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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro

  1. Morn, ranger umano Sobbalzo quando il mezzelfo entra nell negozio. E questo da dove sbuca fuori, adesso!? Osservo nuovamente fuori dalla finestra, per vedere tracce di qualche tipo, o capire se ci sono strade che non ho considerato quando ho visto la prima volta.
  2. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ok! Non avendo specificato la cosa pensavo che il mio commento ti fosse sfuggito nel mare magnun delle vessazioni al povero giocattolaio. Ora che mi hai detto questa cosa...
  3. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    @Muso Scusa master, non per qualcosa, ma mi ero piazzato alla finestra a vedere movimenti strani proprio per sapere in anticipo se qualcuno entrava. Se possibile, vorrei avere la possibilità almeno di avvisare gli altri.
  4. Perfetto! Allora dichiaro chiusa la Fase della Compagnia! Spero già domani (ho una visita per la piccolina, spero di non perderci troppo tempo), ma al massimo giovedì inizieremo la seconda avventura!
  5. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Ah, se avessi il mio bel bardo! L'avrei charmato malamente!
  6. Rasziros, paladino dragonide Alle parole della donna schiocco la lingua e agito la coda. Speriamo che questa blasfema non sia un intralcio nel portare la Luce nelle tenebre...
  7. Salite le scale, tenendo d'occhio il mucchio di cadaveri. Tutti, tranne Gaston, notate come siano vestiti con dei grossi camici bianchi abbottonati davanti, molto simili a quello indossato dalla mostruosità che avete affrontato poco prima. Arrivate ad una botola, e quando cercate di spingerla, vi rendete conto che è bloccata da qualcosa dall'altra parte. Attorno alla botola notate delle crepe, e danni strutturali. Spingete con tutte le vostre forze, ma sembra davvero come andare contro un muro.
  8. L_Oscuro ha pubblicato una discussione in Discussioni in We Be Goblins!
    Introduzione Siete goblin della tribù Licktoad, che vivono in profondità nella palude di Brinestump, a sud dell'odiata cittadina di uomini chiamata Sandpoint. Una volta, altri goblin tentarono di bruciare Sandpoint, e sarebbero diventati leggende se avessero avuto successo. Ma non hanno portato abbastanza fuoco e di conseguenza sono stati uccisi. Ieri, la tua tribù ha scoperto che uno dei vostri ha usato le arti proibite e si è impegnato in uno dei più grandi tabù: scrivere le cose. In effetti, la voce sostiene che quello che stava scrivendo era la storia della tribù! Non c'è modo più rapido per portare sfortuna che rubare le parole dalla mente scrivendole, e così la tribù non ha avuto scelta. Ha marchiato il viso del goblin con delle lettere per punirlo, ed è per questo che tutti lo chiamano Scribbleface ora, lo hai portato fuori città, preso tutte le sue cose e bruciato la sua capanna. Ed è lì che le cose si sono fatte interessanti, perché prima che la sua capanna venisse bruciata del tutto, Capo Gutwad ha trovato una strana scatola all'interno dell'edificio. Dentro c'era una mappa e un sacco di fuochi d'artificio, fuochi d'artificio immediatamente usati per bruciare la capanna. Poi, questa mattina, Gutwad ha annunciato che stasera ci sarebbe stata una festa per scacciare ogni sfortuna portata dalle decisioni sbagliate di Scribbleface. Ma forse ancora più eccitante, tutti voi siete stati segretamente invitati nella capanna delle decisioni del Capo Gutwad. Perché il capo vuole parlarvi? Può solo significare che ha una missione importante per tutti voi ... una che gli altri goblin della tribù non potrebbero realizzare. Questa potrebbe essere la vostra occasione per entrare nella storia dei Licktoad!
  9. Mi manca solo @Athanatos Se mi conferma le attività, chiudo la fase della Compagnia, e cominciamo la successiva!
  10. Andor, chierico della conoscenza Le parole del falco mi mettono una pulce nell'orecchio. Un gioco... proprio un gioco... Farei io il primo turno di guardia, se per voi va bene... Dico senza troppa convinzione.
  11. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    idem
  12. Se considerate che il mio bel paladino dragonide segue il giuramento degli antichi... Precetti: preservare, proteggere ed essere la Luce!
  13. Assolutamente! Mi servono solo alcune info da alcuni di voi (che ho avuto già in parte) per chiudere la fase della campagna, poi apro un nuovo thread con la seconda avventura. Altrimenti natale 2022 proprio!
