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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Valente "E sti c@zzi. Namo oh" quando sono di umore tetro, ma la Bestia è calma, mi torna il romanesco stretto.
  2. Shoshana Steinberg Il viaggio è abbastanza noioso, non apro praticamente bocca e il paesaggio è quello che è. La compagnia...potrebbe essere peggio, ma non mi alza troppo il morale. Così sono lieta di essere giunta a destinazione. Il vecchio edificio ha visto anni migliori, e spero che l'interno sia meglio. Faccio appena un cenno di assenso a Sebastian poco prima che sparisca dentro il portone.
  3. Momento master perché il mio ts è un d20+2? Ho ben di più! In caso fallissi comunque uso charmed life (+2 al tiro).
  4. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
    Se hai almeno 14 di Carisma lanci 4 slot di lv1 e 2 di lv2. Se hai 20 (complimenti) allora si, 5 di lv1 e 2 di lv2.
  5. Valente Osservo la scena in silenzio, intervenendo solo quando l'umano si è allontanato. "Dobbiamo andarcene" dico secco, chiaramente non sono di buon umore.
  6. Pippomaster92 ha risposto a Albedo a un discussione Discussioni in Sei tu Arie?
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  7. Tiro quasi sempre davanti ai giocatori, ma per certi tiri preferisco farlo dietro la mano o al pc (che uso avendo sopra tutta l'avventura, le tabelle, la musica e le immagini). I tiri che faccio in modo coperto sono: Percezioni/intuizioni contro mostri e png. Quando i miei giocatori saranno più maturi (alla fine giochiamo da due anni o poco meno) tirerò anche questi davanti a loro. Tiri da varie tabelle fisse, come incontri casuali, magia selvaggia o simili. Più che altro perché così resta il mistero fino all'ultimo e perché le tabelle non sono infinite: se un giocatore capisce che 23 sugli incontri casuali sono i ragni giganti invisibili, allora se vede comparire 23 si aspetta i ragni giganti invisibili...il che rende i ragni giganti invisibili un po' meno una sorpresa. Alcuni tiri di cui i giocatori non devono essere a conoscenza: per quelli uso un dice roller per evitare che se ne accorgano. Si tratta di tiri contro maledizioni/malattie/magie/effetti ambientali e simili che non sono percepibili dai personaggi nemmeno in caso di fallimento del tiro. Per esempio di recente alcuni zombie hanno attaccato i giocatori. Subire un morso significava dover tirare contro una malattia con un'insorgenza di qualche ora. Invece che far tirare ai giocatori la Costituzione, ho tirato io in segreto e quando i sintomi si sono fatti sentire l'ho comunicato ai giocatori. Come per il primo punto, probabilmente quando saranno più maturi metterò tutto in vista anche in questo caso. I tiri finti, che faccio in determinate situazioni per mettere un po' di tensione.
  8. Gli illithid (mind flayer) non possono essere giocati in questa edizione. Se non con regole casalinghe: sono abbastanza potenti anche senza livelli di classe! Per la tua seconda domanda...ni. un singolo illuthid è longevo ma mortale. Se però non muore in modo violento può avere l'onore di avere il cervello "inglobato" in un Elder Brain (cervelli giganti che governano gli illithid). Ci sono varie versioni della cosa: alcune fonti dicono che l'elder brain divora il cervello, diventa potente e distrugge la personalità dell'illithid, ma diffonde una storiella di immortalità spirituale per ingannare i sottoposti. Altre dicono che gli elder brain sono effettivamente menti alveare...
  9. Ok, qualcosa di rapido. magari va solo Zisanie? Dovrebbe essere non nota alle guardie.
  10. Esatto. Ti muovi della tua velocità. Poi usi l'Azione per compiere uno Scatto con la tua velocità. Infine usi l'azione bonus del ladro per compiere un altro Scatto con la tua velocità. Un ladro con velocità base di 9m si può muovere quindi fino a 27m in un round, in questo modo.
  11. Mmm idem, direi. Shoshanna per ora vorrebbe riposare comoda nel suo letto. Che viaggio terribilmente scomodo!
  12. Weaya Un po' a fatica cerco di emergere dalla coltre di nebbia, spostandomi verso l'uscita più a nord per avere una visuale più chiara del mostro vicino al bancone. Una volta fuori dalla cappa di caligine scaglio di nuovo la mia arma, che rotea come una stella d'argento. DM
  13. Eh non male! Comunque il problema è che Zac si trova, per lo stesso motivo, da solo contro tutti i cavalcalupi per un po', finché non ci raggiunge
  14. By the way, come ora sa Arkail, le prigioniere sono già un surrogato delle orchesse per molti guerrieri: ci sono ben più maschi che femmine nel clan!
  15. A parte qualche cosa di singoli personaggi (che gestisco con gli spoiler) volete fare qualcosa o passo ai giorni successivi? Pensavo di procedere con i prossimi 3-5 giorni.

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