Pippomaster92
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventurePrima di prendere una decisione, visto che non costa nulla, date un'occhiata alle navi in partenza. Il viaggio fino a Katapesh, con il vento a favore (cosa che avviene spesso) dura circa due giorni e mezzo/tre giorni: circa 40 ore da Okeno a Driftwood, una ventina da Driftwood a Katapesh. Ci sono due navi in partenza, oggi, che hanno spazio a bordo. La Dolcezza Albina è una nave da carico piuttosto spaziosa, conta di puntare prima a Driftwood e poi raggiungere Katapesh e non impiegherà in totale meno di 72 ore (48 di viaggio, 24 di sosta a Driftwood). Il capitano chiede un pagamento di 8 dinar d'oro a testa, vitto escluso (potete portarlo con voi o comprarlo sulla nave). La Folle Corsa è una nave da trasporto del pesh, molto più snella e veloce. Viaggia vuota fino a Katapesh tagliando direttamente la rotta e senza passare per Driftwood. Conta di impiegarci al massimo in 28 ore, ma chiede 60 dinar d'oro a testa, vitto escluso (potete comprarvelo, come sopra). Nota - Mappa
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[Atto I] Aracnofobia
Valena Aurica "Dobbiamo fermarlo, senza indugi. Io intendo farlo, ma chi di voi non se la sente è libero di andarsene. Vi do cinque secondi per farlo, poi faccio a pezzi quell'orrore" sollevo la spada, dubito che la creatura accetterebbe di arrendersi.
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Gemma di Gioco
Deborah "Andiamo, andiamo. Dobbiamo liberare Mariko e le altre. Ma prima una cosa...chi vi ha imprigionato potrebbe essersi accorto che ti abbiamo liberato? Potrebbe essere un problema" mi volto verso Eri "In futuro spero ti fiderai abbastanza da dirci tutto, ma io di te mi fido. Non ho problemi a viaggiare con te"
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Of Orcs and Men - TdS
Ecco quello intendevo. La prima idea va bene, la seconda non si potrebbe fare. Dovresti salire in un quadretto a sinistra di a2 (c'è spazio). Per correttezza però aggiungo che quelli non in mischia possono tirare: hanno un malus al txc e il 20% di mancarti.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Tarhun (rame, sapiente) "Mia signora, si calmi! Siamo qui per aiutarvi, non per farvi del male. Staremmo liberando i prigionieri, altrimenti?" dico sollevando la corda da cui ho liberato uno degli umani "Io sono Tarhun, al vostro servizio...potete dirci come raggiungere un luogo sicuro?"
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Of Orcs and Men - TdS
@Vind Nulend in teoria sotto i camminamenti c'è un quadretto di spazio. Occhio invece che con arrampicata del ragno devi avere entrambe le mani sulla superficie che scali.
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureUna nota a margine Siccome è una storia abbastanza sandbox, potreste anche decidere di aspettare qui chi ha la gemma e evitarvi il viaggio. O contraffare una gemma finta...o che so io. Siete liberi, non dovete andare nel Katapesh. Unica cosa, non dividetevi in due continenti!!
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureVisto che il weekend è già vicino, riusciamo ad andare avanti in questi due giorni?
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Age of Worms [TdG-3]
Narcyssa "Starà meglio. Piuttosto, cercate cosa può essere aperto con questa chiave. Il ciondolo lo farei identificare dal nostro amico mago"
- Age of Worms [TdS-3]
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Of Orcs and Men - TdG II
L'assalto di Arkail e dei suoi orchi miete ben quattro vittime, assottigliando pericolosamente le fila degli umani. Quelli rimasti non riescono più a tenere la posizione: uno fugge verso il centro dell'accampamento, l'altro resta a combattere coraggiosamente, ma senza colpo ferire. Quello sulle mura, comprendendo di non poter sfuggire alla battaglia, assale un orco e gli mozza di netto un orecchio, incidendo con il colpo fortunato anche il volto del vostro guerriero e sfigurandolo gravemente. Sebbene sia piccolo e poco prestante, questo combattente umano se la sta cavando davvero bene. Chiunque riuscirà ad abbatterlo avrà grandi onori! Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi (Hadla), Wurrzag, Tayyip, Orchi Prigionieri, Cacciatori umani. Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania 8 rimasti Wurrzag 5 danni Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 3: 6 danni subiti Guerriero 4: 11 danni subiti guerriero 5: 9 danni subiti Berserk 1: 21 danni subiti Orchi caduti (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti): 3 Guerrieri; 2 Berserk; 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario. Argor agirà non appena si crea abbastanza spazio affinché possa passare (imho ti conviene scendere e andare in mischia, o usare la portata della lancia se ce l'ha, perché ormai è un ingorgo).
