Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine "Fate come volete, ma fate in fretta" commento mentre balzo nella postazione di comando dello Knave. La telecamera si focalizza sulla plancia con i vari comandi, leve, bottoni e indicatori. Sembrano un milione.
-
Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "Tra l'altro siamo qui per dare una mano, non possiamo fare figli e figliastri. Però si, un po' di cautela non guasta mai"
-
Il Grande Cosmo - Convention Old-School mensile online
🦀Questo Luglio la COSMO sfida il Sol Invictus! 🦀Ora puoi proporre la tua sessione nel canale Bacheca Prenotazioni. Altrimenti iscriviti (fin da ora!) a quella più idratante Le proposte chiudono giovedì 24. Da venerdì 25 fino alla sera della COSMO potrai segnarti lo stesso, come giocatore s'intende. Cover del mese: un granchio guarda confuso un d20, icona imperitura del gioco di ruolo tutto. 🩸 L'avventura spotlight di questo mese è Bloody Bouquet & Confetti Slaughter 🐌 Ricorda che qualsiasi sessione può essere anche FLAILSNAILS (non è che voglio dirlo tutte le volte, però mi tocca dirlo tutte le volte)
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Chazia "Richiamali, la fuori non servono a nulla. Ma suggerisco di non rivelare ancora nulla. Possono anche esserti amici, ma qualcuno da qualche parte ti sta spiando, e potrebbe fare lo stesso con loro" suggerisce Lakan. Lokan aggiunge "Una volta che nostro padre sarà qui prenderemo le decisioni importanti. Per ora dobbiamo proteggerti e badare a che tu sia fuori pericolo" Altri Come già si è accorto Moggo portandolo qui, il costrutto è più leggero del previsto. Da "vivo" probabilmente ancora di più visto lo squilibrio tra aria e terra che pende verso la prima. Lo studio di Andr procede, ed ecco cosa determina alla fine: La missione era uccidere "una dwira con i capelli rossi e il fuoco". Svolta questa sarebbe entrata una seconda missione "distruggere il corpo". Completata questa doveva compiere la terza missione "tornare dal padrone". Apparentemente le rune davano al costrutto una posizione abbastanza precisa di Chazia, e una altrettanto precisa del padrone. Perché possiate usare questa informazione dovreste ripararlo e impadronirvene. Non cosa facile. Non c'è una "firma" sul costrutto. Ma pensare che sia opera di un Angizrildin o un Elzrune non sarebbe un errore. Non si tratta solo delle tecniche utilizzate, che sono effettivamente proibite agli altri dwir, ma anche della disponibilità di mezzi e strumenti. Andr comprende anche le magie usate per animarlo. Cose complesse e stratificate, probabilmente in origine il lavoro di un gruppo di artigiani e non di un individuo. Le riparazioni sono ad opera di una persona sola.
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios Majida (con mani perfettamente normali) si avvicina titubante e poi sobbalza "Me ne ha parlato il Maestro, ma credevo fossero una leggenda..." mormora impensierita. Poi indica le frecce "Ma quindi chi lo ha ucciso?" Shihab Sotto il colpo dell'arma incantata il mostro si dissolve in un mucchio di polvere che non lascia nemmeno i vestiti. In lontananza senti suonare un gong, a cui rispondono delle eco ancora più distanti; ma alzando il capo noti che il grande palazzo al centro della città non pare poi così lontanto. Altri Majida comincia ad avvicinarsi, poi si ferma alle parole di Darhum "Su di voi non so quasi nulla! Conosco solo Jalrai, e nemmeno bene. Ma lui sa cosa abbiamo combattuto sotto la terra, e cosa ho perso" risponde fieramente. Darhum Non sei del tutto convinto, ma non conoscendo Majida e i suoi trascorsi con Jalrai non puoi avere certezze. Jalrai I riferimenti a quando vi siete incontrati, e alla morte della compagna di Majida ti sono abbastanza chiari. Uwais Purtroppo è vero, non sai molto di Majida né lei sa molto di te. Ma quando risponde sembra ottenere una reazione favorevole da Jalrai.
-
Into the Odd - TdS
Potrebbero essere parenti anche tra loro, addirittura se volete una famiglia. O cinque fratelli/sorelle.
-
Into the Odd - TdS
Perfetto, c'è il link a Telegram nel primo post qui sopra
-
Mörk Borg – Apocalisse a Colori Acidi
Beh quello è lo stile di alcuni OSR, l'alta letalità è data per scontata. Combattere non ha la stessa valenza che in D&D e affini: dovresti farlo solo se strettamente necessario e/o se hai trovato un modo di avere vantaggi e condizioni favorevoli.
