Pippomaster92
Moderatore
-
Iscritto
-
Ultima visita
-
Attualmente
Visualizza la discussione: Cap. 2 La miniera
Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
I Figli di Za'ia - TdG
Finn riesce a distruggere il serpente più grande, che esplode in fumo e fango, e Ele'wa'tum calcia via la lepre, che però ritorna alla carica. La scimmia graffia Finn'iann, la tempesta di pietrisco scatenata da Hannayeh dissuade il draco e la vipera dal restare dove si trovano. Iniziativa Finn'iann (4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (10 danni) Spiritelli (lepre 14 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni) Hannayeh
-
Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Mi spiace, ma non mi date altra scelta. Dovrò porre fine alle vostre spregevoli vite" commento amareggiato. Purtroppo sono chiaramente cannibali e come tali aldilà di qualsiasi possibilità di redenzione. Cinque strali di fuoco argenteo partono dal mio simbolo sacro e sfrecciano verso lo stesso avversario di Fezzik DM - All Uso Scorching Ray di 4a sul nemico. Sono 5 attacchi magici ciascuno con +9 al txc e ciascuno infligge 2d6 danni da fuoco.
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa "L'altare è davvero incantato, non me lo aspettavo. Protegge i morti viventi, ma a noi non dovrebbe creare problemi. Tu però vai sul sicuro e non toccarlo" mi avvicino poi al resto del bottino e controllo la perla, che pare magica a sua volta. E poi pure il pugnale, che non si sa mai.
-
I Regni del Buio (TdS)
In serata arrivo! O magari pure tra poco se riesco
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Certo che il furto è avvenuto dopo il vostro ingresso, non sono usa alla confusione o alla menzogna. Eravate nella stanza del tesoro, quando la statua mi ha avvisato. Eppure è vero... forse siete venuti a me per paura, o forse per mera innocenza. Potrei anche concedervi di uscire dal palazzo e cercare il ladro, ma forse è un po' troppa fiducia da parte mia, non credete?" Ignora totalmente la domanda sulle proprietà degli oggetti magici "Quei cambiapelle sono sempre affaccendati in inganni e omicidi, tra di loro e con i rari stranieri. Potrebbero essere loro i colpevoli, ma è difficile dirlo, giusto?" Jalrai La creatura sembra sinceramente convita che l'abbiate derubata, e al limite della pazienza.
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Occupiamoci della stanza di Theldrik. Sono sicura che si sia lasciato alle spalle molti oggetti preziosi" Ancora non mi fido di Kendra, ma finché posso vedere quello che fa non dovrei avere problemi.
-
I Mondi del Design #106: Il Costo Dell'Avanzamento
No figurati, è un discorso interessante. Oggi che cosa usi?
-
Beyond the Pale
Nel bosco Gli uomini in effetti scuotono il capo "Se non contiamo gli indiani, la città più vicina è a nord ovest, a parecchie miglia da qui. Si può andare a piedi ma ci vogliono dei giorni per arrivare. Comunque per andarci non sarebbe passato di qui" Intanto uno finalmente si alza e si avvicina a Josek "Tu sei quello nuovo, eh? 'spetta che ti do gli attrezzi che ti servono" Cerca un po', impreca, poi finalmente torna con un'ascia con la lama protetta da una custodia di cuoio, una sega a mano malmessa, un rotolo di corda, un sacchetto di juta da qui sporge un martello e dei vecchi guanti sporchi "Ecco qua! Con il casino che stanno facendo gli indiani secondo me in questi giorni si lavorerà poco, ma se vuoi guadagnare qualche soldo fai pure. Ecco, laggiù c'è una via da dove stiamo pulendo il bosco. Tu taglia e accatasta e dai sempre una voce quando abbatti o ti sposti. Chiaro?" Col Rabbino "Molto bene, cara Rivka. Conosci bene il libro e i suoi significati" si congratula con te. Ti chiede anche di restare a dare una mano a sistemare, e quando restate soli cambia espressione. Ora sembra cercare di scrutare dentro di te con attenzione "Non posso ignorare il fatto che tu sia una perfetta sconosciuta, arrivata ieri qui a Kest. Però forse tutto ciò è provvidenziale. Dimmi, Rivka: tu conosci la legge del Signore e gli atti del nostro popolo. Ma ci credi? Credi veramente in quello che trovi nelle scritture?"
