca" divento un balrog. Anche la "spade" diventata "spada" bleah! I nani di Moria non conoscono nemmeno i loro strumenti!
  9. Idem: non so bene cosa tentare ancora.
  10. Si certo. Siamo belli carichi di bottino.
  11. Decidete di proseguire nonostante sia ormai sera tarda. Ma l'oscurità vi permette di avvicinarvi all'accampamento senza essere notati. In realtà non è un vero unico accampamento, ma una lunga successione di piccoli campi vicini tra loro. Ci sono alcuni klaya bene armati e di guardia, ma la maggior parte delle persone sono vecchi, bambini, feriti. La gente, le famiglie di quelli che stanno salendo su per la montagna. Qui e là svettano vessilli che avete già visto sugli scudi dei guerrieri. Avvicinarvi troppo vi pare periglioso: ci sono cani, lupi e altre bestie del nord alla catena. Si contendono gli avanzi ma fanno anche la guardia. Procedete paralleli alla larga strada della valle, lontani dai falò e cercando tracce della vostra gente. Le trovate presto. Due carri dwir ribaltati e parzialmente sfasciati, e lì vicino i corpi spogliati di tre guerrieri. Gli hanno preso armi e armature e persino gli stivali. Diverse tracce portano ad un accrocchio di falò a poche centinaia di metri da qui: hanno portato via le casse e i sacchi dai carri ma anche quattro o cinque dwir.
  12. Rapidi i primi a reagire sono Ivellios, Jalrai e i gemelli Uwais: le lame e i quadrelli affondano nelle carni poco protette di questi assalitori, ma non paiono farli desistere. I predoni sembrano infatti colti da una specie di brama di sangue e sollevano ancora le armi calandole con ferocia. Ivellios riesce ad evitare agilmente la lama, mentre Darhum viene ferito al braccio da un fendente selvaggio. Iniziativa
  13. La Heln annuisce e prende l'amuleto. Un sospiro, poi pronuncia alcune formule e l'aspetto anonimo dell'oggetto muta. Diventa un medaglione con un simbolo, uno scudo sbarrato diagonalmente da una striscia a righe: lo scudo e il corno, il simbolo dell'Egida. Le spie della regina, i suoi agenti che lottano contro le intrusioni dei nemici. Si dice che l'oggetto possa essere usato per compiere strani incantesimi che assicurano alla spia di sfuggire al nemico. La donna quasi lo lascia cadere per la sorpresa, e lo posa subito sul tavolo "Chi... voi lo sapevate?" chiede alla moglie del morto.
  14. Amy Linn Parco - Albero
  15. Credo, da quello che ho visto, che il punto sia che forse hai altri modi per spingere al successo oltre a tirare 10 sul d10. Lo dico perché una ricerca veloce sulla seconda edizione porta ad un sacco di critiche di questo tipo.
  16. Praticamente il Dark Continent di Hunter X Hunter XD latest (1920×1080) (nocookie.net)
  17. "Alcuni spiriti ci saranno sempre nemici. Altri potrebbero invece diventare vostri alleati, se saprete guadagnarvi la loro fiducia e rispetto. Io posso agire come... si, come uno dei vostri mercanti. Posso garantire per voi tramite miei simili che si fidano del mio giudizio. Ma il mio giudizio positivo non è certo dato con facilità"
  18. Tirare almeno un 10 su 4d10 non è poi così facile. Lo dico senza sapere nulla del sistema, ma se non puoi sommare bonus al tiro. Così per vedere ho provato a tirare 10 volte 4d10. Solo tre volte ho ottenuto dei 10 (un totale di 4 10 naturali). Se non tirare almeno un 10 è un fallimento netto, il gioco non è così facile. Leggendo rapidamente sul web vedo però che il punto è che puoi tirare tantissimi d10 in più, o usare delle cose chiamate Raise per aumentare la possibilità di successo.
  19. Ophelia "Ho letto poche cose, ma solo su libri di dubbia attendibilità... per lo più so di questi antichi déi per le opere teatrali" rispondo parzialmente interessata "Per esempio, mi pare che Zeus fosse un tipo davvero interessante"
  20. "Ciò che va dimostrato è il vostro valore. Io rappresento qui diversi spiriti interessati a sostenere la propria parte del patto... ma molti tra noi hanno ancora molti dubbi. Sarete in grado di mantenere la vostra parte del patto? Oppure l'avidità dei mortali avrà la meglio? E poi, saprete cavarvela là fuori oppure finirete preda degli spiriti che si oppongono a noi e a voi?" chiede guardando ora uno, ora l'altro tra voi "Sento chiedere di una prova. Ebbene, ecco proprio ciò che sono venuto a proporre. Raggiungetemi in cima alla mia montagna e lì stringeremo di nuovo un patto. Avrete il mio rispetto e il mio sostegno. Se così sarà, molti altri mi seguiranno e mi prenderanno ad esempio" Si fa avanti Ch'a'ia "Ma c'è qualcosa che non ci stai dicendo apertamente, nobile signore del monte: se noi ora saldiamo un patto con te al contempo apriamo una guerra con i tuoi nemici. Essi pioveranno su di noi come fuoco dal cielo" la sua voce è sempre sottile, quasi un sussurro, ma piena di ferro. L'ongo'kisi affina gli occhi "E forse non ci sono già spiriti che odiano i mortali? Spiriti che predano su di voi? E come pensate che sia morta la vostra forte madre?" Certo le parole di Ve'Sau riaprono una ferita ancora fresca: chi più chi meno gli altri fratelli reagiscono con tristezza e rabbia alla menzione della dipartita di Za'ia. E sulla sua morte aleggia ancora un gran mistero. Si dice che l'abbiano portata via gli spiriti, ma quali, come e perché non è mai stato chiarito.
  21. "State facendo molte accuse, mia signora" interviene Heln "eppure mi sbaglio oppure è nella vostra cabina che è stato trovato del sonnifero? Ne fate uso regolarmente? Perché altrimenti potrebbe essere una valida spiegazione del sonno profondo di molti dei passeggeri della nave. Ma mettiamo da parte la cosa per un attimo, e vediamo quel medaglione. Anche io penso di poter identificare l'amuleto, ma credo che prima vada in qualche modo disincantato. Se il buon Colban vuole favorire..."

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