  14. PG pronto, mi occorre qualche info su ambientazione e altro per il bg
  15. In effetti non avevo considerato il nano un nemico degno di nota...-
  16. Grazie! Per la prossima volta.
  17. Rasziros, paladino dragonide Le parole di Menfar mi fanno raddrizzare ulteriormente le spalle. Poi ascolto attento quanto ha da dire. Quando l'uomo parla della Divina Luce che ci condurrà all'uomo, faccio un profondo inchino. Concordo! Se seguiremo la Luce, troveremo dove Essa fatica a giungere. Lì ci saranno le ombre, e troveremo il nostro nemico. Non sono esperto delle zone di cui parlate, ma se mi guiderete, vi assicuro che sarò un faro nell'oscurità per trovare e fermare costui!
  18. Ho segnato i legami. Te li riporto qui, poi non ricordo come passarti la scheda, per ora ce l'ho su dropbox. Cécile ha combattuto al mio fianco e posso fidarmi di lei completamente. Il comportamento deviato di Farley Copper mette in pericolo la sua stessa anima! Altri legami non mi sento di metterli, non mi sono proprio interfacciato con gli altri giocatori, e mi parrebbe un po' troppo caciarona come cosa. Per l'allineamento: Nega la pietà a un miscredente. Fatto. Mi assegno un punto. Per le domande collettive: Sì No No
  19. La compagnia decide di separarsi, con la promessa di rivedersi dopo l'inverno, nei pressi dei cancelli della foresta. Avrebbero brindato alla salute loro e dei loro congiunti e ricordato le avventure trascorse, e magari avrebbero trovato qualche altro lavoro da fare insieme, considerando quanto si erano trovati bene insieme. Kol resta al Palazzo della Foresta, disinteressato delle vicende di Valle e del Proclama di Re Bard, mentre gli altri, accompagnati dal figlio di Grimbald ed alcuni giovani guerrieri, vanno a Valle. @Khitan @Athanatos @Ghal Maraz @Brenno @Pyros88
  20. Arrivate alla porta, che risulta essere aperta. La aprite, e vedete l'orribile spettacolo oltre la porta. Un ampio scivolo si estende in diagonale attraverso uno dei muri in pietra semicircolari di questa cantina. Sotto di esso giacciono ammucchiati oltre una dozzina di corpi umanoidi mutilati. Alla parete nord, un percorso è interrotto da una frana. A sud, dei gradini di legno sale verso l'alto soffitto. L'odore del marciume e della decomposizione nella stanza è quasi schiacciante, e il ronzio delle mosche è sospeso nell'aria.
  21. Morn, ranger Il druido ha scoperto le carte. Impallidisco al ricordo degli abitanti messi alla gogna. Continuando ad indossare la mia migliore faccia da bluff, con un sorriso tirato, vado verso una finestra per controllare se fuori dal negozio c'è movimento sospetto.
  22. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Sta diventando molto patetico il giocattolaio... Rinnovo la mia proposta di tenere d'occhio il negozio...
  23. Per alcune classi, ovviamente dipende dalla classe. Non mi sembra che lo sterminatore però abbia qualche feat del genere. Altrimenti, ogni volta che hai un aumento di caratteristica, puoi prendere una virtù culturale o una aperta, e vedere se tra queste c'è qualcosa che dia competenze nuove. Ok a entrambe, poi faccio i tiri. La ricerca di conoscenza su cosa esattamente? Che cosa chiedi al maestro del sapere, nella fattispecie? Come detto, oggetti (coerenti) fino a 20 scellini d'argento. Due attività da fase della campagna. Per tutti: non mi sono fatto il conto al centesimo del vostro equip, ovviamente mi fido, e lo approvo che è tutto coerente. Segnatevi già tutto, anche le cose che andrete a comprare a Valle. Lunedì posterò la fase della campagna di tutti, poi il tempo di postare gli inevitabili chiarimenti che saranno sicuramente necessari, ed inizieremo la seconda avventura! Creo un nuovo thread con nuovo titolo, siete d'accordo?
  24. Alcune risposte random: La corruzione non ce l'ha più nessuno, grazie al turo arrivo. Si possono fare due attività (è una fase compagnia lunga) Il vecchio equip vale metà prezzo come permuta. Fattura elfica, se ha solo significato estetico, va benissimo. Per acquisire una nuova competenza (esempio strumenti da intagliatore), o si perde una vecchia (si fa uno scambio, in pratica), oppure si può solo a determinati livelli, tramite abilità di classe o acquisendo virtù, libere o culturali. Scordo nulla?

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