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Un rapido ma approfondito esame vi conferma che nessuno tra voi ha gli oggetti di cui parla la creatura.
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa Sono distratta dal simbolo di Hextor, così interrompo Ed senza quasi ascoltare cosa sta chiedendo all'ex sacerdotessa "Perché c'è ancora magia su quella porta?"
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Vi ho permesso di giungere al mio cospetto proprio per scoprire chi di voi sia il ladro. Il mio palazzo mi ha avvisato del furto di qualcosa, e conosco bene gli oggetti in questione: un ciondolo e due anelli. Preziosi e magici" spiega a Shihab "ma non mi ha detto chi sia stato a rubare. Eravate tutti in quella stanza, quindi almeno uno di voi è il colpevole. Consegnatemelo e risparmierò gli altri"
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa La descrizione della pozza nera mi fa venire i brividi. Questo è proprio quel tipo di magia dalla quale mi dovrei tenere alla larga. Non ne so abbastanza per affrontare qualcosa di quel genere, una creatura evocata forse da un sacerdote o forse nata dalle viscere della terra... ma chi farebbe qualcosa del genere se non ci fosse un guadagno dietro? La decisione di Ed è la più sicura, per ora: mandare gli altri avanti a morire al posto nostro.
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Diciamo che non è più un problema, sì. Immagino di sapere a chi vi riferite quando parlate di Senzavolto" sogghigno. Poi mi rivolgo al mezzorco "C'è altro che dovremmo sapere sulla questione? Insomma, mi sembrate un po' delusi dalla situazione ma siete pur sempre sacerdoti... saprete dirci qualcosa sui fanatici, e sulla pozza nera di cui parlate?"
-
Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna "Si, vogliamo farci vedere. Intanto il nostro arrivo non sarà passato inosservato" commento. Sono un po' turbata dall'assenza di segni della FNK "Forse esiste una qualche registro delle attività? Qui mi sembrano tutti molto organizzati..."
-
I Figli di Za'ia - TdG
Dal terreno si alza una piccola tempesta di ciottoli e sassi, tale da ferire due degli spiritelli meno cauti. Iniziativa Finn'iann (accecato per un turno, 4 danni, ispirato) Ele'wa'tum (accecato per un turno, 7 danni) Spiritelli (lepre 8 danni, pitone 12 danni, draco 13 danni, vipera 13 danni) Hannayeh
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Grimlock... non suona bene. Come non mi piace particolarmente la questione della pozza nera. Cosa sapete dirci?" chiedo imperiosa. Finché abbiamo autorità tanto vale sfruttarla, no?
-
Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine Moreyn "Le diremo la verità, credo. Non intendo mentire, siamo già in una posizione precaria" spiego mentre premo il pulsante "Come fai ad essere così su di giri? Lamar potrebbe essere in pericolo!" aggiungo poi per redarguirla.
-
Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
No ti puoi concentrare su un solo incantesimo che richiede Concentrazione. Così invece puoi sia aiutare chi casta la spell X (che richiede Concentrazione) che castare a tua volta la spell Y (che richiede Concentrazione). Comunque utilissimo anche solo il fatto che nel gruppo non debbano tenere tutti la concentrazione contemporaneamente, altrimenti avere più caster significherebbe più possibilità di perdere la concentrazione. Tipo, se lancio una palla di fuoco su tutto un gruppo di 5 maghi che stanno usando questo sistema, basta che uno solo superi la Concentrazione per tenere attiva la magia. Poi che il sistema di per sé sia banalotto, beh concordo. Temo però che qualcosa di più complesso e soddisfacente vada contro le regole attuali di design.
- Forgotten realms: Adventures in Faerun e Heroes of Faerun, la mia recensione.