-
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia "Non le stiamo offrendo, comunque, di unirsi a noi vita natural durante. Potremmo essere semplicemente la nave che la scorta lontano da queste acque tempestose. Forse, però, non dovremmo parlare qui in pubblico" la tento. Più lontana dal marito la portiamo, più sarà malleabile.
-
Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine "Salito, inteso di salito nella cabina per pilotarlo... neanche io. Ma dovrebbe essere abbastanza intuitivo" commento studiando i comandi da fuori "e siamo qui per questo, giusto? Se hanno scelto due studenti di talento non possiamo fare la figura dei pavidi novellini. Se nessuno ha obiezioni io salgo su questo" intendo lo Knave "pesante" che ho aperto.
-
Mörk Borg – Apocalisse a Colori Acidi
Ci sto giocando online da qualche settimana, non è male. Metto le mani avanti e ammetto che sono un fan dell'OSR e che Mork Borg spunta le caselline giuste: personaggi casuali, fragili ma con capacità particolari, combattimenti brutali, importanza delle risorse... Per ora l'unico problema riscontrato è che i pg non solo sono fragili, ma sono anche incompetenti. Posso dirlo con sicurezza perché abbiamo sempre un pg di riserva pronto per ciascun giocatore, quindi abbiamo visto una decina di pg tra quelli attivi e quelli ancora da parte, e bene o male tutti hanno stat basse che rendono difficile colpire. Significa che i combattimenti o sono brevi e violenti (come in tanti OSR) oppure, più spesso, lunghi e pieni di colpi che non vanno a segno.
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios "Come faccio a sapere che tu sei tu? E che non sei un... un mostro, o qualcosa del genere?" chiede allarmata Majida. Mentre ti avvicini al "tuo" cadavere la vedi restare lì dove si trova ma impugnare l'arma pronta a difendersi in caso tu decidessi di aggredirla. Quando sei abbastanza vicino noti che il tuo doppio ti somiglia in quasi tutto: ha delle dita lunghe e appuntite, ma prive di unghie... come se fossero fatte di una materia diversa dalla carne; dalla bocca aperta spunta una lunga lingua gibbosa e rastremata, e intravedi denti affilati. Le frecce non sono tue. Shihab Colpisci il tuo doppio con un bel rovescio, e vedi la ferita sobbollire, la carne mutare. La lingua della creatura si allunga fuori dalla bocca, lunga una spanna e rastremata. Sibila e soffia e cerca ancora, invano, di squarciarti con le sue dita appuntite. Note Ti manca qaleq: 15 danni subiti. Altri Da qualche parte, tra le strade che avete appena abbandonato per la piazza, si sente un'eco di qualcuno che dice qualcosa, un grido. Ma non riuscite a capire di chi si tratti. Però da qui avete una visione più chiara della città, i vostri sensi sembrano più acuti... o forse erano ovattati prima, mentre viaggiavate come in un sogno per strade tutte uguali e solitarie? State ancora valutando se fermarvi ancora o andarvene, quando finalmente da una strada spunta Majida, a passo stanco e zoppicante, tenendosi il volto e voltandosi spesso per guardarsi alle spalle, la spada nella mano libera. Vi scorge e comincia a muoversi più velocemente in vostra direzione.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Klaya Eero accetta e vi lascia tornare a dove Moggo ha nascosto il costrutto. Mentre Andr lo esamina, l'Adnur controlla la zona circostante. Dagli uccellini e dalle pica percepisce solo terrore: sensazioni di pericoli dal cielo, di un predatore nascosto. Non altra intrusione che la vostra, almeno a quello che possono ricordare. Ma del resto Andr conferma: un essere del genere non mangia, non dorme, non ha freddo. Non ha bisogno di un rifugio. Un esame attento dimostra che il costrutto è relativamente recente, ma non nuovo. Ha dei segni di riparazione. Un lavoro ben fatto, degno di un mastro artigiano dwir. Chazia Lakan annuisce, poi fa chiamare tuo marito e vi lascia ad aggiornarvi. Torna poco dopo "Ho mandato un messaggio a nostro padre, cifrato. Le cose si muoveranno in fretta però. Abbiamo solo un paio di giorni al massimo"
-
Puntata 2: L'Esercitazione.
Uwaine "O è una prova, oppure..." considero, evitando di aggiungere ad alta voce "è un sabotaggio". Mi avvicino ad uno degli Knave più massicci e cerco il sistema di apertura, seguendo le istruzioni che ho memorizzato durante le lezioni.
-
Into the Odd - TdS
Allego il link Telegram nel primo post.
-
Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia "Non mi sembrate molto felice, se perdonate la franchezza. Avete bisogno di aiuto? Dopo le prodezze di senorita Lara credo che vostro marito non oserebbe opporsi nel caso voleste affidarvi a noi" commento dopo aver bevuto un sorso. Le verso un bicchiere di vino.
