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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Un critico è un critico. Ce ne sono stati 4 questo turno, tre vostri, uno loro 😞
  2. Il vostro Capoclan continua a declamare antichi poemi epici, accendendo il sangue nelle vene dei guerrieri e spingendoli a grandi atti di forza, ma anche di incoscienza. Uno di questi è lo scatto di Scania, che sottovaluta l'umano dal fisico esile: non appena si volta per raggiungere la torretta nord, la spada di quest'ultimo scatta contro la sua schiena aprendo uno squarcio considerevole. Ciò non è sufficiente a fermare il possente guerriero, però. Assieme ad uno dei suoi guerrieri scelti, Kurga, piomba sugli umani rimasti a nord e li fa a pezzi: erano già feriti dalle fiamme di Hadla, e offrono poca resistenza. Dal portone aperto altri orchi piombano verso l'interno. Ai loro lati vedono i loro simili chiusi nei recinti, in uno stato come di confuso stupore, e agitazione. Ma davanti sono schierati gli umani, e non c'è tempo per altro se non per il massacro. Il primo a cadere è però un orco, impalato dalle due lance preparate per Azog: il suo sacrificio però permette ai suoi compagni di calare sul nemico senza altri impedimenti: fin da subito si apre un varco nello schieramento umano quando uno dei fanti viene tagliato quasi completamente in due da uno dei vostri. Hadla si spinge fin quasi in prima fila, gridando il nome della sciamana e scagliando l'ultimo fuoco sugli umani, bruciacchiandoli e demoralizzandoli. Tayyip balza sulle mura e pugnala al fianco l'umano che ha ferito Scania, senza ucciderlo ma accorciandogli parecchio la vita. La vittoria sembra a portata di mano... Finché le paure di Scania non si materializzano. I cinque balestrieri sulle mura nord hanno l'aria di veterani, e l'orco sa che si tratta di esperti cacciatori. Comprende di averli sottovalutati quando Nel collo e nel cranio di Kurga si piantano con precisione due quadrelli di legno, che ne spaccano il cranio e quasi lo spiccano dalla testa. I tre dardi successivi non sono da meno. Uno finisce per schiantarsi innocuo contro la palizzata, mentre uno affonda a un dito dal cuore di Scania e il terzo ferisce un altro orco. Dopo di che gli umani indietreggiano leggermete. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Wurrzag, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi, Tayyip, (cima della palizzata, ma quadretto occupato dal nemico ergo sei "appeso fuori"), Cacciatori umani. Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania 28 danni subiti (dovresti essere sotto di 2hp) Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 2: 8 danni subiti Berserk 1: 14 danni subiti Orchi caduti: 2 Guerrieri; 2 Berserk (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti), 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario.
  3. Si ma ha mancato!
  4. Weaya La nebbia fetente mi impedisce di vedere oltre, perciò non ho altra possibilità che trovare un punto con una visibilità migliore. A tentoni cerco di trovare la strada. DM
  5. Fortunale "No, vai pure in cambusa, Randal. Il pericolo è passato. Ma avete ragione, Contessa. Devo trovare un modo per risolvere la questione" convengo con Sandrine, anche se non sembro particolarmente allarmato o preoccupato per questa situazione. Anzi, fischietto un'allegra ballata marinaresca poggiato alla murata, mentre osservo Ventura tenere il timone e le do qualche dritta di tanto in tanto.
  6. Tyrinda Dimenandomi e imprecando sottovoce cerco di liberarmi dalle fauci del verme, colpendolo con l'elsa della spada per fargli aprire le fauci. DM
  7. Il leprecauno stringe la mano a Kathia in una morsa salda e forte "Ah, si, il tuo premio. E la prossima volta ti stenderò io, ci puoi scommettere. E visto che hai tutto quest'oro, una birra la potresti offrire anche a tutti, no?" aggiunge ammiccando.
  8. Colpa anche mia che non ci ho badato. Alla fine visto che la tattica si basava su quello ti ho permesso di spostare il banco fino al portone, ma non oltre.