-
I Mondi del Design #106: Il Costo Dell'Avanzamento
A me non dispiace l'idea di livellare con l'addestramento e di trasformare così l'oro in xp. Certamente fa più affidamento ad uno stile di gioco Old School dove i personaggi tornano sempre alla civiltà tra un'avventura e l'altra. Ed è pensato per farti spendere l'oro, certo, ma anche per smuoverti verso luoghi sempre più difficili e pericolosi, con ricompense maggiori e luoghi dove compiere addestramenti più costosi e interessanti. Va da sé che l'avventura tipo attuale di D&D e simili non funziona più così, e non si presta bene a livello = addestramento.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
25 di Nrok 2491 Qualche giorno dopo vi preparate per il viaggio verso Kel Boldar. Chazia ha chiesto e ottenuto il permesso di partire, visto che laggiù se mai è ancora più protetta che a Kel Kadhar. Preallertate gli Adnur per la vostra imminente visita e partite. Il viaggio è breve e privo di eventi, avviene nel tunnel che avete contribuito a liberare ed è quindi in un ambiente sicuro e protetto. Alle porte di Kel Boldar un piccolo drappello di guardie si assicura che siate davvero chi dite di essere, ma vi fa procedere oltre senza indugio. Appena rientrate nella città vi rendete conto dell'abissale differenza con la vostra nuova dimora: qui ci sono davvero molti più dwir, un brusio di sottofondo che non cessa mai. L'attività è sempre frenetica, i giovani e i vecchi lavorano fianco a fianco. Guardie pattugliano le strade o montano la guardia all'ingresso delle ville dei trog, wandak riparano e restaurano ponti e colonne. Quasi subito venite intercettati da cinque dwir nella livrea degli Tzakgron che si avvicinano con rispettosa attenzione a Chazia "Signora, siamo qui per servirla. Ogni parola, un ordine"
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Certamente. Una volta uccisa, una creatura di questo tipo ritorna alla sua forma originale. Attualmente non mi sento di definirmi contraria ad un metodo come questo" la voce bassa sembra quasi fare le fusa, ma la coda si muove a scatti: dietro al volto relativamente composto e piacente, la creatura è irritata.
-
I Figli di Za'ia - TdG
La lesta reazione di Finn'iann scaglia lontano la lepre di fango e fumo, che rimbalza sul terreno e si rimette sulle quattro zampe con un movimento affaticato. Quando si riprende trova Finn'ian già pronto a riprendere lo scontro. Nel frattempo Ele'wa'tum comincia a cantare con voce profonda e strina il serpente con un incanto ben posizionato. Gli spiritelli si riprendono in fretta e attaccano in modo scoordinato e caotico, ma non del tutto inefficace. La scimmia, la vipera e la lepre soffiano una nube di cenere a testa, che rischia di farvi lacrimare gli occhi e accecarvi. Ele'wa'tum si trova a stropicciarsi gli occhi, ed è per questo che viene colpito piuttosto duramente da uno degli spiritelli vicini. Hannayeh invece riesce a proteggersi il volto ed evita così gli effetti nefasti della nube di cenere. Anche Finn'iann si ritrova con il volto sporco di fuligine e un colpo nel fianco. Iniziativa Finn'iann (accecato per un turno, 4 danni) Ele'wa'tum (accecato per un turno, 7 danni) Spiritelli (lepre 8 danni, pitone 12 danni) Hannayeh (ispirata)
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"Quei parassiti sono, in effetti, assai fastidiosi. Temo di averli tollerati anche troppo permettendo loro di infestare questa strana città" sposta lo sguardo su Ivellios "e ditemi, sapendo dell'esistenza di questi pavidi cambiavolto, siete certi di essere tutti chi dite di essere?"
-
Cap. 2 La miniera
Narcyssa "Sicuramente ci prenderemo tutto quello che avete da offrire per le vostre vite" li rassicuro. Non intendo andarmene a mani vuote. "Per quanto riguarda il resto, perché non cominciate a dirci chi è questo... Grallak? E quanta gente c'è con lui?"