-
Into the Odd - TdS
@SNESferatu @shadyfighter07 @Ghal Maraz @AndreaP @Pentolino eccoci qua! Allego la scheda https://itch.io/queue/c/865525/into-the-odd?game_id=1711607. È gratuita e c'è anche in italiano. Come vedete è piuttosto semplice, potete anche usarne altre che trovate sul web se vi piacciono di più. L'unica differenza da tenere a mente sarà la moneta, invece dei fiorini useremo ovviamente i dollari. Ma niente di che. Ora ci sono due cose da stabilire: Se usare per i tiri Discord o Telegram. Io non ho preferenze ma forse Telegram è più snello. L'incipit dell'avventura, ovvero l'aggancio. Beyond the Pale ne ha tre diversi, ma prima di presentarli borrri sapere se avete preferenze sul tipo di personaggio da fare. ItO ha due tabelle per generare l'equipaggiamento/capacità: una per individui comuni, una per avvenrurieri. La seconda include anche capacità sovrannaturali o addirittura oggetti magici, ma anche mutilazioni e ferite varie. Piuttosto, è una questione di feeling. Preferite far parte di qualche "ordine occulto" inviato ad investigare o recuperare qualcosa, oppure volete essere persone comuni?
- Into the Oregon - campagna OSR
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - III - Kel Kadhar
Klaya Eero Pekklaven annuisce soddisfatto dalle parole di Andr "Bene, siamo in accordo. Noi vorremmo festeggiare la morte del mostro; ma immagino che voi dobbiate piangere la vostra compagna. Mi spiace, era giovane" Chazia "Non è più tempo di provare. Ma troveremo un modo, non devi preoccuparti. Cioè, c'è fretta ma non siamo ancora alla fine" mormora tra sé e se "La cosa importante però è che nell'immediato futuro la cosa non diventi nota ad altre persone oltre a noi. Chi altro sa cosa è successo? Andr? Moggo? Prima che sparisse, avevi detto qualcosa anche a Snorri? La spia potrebbe essere lui, in effetti..."
-
“Lo strano caso del Dr. Jeckyll e Mr. Hyde” di Robert Louis Stevenson
Però Hyde non è una persona, non è nemmeno una "personalità" del dr. Jeckyll, come la intenderemmo usando un linguaggio psichiatrico (anche lì, più o meno romanzato dai media). Hyde è letteralmente tutto il Male presente nell'animo del dottore, condensato, come effetto del tentativo del dottore di esorcizzare quel lato oscuro che albergava già nel suo animo. Non è dissimile dal Visconte Dimezzato: le due parti sono assolute, effettivamente e volontariamente manichee. Non c'è spazio per le sottigliezze, Hyde non ha motivo di fare male se non perché così esaudisce il proprio stesso scopo. Hyde non è altro che uno strumento-macchina che agisce come scarico del Male intrinseco nel cuore di Jeckyll. Non è che Jeckyll odia una persona e Hyde l'ammazza. Jeckyll ha accumulato una vita di normali reazioni benigne e maligne al prossimo e alla vita, e ha sempre represso queste ultime. Hyde le libera. Ora non posso citare il passaggio, perché l'ultima volta l'ho letto molti anni fa, ma ricordo che nella confessione scritta lasciata da Jeckyll lui spiega che voleva proprio sdoppiarsi e incanalare in una metà tutto il bene e nell'altra tutto il male. Stevenson sta ragionando sulla dualità umana, sul fatto che tutti hanno bene e male al proprio interno ma, di solito, le due nature coesistono. Secondo me il problema di Jeckyll&Hyde è che la storia è stata re-interpretata tra film e altri media in modo troppo elaborato. Sembra sempre che il dottore abbia creato Hyde per poter commettere del male impunemente, per avere un alter ego che faccia nefandezze lasciando la sua identità originaria intatta. Ma non è così sottile la cosa, Hyde è semplicemente tutto il Male di Jeckyll senza un grammo di Bene. Jeckyll è un personaggio che sfida la Natura e lo stato delle cose, perché vuole risolvere quello che percepisce come un problema, ma finisce vittima della sua stessa arroganza. La pozione è troppo potente, Hyde è molto più forte di Jeckyll in quanto a volontà e desideri, dato che fino a quel momento non aveva avuto modo di sfogarsi e agire liberamente. La visione di Stevenson non riguarda tanto la natura quotidiana del male, ma la sua natura recondita e fattuale. Cioè, si chiede se esista davvero qualcosa che possiamo chiamare Male nell'animo umano. La sua risposta alla fine è positiva, esiste questo Male ed è una componente fondamentale dell'essere umano. Ma certo, la sua visione è lontana dalla nostra di parecchio... direi che due guerre mondiali, una guerra fredda e tutto il resto fanno parecchio per alterare la visione di Bene e Male XD Un altro problema è quello che io chiamo "L'effetto Hitchcock". Ovvero, il fatto che storie che hanno fortemente impressionato il pubblico sono state ripetute e imitate per generazioni, giungendo a noi infine come banali e stereotipate. Molti film di Hitchcock sono ancora capolavori per quanto riguarda l'aspetto cinematografico e possono impressionare ancora il pubblico, ma non sono più uno shock culturale. Perché ci siamo saturati talmente tanto di parodie/remake/citazioni di Psycho da non avere più modo di stupircene. Io l'ho visto che ero ancora un bambino e sono rimasto impressionato, ma se lo dovessi vedere oggi a trent'anni e passa per la prima volta ne ammirerei il lato tecnico, la recitazione, ma non certo la "trama innovativa" che oggigiorno non lo è più. In questo caso Hyde e Jackyll sono diventati parte integrante della nostra cultura. A partire da Il Ritratto di Dorian Gray che è di qualche anno successivo, ma anche più recentemente Hulk e tutti gli scienziati pulp che si trasformano in doppi mostruosi, o i licantropi moderni che giocano molto sul dualismo bestia/umano.