  9. Attendete Matt per un quarto d'ora, durante il quale il leprecauno resta ostinatamente davanti all'oro, sostenendo che solo Kathia possa portarlo via. Quando arriva il vostro amico, la prima cosa che fa è guarirne le ferite più gravi, un po' imbarazzato dallo stato in cui la trova. Ha con sé anche un borsone e dei vestiti di ricambio. Kathia
  10. Dopo diversi tentativi, le possenti corna di Azog scalzano uno dei cardini del portone, con uno schiocco secco. Una delle due porte si inclina pericolosamente verso l'interno, e poi crolla trascinandosi l'altra. Viene seguito subito dopo da uno dei soldati, il cui cadavere si sfracella al suolo dopo essere stato martoriato da Arkai. Approfittando del crollo, due berserk si fanno avanti attraverso il portone, ma sono fronteggiati subito dai soldati umani, e lo stesso accade coi sopravvissuti tra coloro che difendevano gli spalti. L'avversario di Scania è un ragazzino, gracile anche per gli standard umani, e la sua lama trema talmente tanto che nessuno dei suoi affondi va a segno nonostante sia davvero vicino all'orco. Ma oltre il portone la difesa è meglio organizzata, e uno dei due assalitori viene trafitto svariate volte, mentre il secondo subisce gravissime ferite e crolla a terra. Vedendo Azog e la sua massa, due degli umani armati di lunghe lance le preparano per riceverne la carica. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Wurrzag, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi, Tayyip, (cima della palizzata, ma quadretto occupato dal nemico ergo sei "appeso fuori"), Cacciatori umani. Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Guerriero 1: 12 danni subiti Berserk 1: 14 danni subiti Orchi caduti: 1 Guerriero; 2 Berserk (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti) Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario.
  11. Valena Aurica "Messere, dobbiamo andare via da qui. Questo posto è troppo pericoloso per lei" nonostante la creatura di carne e metallo, cerco di convincere il vecchio a seguirci.
  12. Fortunale Distrutto il nemico vengo colpito da un altro fulmine...ma questa volta non vengo ferito. Piuttosto mi rafforza e mi fortifica. "Niente può fermarci, se lo stesso cielo ci protegge! E ora anche il vento obbedisce alle mie parole...Lady Tamara, voi state bene? Mi dispiace avervi tirato a mezzo. Ma avete ben visto che non c'è niente da temere!"
  13. Sharifa (lizardfolk stregona) La battaglia era cominciata, la prima vera battaglia per la lizardfolk. Eppure nonostante l'orda di spettrali nemici la stregona non provò paura: era assieme ai suoi nuovi amici, e dietro di lei c'era ciò che si era impegnata a proteggere. Ben ricordando il piano, Sharifa attese la mossa di Oceiros. DM
  14. Tarhun (lo studioso, rame) Sto per aggiungere qualcosa, quando un ruggito ci scuote tutti. Alzo lo sguardo e intercetto l'inconfondibile sagoma di un drago. Anche se controluce ne distinguo chiaramente la forma delle ali, il corno sul muso: è un drago blu, un signore dei cieli. Seguendolo con lo sguardo lo vedo piombare su Greenest...che parrebbe in fiamme. Bizzarro penso tra me e me non è un drago che soffia fuoco. Ed è appena giunto. Che ci sia dell'altro? Prima che possa aggiungere qualcosa, l'individuo che si fa chiamare Daardendrian scatta alla volta dell'insediamento. Un po' meno convinto, ma attirato dalla possibilità di vedere un drago in azione, decido di seguirlo. Mi volto verso gli altri "E voi, che fate?"
  15. Fortunale "A noi due, mostro! Ti faccio vedere io che succede ad assalire la mia nave!" impugno la lancia e mi scaglio contro di lui, sperando così di evitargli ulteriori grida contro l'equipaggio. Mentre mi sposto, piccoli fulmini crepitano lungo la mia arma e miei occhi sembrano mandare bagliori sinistri. DM
  16. A che altezza è dal ponte della nave, la fauce?
  17. Fortunale "Ventura, al timone!" ordino al seguito di Sandrine, mentre osservo le mie ferite. Estraggo la bacchetta magica e comincio ad occuparmene. DM
  18. Niente catene chiodate, quindi? XD

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