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Capitolo Ventuno - Alla luce di una luna color sangue
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSharifa (lizardfolk stregona) La stregona corse a perdifiato attraverso il campo di battaglia, inciampando e scivolando nel fango pur di raggiungere i suoi compagni. Giunse in tempo per vedere il possente drago rosso crollare al suolo, morto. Ma la vera minaccia, Tyrigaryanthilax, era ancora in grado di combattere, praticamente illesa. Sharifa si ritrovò a poca distanza dal possente dracolich, anche se fuori dalla sua portata. Cominciò subito a intessere un incantesimo in lingua draconica. Ignorando la pioggia, il vento e il ruggito del drago, la rakayq creò una sfera di fuoco grande come un pugno, scagliandola con forza contro il petto del non-morto. Sfrigolando nella tempesta, la sfera procedette dritta come un fuso ingrandendosi e ruggendo per tutto il percorso, e lasciandosi dietro una coda di scintille. DM
- Age of Worms [TdS-3]
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TdS - Reikland Tales
Salve a tutti. Di recente mi sono reso conto di avere per le mani troppi PbF. Sto quindi sfrondando quelli che seguo con minore impegno. Non è una decisione facile, ma ho deciso di abbandonare anche questo. L'ambientazione mi piace parecchio, e anche la cura del Master, ma procediamo con troppa lentezza e non riesco a restare interessato alla storia. Piuttosto che restare qui a rallentare ulteriormente la campagna preferisco fare un passo indietro. Auguro a tutti buona fortuna per la continuazione della campagna!
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Araldi del Male - Gioco
Shoshana Osservo la situazione, e con una scrollata di spalle me ne resto in disparte. Dopo tutto sono solo una gentildama indifesa, non potrei mai competere con questi bruti di pietra.
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TdG Nuova Frontiera
Maryke "E quelle che diavolo di bestie erano?" chiedo decisamente sconvolta dall'incontro. Almeno non sono rimasta ferita troppo gravemente. DM - All
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale
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Al Jawahra Naqis - TdS
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureAd ora sei l'unico che sa esattamente chi sono, e può riconoscerli guardandoli in faccia.
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Tarhun Shestendeliath (rame, sapiente) Finito lo scontro mi appresto ad aiutare i prigionieri, slegandoli e rassicurandoli "Siamo dalla vostra parte, davvero. Non dovete temere nulla" DM
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIlyas
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Age of Worms [TdG-3]
Narcyssa Mentre comincio a studiare i documenti di Filge quando mi sento afferrare e sollevare in aria. Zeb, il rigido e inflessibile Zeb, che questa volta cede ai suoi istinti e mi bacia. E non è un bacetto da verginello come mi ero immaginata! Rispondo al bacio, stringendolo a mia volta, e sorridendo divertita quando si scosta imbarazzato "Questo è per aver finalmente mostrato le p@lle" dico riferendomi al bacio. Poi mollo un pugno sul mento al chierico "E questo è per averci quasi amazzati tutti. La prossima volta che fai una cosa del genere, ti giuro che uso il fuoco per sfigurarti" continuo con un lampo di rabbia negli occhi. Non sto scherzando.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki "Un altra ferita per la mia collezione!" ruggisco, lasciando andare l'ascia e trasformandomi nuovamente: artigli e zanne, pelo che cresce su braccia e collo conferendomi un aspetto ursino. DM
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Nuove Reclute
Pippomaster92 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove RecluteTyrinda "Sicuro, andiamo senza indugi" mi pulisco l'armatura come meglio posso e mi metto al seguito di Dori ed Elrond.