- Into the Oregon - campagna OSR
- Into the Oregon - campagna OSR
-
Un altro dei tanti odiosi mazzi Jace
Ok, questo è un mazzo stupido e brutto, che ho fatto ieri per un una Midweek challenge di MTG Arena. In pratica bisogna portare un mazzo Commander con classiche 100 carte, ma il trick era che la prima carta giocata in ciascun turno aveva l'effetto "Cascata". Per chi non lo sapesse, Cascata funziona così "Quando lanci questa magia, esilia carte dalla cima del tuo grimorio finché non esili una carta non terra con valore di mana minore. Puoi lanciare quella carta senza pagare il suo costo di mana. Metti le altre carte esiliate in fondo al tuo grimorio in ordine casuale". Può essere molto divertente. Oppure potete fare un commander blu e rovinare la partita, come da tradizione, al resto dei giocatori. Io non avevo ancora un commander decente su Arena così ho cominciato a guardare quali comandanti potevo mettere in campo. Entra "Jace, Manipolatore dei Misteri" da War of the Spark. Jace, Wielder of Mysteries (War of the Spark) | Magic: The Gathering costa 4 e ha queste capacità: If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead. +1: Target player mills two cards. Draw a card. -8: Draw seven cards. Then if your library has no cards in it, you win the game. Fico, ma come renderlo utile? Con "Treasure Hunt", una singola copia (giochiamo Commander), costa 2 ed è una Stregoneria che funziona così: "Rivela carte dalla cima del mazzo finché non riveli una carta che non sia una terra, quindi metti tutte le carte così rivelate nella tua mano". Il resto del mazzo è composto da 98 Isole. I primi tre turni si gioca una terra e si passa. Il quarto turno si gioca una terra e si gioca Jace. Il suo ingresso attiva Cascata e siccome costa 4 cercheremo automaticamente una carta del valore inferiore... ne abbiamo solo una, Treasure Hunt, che costa 2. Entra e viene attivata. Mi fa cercare nel mazzo una carta che non sia una terra, rivelando all'altro giocatore tutto il mazzo mano a mano che la cerco. E mettendomi in mano 98 terre. Dopo di che gioco la prima capacità di Jace: un giocatore bersaglio milla due carte, io pesco una carta. Bersaglio me medesimo. Oh, ma non ho più un mazzo, ho tutte le carte in mano! Oh, se devo pescare una carta quando non ho carte nel mazzo, vinco la partita! Immagino di non essere stato il primo a pensarci, anzi credo che un Jace scritto così sia stato pensato proprio per questo tipo di combo. Resta un mazzo divertente, ma da usare solo in modo responsabile (cioè mai).
-
Discesa nel Profondo
Zendo Sleid "In realtà se dovessi avere un sacco pieno di drow, e dovessi prenderne una manciata, probabilmente ti troveresti tra le mani un sacco di assassini e razziatori. Ma forse nel mucchio ne troveresti anche alcuni che sono come noi, brave persone. I poveri elfi oscuri hanno avuto sfortuna nel nascere qua sotto sotto il controllo di una dea spietata e crudele. Però sono pur sempre elfi, e qualcuno si ravvede e cerca la luce" spiego pacato, senza giudicare Fezzik per la sua comprensibile ignoranza del mondo sotterraneo e delle sue sfumature.
-
Riflessioni sul Drago #27: Wargame, miti africani e la magica Bag of Wind
Sulle culture africane e spunti per il gdr segnalo Dragon Magazine #200, l'ho consultato per una parte della mia ambientazione e certo, non è un trattato etnografico, ma è molto più "sensibile" di quanto non ci si potrebbe aspettare da un prodotto del 1993.